«Лоренцо Великолепный»: великолепные авторы, великолепная игра
«Лоренцо Великолепный» – одна из немногих настолок, которая сильно выросла в моих глазах после определённого числа партий. Обычно игра или увлекает сразу или оставляет равнодушным, а потом впечатление только усиливается. «Лоренцо» же показалась поначалу весьма средней, а теперь у меня позади уже, пожалуй, сотня партий (в основном, в базовую версию и в электронной форме, но это не столь принципиально), и я могу с уверенностью сказать, что с каждой партией она раскрывается всё сильнее. То есть нужно сыграть с десяток партий, причём именно в базовую версию, и вот тогда раскрываются настоящие глубины: постоянный кризис ресурсов, выполнение требований церкви, необходимость собирать карты разных цветов, подстройка под карты деятелей, выбор хода (конечно, когда есть варианты, которые иногда перекрывают соперники). С домами, то есть с дополнением, игра преображается, становится более непредсказуемой, но в то же время способности домов добавляют стратегичности. В игре всё тесно увязано друг с другом, каждый ход (а их всего 24; если допфишка досталась, то 30) нужно решать, что получишь сейчас, а что сыграет в будущем.
И даже в базовой версии без дополнений настолка не приедается, поскольку карты выходят в разном порядке и на разные этажи башен. А ещё кубики кидаются по-разному, так что каждый раз создаются какие-то уникальные условия для построения стратегии на партию. И хотя векторы развития заранее известны, за счёт конкуренции на поле всё может сильно измениться. Тем более что конкуренция здесь как бы «двойная»: мы занимаем не только ячейку, делая её недоступной, но ещё и башню, вынуждая соперников тратить ценные монетки. А ещё до конца партии трудно сказать, кто выигрывает, поскольку нужно пересчитать все карты у соперников и попытаться понять, что ещё они получат. Выбор карты — всегда дело непростое, а здесь иногда приходится выбирать между точно хорошей сейчас, приносящей ПО, и перспективной, но не наверняка приносящей что-то, поскольку выработку, например, могут закрыть. А иногда ещё и интересно забрать карту, нужную сопернику, потому что здесь это выгодно во всех отношениях. Так что открывается простор для решений и для комбо, которые иногда позволяют взять две карты за ход. К сожалению, даже при таком раскладе не получается собрать все 24 карты, у меня максимум был 22, и это сложились очень удачные условия.
Так что конкуренция в игре на самом высоком уровне, хотя, казалось бы, мы всего лишь занимаем ячейку действия. Так же точно мы поступаем и в других евро. Но здесь каждая ячейка уникальна. Можно, конечно, в некоторых случаях провернуть какое-то комбо, которое позволит тебе сделать действие, как бы уже недоступное (и есть карта деятеля, которая позволяет выбивать чужие фишки, но её ещё нужно получить и разыграть), но обычно приходится сразу же искать новый путь, что может и удлинить партию (мы уложились в четыре часа, но кому-то такое время может прийтись не по душе).
Каждый раз сбор карт делает наш планшет уникальным. А к ним ещё добавляются карты деятелей, и варианты развития становятся ещё более изощрёнными. Хотя, на первый взгляд, путей развития всего четыре по цвету карт, однако нужно ещё учитывать их сочетаемость между собой (нужно постараться получить с зелёных карт ресурсы, которые позволят активировать жёлтые карты, в том числе получить то, что зелёные не приносят, а за счёт синих карт получить скидки или бонусы к другим картам, именно нашим и т.д.).
Отдельно для игры вышел набор карт по 12 каждого цвета, которые добавлять в игру очень сильное взаимодействие, с их помощью можно непосредственно влиять на других игроков. Не всем это понравится, ведь одна карта может доставлять существенные неприятности: осадная башня, например, требует от всех соперников игрока отдать либо 3 ПО, либо двух слуг, сам же владелец при этом сбрасывает военную мощь на четыре. Но с учётом того, что жетоны-замочки, пятая башня и дома вносят в игру и так достаточно много непредсказуемости, новые карты вписываются в процесс достаточно хорошо.
Так что в базовой игре в партии всегда выходят все карты, с дополнением появилась небольшая вариативность за счёт пятой башни, которая как раз добавляла непредсказуемых карт, а новым набором карт выбор действий становится ещё шире.
В таких играх нужно больше вкладывать в будущее развитие, игнорируя некоторые сиюминутные выгоды, тогда потом можно будет сделать резкий рывок. Хотя соперники не дремлют и могут сильно подпортить планы. Но именно за это мы и любим настолки, ведь без конкуренции будет неинтересно играть.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
