«Hyperborea»: игра с кубиками, которые не нужно кидать

Создать 4Х стратегию трудно, а на оригинальной механике – ещё труднее. Поэтому, когда восемь лет назад вышла «Hyperborea», в основе которой лежит даже на сегодняшний день необычная механика (в других играх она работает несколько иначе) бэгбилдинга, она пользовалась большим интересом. Но потом как-то многие игроки в ней разочаровались по разным причинам: для исследований очень мало возможностей, так как поле маленькое; на картах можно построить дикую имбу; бои проходят крайне просто и т.д. То есть для глобальной, эпической стратегии здесь не хватало размаха и боевых навыков, для ареаконтроля было слишком много побочных линий развития, которые приносили большую выгоду, а для евро в ней было слишком много прямого взаимодействия. Я тоже сыграл в «Hyperborea» не одну партию, прежде чем распробовал процесс (вообще, поначалу игра даже разочаровала, но нравилась механика и её реализация), и только вот сейчас настолка наконец-то в большей степени раскрылась.

«Hyperborea»: игра с кубиками, которые не нужно кидать, image #1

Что же в ней происходит?

От двух до шести соперников (есть шесть рас, можно начинать игру в одинаковых условиях, а можно и с абилками) стремятся: исследовать как можно гексов (а их всего семь помимо стартовых у фракции), собрать жетоны в руинах и активировать города, убить побольше призраков (3 – хорошая цифра, поскольку приносит больше всего ПО, да и больше не дадут), убить максимально возможное количество фигурок врагов, купить побольше карт (пять – хорошее число потому что это ещё и один из триггеров финала партии), собрать побольше кристаллов, получить как можно больше цветных кубиков, выполнить общие цели. За всё это в конце партии будут начислены ПО. Каждая ветка развития принесёт не так уж много (хотя кубики обычно приносят около 20), поэтому нужно будет сделать понемногу всего. Тем более, что игра устроена так, что не получится каждый раунд выполнять одни и те же действия, придётся и перемещаться, и воевать, и развиваться, и карты покупать.

«Hyperborea»: игра с кубиками, которые не нужно кидать, image #2

Достигается это всё расстановкой кубиков, которые мы вытягиваем из своего мешка. На раунд у нас три кубика (иногда можно дотянуть ещё по эффектам карт или гексов), которые мы располагаем на клетках технологий. Как только все клетки на технологии заполняются, она активируется. Можно разложить кубики на нескольких технологиях, чтобы активировать их в следующий ход. Естественно, кубики выкладываются по цвету, а по ходу партии у нас добавляются в мешок всё новые кубики, так что нужно следить и за их количеством и за качеством (то есть окраской), иначе в нужный момент в мешке не окажется кубиков или окажутся, но не того цвета. Дополнение немного изменило этот аспект: теперь у нас есть белые и чёрные кубики, которые могут использоваться либо на мультицветовых ячейках либо на любой цветной, но они не приносят ПО в конце игры.

Поскольку количество кубиков растёт, необходимо приобретать карты технологий, на которых встречаются усиленные обычные действия, усилители некоторых действий и уникальные действия, позволяющие как получить что-то необычное, так и навредить окружающим (всем, кто соседствуют на гексах). Но при этом к нам в мешок будут попадать серые кубики, которые можно выставить только на некоторые карты и от части которых неплохо бы избавиться, поскольку они будут появляться из мешка в самый неподходящий момент.

«Hyperborea»: игра с кубиками, которые не нужно кидать, image #3

Гексы на поле также содержат различные локации, которые можно посетить (но фигурка, зашедшая в локацию, остаётся там до фазы сброса). Если мы заходим в город, то получаем одно из обычных действий, например, перемещение. Если мы заходим в руины, то получаем жетончики с бонусом, который можно будет использовать в любой момент. Правда, и города и руины могут охраняться призраками, так что предварительно нужно будет изгнать их оттуда. Если же локацию занимает чужая фигурка, то с ней тоже можно расправиться, а потом самому зайти на её место.

Сочетание всех перечисленных механик/возможностей и составляет основу игры: попробуйте за счёт трёх кубиков и пары начальных действий в городах развить мощную цивилизацию! Впрочем, задача-то не развить, а достичь определённых целей, и именно здесь тоже скрываются некоторые обманутые ожидания, связанные с первыми впечатлениями от «Hyperborea». На самом же деле это одна из гибридныхнастолок, которые получили широкое распространение в последнее время, а восемь лет назад ещё встречались крайне редко. В ней есть компоненты и евро, и тактики, и стратегии, и ареаконтроля, но при этом на первый план выступает активная прокрутка кубиков из мешка, поскольку именно этом кроется ключ к успеху: суметь сыграть в свой ход шесть кубиков – это сделать в два раза больше действий, чем соперники. Так что это и есть главная цель игры а все остальные уже производны от неё)))

«Hyperborea»: игра с кубиками, которые не нужно кидать, image #4

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

134 views·2 shares