«Халлертау»: традиционно-инновационное евро

Описать игру У. Розенберга «Халлертау» можно несколькими словами: овцы, поля, карты, рабочие, мастерские, общественный центр, много ресурсов. Естественно, всё это – во взаимодействии всего со всем. По классическим законам евро: выставляем рабочих… А потом начинают работать какие-то другие закономерности, и вот как раз они делают эту настолку непохожей на другие. И очень… забавной. Да, это не хардкор, о котором я обычно пишу, но и не семейка, это что-то совершенно новое от мэтра игростроя, который в последнее время перешёл на относительно простые игры, а сейчас вернулся к своей излюбленной теме сельского хозяйства.

Собственно, какие возможности есть у нас в игре?

«Халлертау»: традиционно-инновационное евро, image #1

В отличие от традиционной механики выставления рабочих в «Халлертау» ячейка с действием не блокируется полностью. С её помощью можно выполнить его до трёх раз, только вот каждому последующему игроку придётся выставить на одного рабочего больше. При этом, когда ячейки будут освобождаться в начале раунда, уберётся из каждой только один, самый верхний, ряд, так что одно и то же действие одинаково интенсивно использовать в каждом раунде не получится.

Поля. Тут у нас полная свобода: хочешь покупай поле (главное, не превысить лимит в восемь штук), хочешь – продавай, хочешь – засеивай. В последнем случае в конце раунда мы соберём с его урожай, при этом плодородность несколько понизится. А те поля, которые мы не использовали в раунде, наоборот, увеличат свою плодородность.

«Халлертау»: традиционно-инновационное евро, image #2

Овцы. Теперь животинка у нас не плодится обычным способом (раз в два раунда, как в «Ангриколе»), зато овцы со временем стареют и могут помереть. Так что нужно либо вовремя отправить их… на обмен, либо перевести в овчарню, где условия, видимо, получше, поэтому там они спокойно доживут до конца партии и принесут ПО.

Ресурсы. Их много. Они разные. Их можно получить в неограниченном количестве. Правда, способ подсчёта не очень удобен, но, наверное, другие способы были испробованы автором и чем-то не подошли. Зато теперь к концу партии у нас на планшетах могут возвышаться горы ржи, хмеля, пшена, овса, мяса, шкур, пряжи, кирпичей. Причём каждый отдельный ресурс, представленный деревянным компонентом, может представлять собой от одного до пяти этих самых ресурсов. А зачем нам столько?

«Халлертау»: традиционно-инновационное евро, image #3

Мастерские. А чтобы двигать мастерские на личном планшете. Ну, в смысле, развивать их. Пивоварне нужен хмель, швеям – шерсть и т.д. Когда мастерские улучшаются, они сдвигаются вправо на планшете, освобождая место для передвижения общественного центра (он тоже развивается), что обеспечивает нас дополнительным числом рабочих. И ПО, конечно же.

Карты. А вот это отдельная история в этой игре. Карты почему-то в играх Розенберга всегда вызывали нарекания игроков: в «Агриколе» из огромного количества карт в начале партии игрокам доставалось всего по семь, в «Во славу Одина» карты профессий очень неравноценны, а часть из них автор позже предложил удалить и не использовать. В «Халлертау» на каждую партию, кроме колоды целей и бонусов, выбираются две колоды, каждая из четырёх возможных. Так что количество карт ограничено, но всё равно их выход может стать разочарованием для игрока. Правда, не может быть такого, что вообще ничего невозможно разыграть, просто у кого-то комбо на картах будут идти попроще, чем у других (из-за удачного совпадения), из-за чего в игре многое зависит от рандома, который для евро может оказаться губительным. И игнорировать карты тоже не получится, уж очень интересные возможности они дают игрокам: и дополнительные ПО, и доход в начале раунда, и возможность поменять что-то менее нужное на что-то более нужное… В общем, очень полезны, и поэтому хочется их начать разыгрывать с первых ходов. А это как раз и затруднительно, нужно сначала как-то подготовиться, поднакопив ресурсов. Так что стартовые карты в каком-то отношении задают направление развития на ближайшие раунды.

«Халлертау»: традиционно-инновационное евро, image #4

Несмотря на такое сочетание разных механик и возможностей, игра становится понятна буквально с первых ходов, настолько всё логично выстроено. Конечно, решение, что именно сделать в какой момент – всегда за игроком, но это уже проникновение в глубины стратегии и тактики, а освоить правила в «Халлертау» совсем не трудно.

Что в итоге? Отличная настолка, с изрядной долей рандома и возможностью с ним побороться. Играется хорошо любым составом, в том числе и соло (при этом правила практически не меняются). Наверное, хотелось бы чуть больше возможностей в плане управления своей экономикой, но тут уж современные тенденции побеждают по всем направлениям: видимо, доступность широкому кругу игроков, а не только гикам, – одно из ключевых условий выпуска настолки на рынок. Хотя популярность игр Ласерды и обратную тенденцию не отменяет… Но это уже о другом. А пока что – попробуйте «Халлертау»)

«Халлертау»: традиционно-инновационное евро, image #5

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

362 views·1 share