«Пять племён»… и ремесленники

Настолка «Пять племён» была локализована, когда к ней уже вышло два дополнения, когда первое издание подверглось переработке из-за того, что использовались карты рабов (хотя мне непонятно, чем поможет неупоминание или замалчивание фактов рабства на востоке, и не только на востоке) и когда многие уже успели в неё сыграть. Но это не помешало популярности настолки у современны игроков (а ей уже десять лет, что по нынешним меркам немало).

Яркое красочное игровое поле с цветными племенами.
Яркое красочное игровое поле с цветными племенами.

Бруно Катала сделал отличную игру, в которую потом органично вписались два допа, добавившие пятого игрока и альтернативные способы получения ПО. Игра гениальна в своей простоте: передвинулся по полю за счёт миплов, которые стоят на исходной клетке, на целевой клетке забрал всех миплов того цвета, которого был последний мипл при размещении. Это всё, дальше нюансы. Которые и делают игру, конечно же: игрокам нужно считать, считать и ещё раз считать, чтобы не упустить отличный ход и не оставить его сопернику (в том числе и после своих действий). Единственное слабое место в игре — аукцион за право ходить первым. Не знаю, для чего есть ставка в 18 (!) монет (они же ПО), что там должен быть за ход, в наших партиях обычно тот, кто делал высокие ставки, проигрывал: во-первых, тратится больше денег, во-вторых, из-за механики игры ходить вторым-третьи может оказаться выгоднее, чем первым, поскольку после хода каждого игрока ситуация на поле меняется и практически всегда есть возможность сделать если не великолепный, то всё же весьма хороший ход. Исключение — окончание партии, потому что некоторым игрокам в последнем раунде ход может вообще не достаться, вот тогда ставки могут немного подрасти.

Время делать ставки и определять порядок хода.
Время делать ставки и определять порядок хода.

Пять племён, которых вообще-то уже шесть, всеми силами помогают нам набирать ПО, у каждого своё свойство, и воспользоваться им нужно в самый подходящий момент. Безусловно, тут очень важен опыт, поскольку пока просмотришь все варианты и оценишь, может пройти много времени, а опытному глазу наиболее подходящие выбрать будет проще, но тут ведь ещё важно походить так (расположить миплов между целевыми тайлами), чтобы остальным игрокам не дать возможность сделать ход ещё лучше. Вот как раз в этом плане всё моет оказаться проблематичным: если освобождённые тайлы внезапно заполняются единичными миплами, которых потом игроки могут успешно забрать, получая контроль над тайлом, то предыдущий ход может оказаться более слабым, чем последующие. Два дополнения добавляют и вариативности (мастерские и прихоти султана — это новые пути получения ПО), и поле увеличивают, что приводит к увеличению количества возможных ходов.

Племена крутятся – победные очки мутятся!
Племена крутятся – победные очки мутятся!

Каждый путь развития имеет свои преимущества и свои сложности. Например, собрать сет из всех девять ресурсов можно, только если колода активно прокручивается и выйдут нужные карты. Контроль над тайлами всегда интересен. А ещё на поле может оказаться довольно много дворцов и пальм. Некоторые джинны очень ситуативны, хотя и сами по себе приносят ПО. Ремесленники позволяют брать артефакты, строители – получать ПО за тайлы вокруг целевого, карты султана – это личные цели. В общем, каждое направление может принести много ПО, а может и не принести)

В любом случае, мне не хочется допы убирать из игры, хотя для новичков игра с ними может показаться перегруженной. Но в базовой версии и поле поменьше, и вариантов поменьше, а ведь самое интересное в ней — поломать голову над оптимальным ходом! То есть систематически просмотреть все клетки и понять, какой ход в данный момент самый выгодный. И как его сделать так, чтобы не оставить соперникам ещё более выгодный. Но очень многое зависит от начальной расстановки и от того, что оставят на поле соперники.

Карты позволяют выполнять дополнительные действия и зарабатывать очки.
Карты позволяют выполнять дополнительные действия и зарабатывать очки.

«Пять племён» каждый раз поражают своей непредсказуемостью: мы не видим ПО соперников, да и вообще трудно посчитать, что там на жетонах, картах, джиннах и сколько принесут миплы и контролируемые жетоны. Так что чаще всего делаем просто максимально мощный ход, который смогли вычислить: вышли товары подходящие — надо брать; можно перехватить город султана — надо брать; много синих скопилось в окружении подходящих территорий — надо брать. Удивительно, как игра 2014 года издания на протяжении стольких лет сохраняет свежесть. Пожалуй, она одна из лучших у Б.Каталы, притом, что он сделал их не один десяток. Очевидно, всё дело в миплах)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

242 views·1 share