«Лихолетье»: ведьма я, такая вот нелёгкая судьба…

«Лихолетье» вышло в прошлом году, но я добрался до игры только сейчас (скоро выходит и дополнение, значит, настолка разошлась достаточно хорошо). Собственно, присматривался к ней, но не было однозначного стимула познакомиться с процессом, хотя о ней писали, что похоже на «51 штат». Но наконец пришло время посмотреть, чем там занимаются ведьмы во времена Лихолетья (ведьмы, кстати, тоже зачастили в играх: «Септима», «Котёл ведьм», «Роанок»...).

В коробке нас ждут планшеты ковенов, две колоды карт (одна — это локации, вторая — ритуалы и помощники, которых можно разыгрывать двумя способами), планшеты территорий, деревянные ресурсы (зелья, травы и книги), жетоны, изображающие те же ресурсы, но утроенные (видимо, их не хватает в процессе игры), жетоны, катализаторов, деревянные компоненты для каждого игрока: маркеры, ведьмы и старейшины, а также счётчики маны. Есть ещё немного жетонов: камней, для обозначения 100+ ПО, для планшетов ковенов, чтобы обозначать сбор урожая. Это, собственно, всё. Колоды карт довольно внушительные, так что вариативность от партии к партии должна быть достаточно высокой.

Стильные компоненты в минорных тонах.
Стильные компоненты в минорных тонах.

Планшеты ковенов двусторонние, одна сторона асимметричная, и, забегая вперёд, скажу, что на второй стороне играть гораздо интереснее.

Тема игры весьма условна: мы развиваем свои ковены, каждый из которых обладает своими возможностями. На деле же мы собираем несколько типов карт, которые нужно постараться максимальным образом скомбить между собой : карты мест силы (их мы получаем из центрального дисплея, которые символизирует разные локации), карты ритуалов, которые играются на места силы, карты помощников, которые можно разыграть двояким образом (либо как помощника, который обладает какой-то способностью, либо как члена совета, который тоже обладает способностью, но другой, часто связанной с подсчётом ПО в финале).

Локации для поиска мест силы.
Локации для поиска мест силы.

Возможностей розыгрыша различных карт, которые будут приносить бонусы то за тип карты, то за её размещение, то за продвижение по треку ковена (перечислить всё не получится, наверное), множество. Хотя колода выглядит не такой уж толстой, но реиграбельность точно на высоте. Но розыгрышем карт в игре всё только начинается, а не ограничивается...

В игре есть помимо карт любопытный миплплейсмент, причём есть ведьмы и есть старейшины. Ведьм мы отправляем за местами силы и на активацию ячеек действий в локациях и на любых картах старейшины могут ходить в локации только во внутреннем круге (тяжело им далеко бегать, а может, просто уже не хочется). Конечно, есть карты, которые меняют это правило, но в целом, нам нужно ещё думать о том, что карты мест силы, приходящие во внешний круг, нужно перевести потом в круг внутренний (сдвинуть вниз). При этом урожай (ресурсы) мы собираем только во внешнем круге (если нет карт, которые позволяют и здесь правило игнорировать). Но ПО принесут только карты во внутреннем круге... В общем вы поняли: круговорот карты в игре — это залог успеха. Но при этом нам нужно разыгрывать ритуалы на места силы таким образом, чтобы они подходили друг другу (образовывали связи), если возможно, и предоставляли ячейки действий, чтобы старейшины не простаивали.

Персональная игровая зона игрока.
Персональная игровая зона игрока.

Но и это ещё не всё. После того, как все спасовали, то есть разыграли всё, что могли и потратили ресурсы, которые могли (они не сбрасываются в конце раунда это же не Штат), проходят как бы «бои», то есть подсчёт маджорити на локациях. Для этого игроки тайно тратят ману на счётчике, раскрывают его и складывают значение с количеством своих фишек в локации. Победитель получит специальный камень, который в конце удвоит ПО с одной из карт, а все участники "сражения" получают бонусы в зависимости от своей силы. Так что никто не уйдёт назад в ковен сильно обиженным.

И так три раунда, затем выясняем, кто же самый-самый... И возникает желание сыграть ещё, потому что с более глубоким пониманием процесса играть становится интереснее, из карт действительно складываются интересные комбинации, а асимметричные стороны планшетов ещё и позволяют активно использовать свойство фракции, подстраивая под него свою стратегию и тактику (во второй партии дошёл до конца трека ковена за счёт комбы на картах). Будет интересно посмотреть на доп с новыми картами и новыми фракциями...

Карты со стильными иллюстрациями.
Карты со стильными иллюстрациями.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».

67 views·1 share