«Путешествие Дарвина»: собрать все бонусы!

«Путешествие Дарвина» («Darwins Journey») уже объявлено к локализации, но долгое ожидание этого объявления способствовало тому, что у меня появилась оригинальное издание, в которое мы успели сыграть несколько партий. Так что самое время написать об игре.

Авторы её С.Лучани и Н. Мангоне. Вышла игра, как и базовая «Плотина» сразу с отдельным допом, который игре необходим. В настолке очень много знакомого и одновременно совершенно нового. Главная находка — это прикрепление печатей к работникам, благодаря которым они могут выполнять только какие-то определённые действия (цвет печати связан с цветом ячейки). Количество печатей увеличивается по ходу партии, так что работники становятся более подготовленными к выполнению различных функций, в том числе продвинутых действий, требующих более, чем одну печать. (Фактически, у нас имеются цветные рабочие нескольких цветов одновременно, но под совершенно иным углом зрения).

Протягивая руку к новым знаниям…
Протягивая руку к новым знаниям…

Есть также ячейки, не требующие печати у работника, но всё же у нас должен быть с самого начала партии план по достижению определённых результатов, ведь у каждого игрока на руках три карты членов команды, также требующие печати! И разыгрываются эти карты в качестве бонуса. К этому прилагается планшет с палатками, письмами и целями, так что освобождение одних ячеек и заполнение других также снабдит нас дополнительными возможностями. Ну а если мы посмотрим на поле, то увидим множество доступных для выполнения действий...

Есть целый ряд действий, которые выбираются на партию случайным образом. Некоторые действия игроки делают доступными по ходу партии, выкладывая на них лупы. Но всё вращается вокруг открытия новых видов и расположения их в музее, что приносит и деньги, и книги (множитель для ПО в конце игры). А как раз эти-то виды мы и открываем, путешествуя по островам (напоминает трек исследователя в «Маракайбо»). Конечно, есть общие цели, есть частные цели, которые мы выкладываем на свой планшет, разблокировав тем самым новые возможности и ПО, есть цели в виде персонажей, которые связны с наличием печатей определённых цветов, на планшете есть ячейки с марками и палатками, которые при опустошении также дают бонусы.

Время путешествий…
Время путешествий…

За выставление работников в область, где есть чужие, нужно доплачивать, но есть ячейки, где доплачивать не нужно. Открыв новое действие, мы сразу же можем выполнить его, игнорируя все требования. Передвигая корабль и путешественника, мы получаем доступ к действиям и бонусам на островах, а найденные экспонаты мы можем отправлять в музей, за что будем получать деньги и продвигаться по треку эволюции. Будем собирать печати и получать новые цели, будем отправлять письма и получать за это бонусы в конце раунда... И тут начинает работать настолько мощная внутренняя комбинаторика игры, что её трудно описать.

Каждый наш ход имеет далеко идущие последствия, которые будет сложно предвидеть не только в первой партии, но и во второй, и в третьей. Априори ясно, что нужно путешествовать и посещать музей, но ведь только на этом замкнуться не получится: место может быть занято, может не быть денег для выполнения действия, да и вообще цели завязаны не только на музей, а печати на островах не соберёшь...

Путешествуя, мы собираем и отправляем в музей данные о новых видах.
Путешествуя, мы собираем и отправляем в музей данные о новых видах.

Конечно, некоторая механистичность ощущается в процессе, то есть как авторы всё это соединяли, и в сравнении с другими играми С. Лучани «Путешествие Дарвина» им несколько уступает. Но, правда, мы играли в базовом варианте, который, как известно, хуже того, который с допом.

В финале партии возникает целый ряд вопросов. Интересно, можно и по всем трём островам добежать до конца, дойти до конца трека эволюции, закрыть весь музей в пределах одной партии? Ведь на самом деле, выполняя действие одним из наших работников. мы каждый раз запускаем цепочку, которая будет покруче, чем у всех прочих авторов. И главное, что эту цепочку мы выстраиваем каждый раз, а не автоматически одно действие следует за другим: пошел по острову, выставил палатку, получил жетон цели, которая тут же оказалась выполненной. поскольку всё для неё было готово, и разблокировала новую возможность. Да за выставленную палатку получаем бонус, а его использование вновь может запустить какое-то действие... Это не бесконечная комба, но иногда она превращается в чистое интеллектуальное удовольствие без всяких примесей: ну это ж надо было так всё это соединить, сшить, спаять... Так и хочется повторить)

Планшеты для прокачки — традиция хороших евро.
Планшеты для прокачки — традиция хороших евро.

В базовой игре ещё осталось неиспробованной механика драфта карт экипажа, а это явно нужно сделать, поскольку предложенные комбинации карт как-то не очень хорошо друг с другом сочетаются или предлагают не совсем те эффекты, которые хотелось бы использовать. Плюс к этому остаются незадействованными несколько карт. Также игроки поначалу недооценивают разблокированные в течение партии действия, и почти не ходят в отдел с плашками рядом с лупами. С одной стороны, не хотят давать доход сопернику, это понятно, но с другой, здесь очень интересные действия. Конечно, в первой партии глаза разбегаются, поскольку кажется невозможным всё успеть, а очень хочется, но для этого нужно взять печати, и пробежать по парочке островов, да не отстать от "Бигля", да отправить корреспонденцию, и про цели не забыть, и в музей заглянуть...

Дел много, а помощников мало, как же решить задачу? Вот и стараемся, чтобы в ход получилось сделать несколько действий сразу, благо, для воплощения наших целей авторы предложили множество путей, нужно только воспользоваться ими в правильном порядке...

Бонус №1. Знакомство с игрой

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

142 views·1 share