«Automobile»: буквально всё заполонили…
М.Уоллес относится к весьма плодовитым авторам, при этом он делает совершенно разные настолки, среди которых очень успешные (на первом месте в общем топе именно его игра), а есть и совсем провальные. «Anno 1800», «Анк-Морпорк» и его реинкарнация «Nanty Narking. Битва за Лондон», два «Brass», «Steam. Железнодорожный магнат», «Tinners’ Trail», «Wildlands», «AuZtralia», «Via Nebula», «Лондон», очень популярная в своё время «A Few Acres of Snow», легендарная «Railways of the World», одну из карт к которой разрабатывал В. Ласерда, «Tempus». Это далеко не полный список, но, пожалуй, наиболее известные. Несмотря на то, что здесь представлены разные жанры, мне кажется, что излюбленный тип игры М.Уоллеса – это экономические стратегии/симуляторы, близкие к евро, не случайно же, что именно они принесли ему наибольшую известность.
Среди этих настолок есть небольшой цикл из трёх, близких по механикам. «Automobile» – это как раз первая игра в этом цикле, посвящённого развитию промышленности в сфере различных аппаратов для передвижения (позже были «Ships» и «Aeroplanes»). Отличительной особенностью всех игр в цикле является сильный уклон в экономику с возможностью займов, деньги равны ПО. При этом «Brass» вышел раньше на два года, так что «Automobile» (остальные игр ывышли ещё позже), по идее, должна была получить какие-то новые возможности. Но здесь модель, как мне кажется, более простая: строим заводы, производим машины, стараясь угадать, каков будет спрос на них, и продаём в максимальных количествах. Собственно, это всё. Есть некоторые детали процесса: известных конструкторов-промышленников в области автомобилестроения, несколько видов машин, скидки и реклама (в очень упрощённом виде), кубики технологий (если хотим опережать других игроков по современности производства) и кубики убытков. Нужно следить за тем, чтобы производились как можно более передовые модели, стараться продавать автомобиле и в салонах, и оптом, получать поменьше убытков и производить автомобили разных классов. В игре всего четыре раунда, в каждом из которых девять фаз, протекающих довольно быстро, выстроены они логично, так что после первого раунда всем становится ясно, к чему нужно стремиться и где нас ожидают трудности.
Конкуренция заключается в опережении соперников на треке автомобилей, использовании мест для продавцов и возможности побольше продать. И для разных этапов разные помощники будут обладать разной ценностью, а ещё их выбор влияет на порядок хода в раунде. Хитрых экономических ходов автор нам не предлагает, действуем мы достаточно прямолинейно, хотя заранее рассчитать, какой будет наша прибыль, не получится, но, в целом, стратегия ясна уже после первой партии. Например, я попробовал построить три завода в одной ячейке, но их производительность получается избыточной, поскольку при общих продажах машины из ячеек забираются последовательно, а выставление маркеров скидок приведёт к тому, что прибыль сильно уменьшится, хотя машин будет продано больше. Машины класса люкс приносят большую прибыль, понятно, что за них нужно бороться. Цикл строительства, производства, продаж мы повторяем в каждом раунде, поскольку непроданные машины в конце раунда с заводов убираются. За четыре раунда эта схема не успевает стать однообразной, поскольку у нас всё же есть борьба за более продвинутые модели автомобилей и возможность опередить конкурентов по некоторым позициям.
В итоге: добротная игра, но, к сожалению, не особо вариативная в плане реализации стратегий. В ней есть всё, что необходимо для экономического симулятора, но сама модель довольна проста. В этом отношении «Automobile» сходна с «Anno 1800», где у нас тоже достаточно наглядное развитие экономики, но при этом уровень конкуренции не очень высок, а возможности по реализации своих целей вполне очевидны. «Brass», конечно, в этом отношении сильно отличается, поскольку там уровень конкуренции намного выше, а считать нужно гораздо больше. Но не всем же настолкам быть хардкорными)
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
