«Арборея»: биомы и духи леса
«Арборея» – вторая настолка Дани Гарсия, чьи игры победно шествуют по столам и выходят одна за другой. «Арборея» локализована «Стилем жизни», а ведь издание евро — это сегодня удел чуть ли не одного издателя, который продолжает поддерживать мой любимый жанр. Все остальные — очень редко. А вот вдруг издали «Арборею», которую я долго рассматривал под разными углами и про которую встречал много разных отзывов: от не пошла до какая отличная игра! И всё-таки решил, что нужно её попробовать. «Barcelona» того же автора оказалась элегантной и оригинальной, а в «Арборее» модифицированный миплплейсмент, который позволяет перемещать выставленные фишки по полю, в результате чего их потенциальная бонусность возрастает (чем-то это напоминает «Цолькин»). Стилистика выдержана в духе «Битоку» (испанские авторы, видимо, не равнодушны к аниме).
«Арборея» из тех евро, где на поле нужно наложить «таблицу» и посмотреть, как ячейки этой таблицы между собой взаимодействуют, а главное — найти сумму ячеек, чтобы понять, куда и за чем идти, чтобы победить. Но это не отменяет любопытных моментов в построении нашей области биомов и использовании новых возможностей миплплейсмента. И ещё — общие ресурсы, эта идея меня очень зацепила. При этом игра из тех, в которые нужно играть максимально полным составом, тогда дорожки будут двигаться быстро, ресурсы пополняться, а миплы дружно бежать по тропам, собирая попутно кучу бонусов.
Яркость красок в игре зашкаливает. Но если присмотреться, то можно будет увидеть, что на поле расположены дорожки, по которым наши работники могут передвигаться и с которых могут сойти на тайные тропы, чтобы собрать много бонусов, чем доставят нам огромное удовольствие. Деревня наша небольшая, едва места хватает для восьми работников, среди которых имеются два старейшины, всегда готовые потрудиться, и шестеро помоложе, так что им между путешествиями нужно будет отдыхать. Наша задача — восстанавливать биомы (карты) и расселять на них животных, которых ещё только предстоит призвать. Поселять мы их будем предварительно в деревне, но если они там задержатся надолго, то принесут минусовые ПО. Так что планирование и комбинирование — составляющие успеха в игре.
Животные у нас тоже подверглись преобразованиям, так что рогатые черви не должны удивлять. Но наши работники отважны, и поэтому будут бороздить поле во всех направлениях, чтобы достичь наилучших результатов. Дело в том, что поле разделено на восемь частей, и у каждой есть свой мудрец-покровитель (ему следует преподносить дары) и на каждой из которых находится своё сочетание бонусов (призвать животное, получить ресурсы, потренировать жителей и т.д.). Кстати, ресурсы работают весьма оригинально: они у нас общие. То есть собранные мной ресурсы вполне могут быть использованы соперниками. И наоборот. Понятное дело, чтобы стимулировать игроков к такой благотворительности, им за это вручают довольно много ПО. Так что всё честно)
Финал игры наступит, когда мы переместим определённое количество животных на поле (оно зависит от количества игроков), после чего займёмся подсчётом, которые как раз опирается на распределение животных на биомах.
Что в итоге? «Гарсия», как и в «Барселоне», создал игру, позволяющую получать много бонусов, ПО и удовольствия, с этим связанного, потому что всё же получается, всего много, и вот сейчас ещё что-то можно будет получить... А на поле ещё и область есть для отметки в 300 ПО, так что вообще звучит отлично! Но на самом деле всё-таки в игре придётся хорошенько поразмышлять, какую фишку и куда поставить, а самое главное — когда это сделать, потому что игроки двигают дорожки сообща, и нужно рассчитать, чтобы каждый ход был максимально эффективным: то есть потратил очки духов на оба возможных действия, и в этот же ход восстановил их. В этом нет ничего невозможного, но из-за того, что на поле восемь областей, каждая из которых фактически отвечает за отдельный аспект игры (тренировка наших миплов; добор карт; получение животных и т.д.), необходимо успевать совмещать путешествия по всем тропам...
По первым впечатлениям, очень много ПО можно получить за бонусы сезонов, каждый трек максимально можно дать 48 ПО, а их четыре. По всем прокачаться не получится, конечно, но парочку, наверное, можно затащить. В то же время нужно как-то сосредоточиться на расстановке животных, чтобы их было пусть и немного, но зато они выдавали максимум ПО (четверо вполне могут комбинироваться друг с другом). А ещё неплохо можно заработать ПО на биомах, которые являются общими для всех ресурсами.
В общем, процесс интересный и оригинальный. И «Арборея», конечно, весьма увлекательна в плане расчётов. Вроде бы, всё есть, всё доступно, никто никому не мешает — а всё-таки конкуренция за животных (и выставить, и забрать), за ресурсы, за карты, за место на дорожке всё время незримо присутствует, что заставляет изрядно пошевелить мозгами. А ещё нужно как-то обеспечивать себе возможность действий. Немного обескураживает тот факт, что у игроков неравное число ходов (это ж евро), но, наверное, автор как-то это посчитал. Комбинаторика сделана отлично и последовательно: не запутаешься, что сделал и что за чем нужно сделать (всё расписано и показано на поле). Так что попробовать точно нужно)
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
