Мой город. Когда все гениальное просто, и гениально...
Райнера Кницию можно бесконечно ругать за то, что он часто заимствует знакомые идеи, или его игры выходят очень сухими. Но никто при этом не станет спорить, что если они получаются, то выходят на славу. При всей простоте правил, они захватывают и заставляют серое вещество работать…
Примеров тому множество: Амон-Ра, Затерянные города, Тигр и Евфрат (почти она же Хуанхе и Янцзы), Лови мышей!, Нептун и Веста, Сумерки Венеции, Through the Desert (почему-то ещё не локализовали, хотя игра великолепная), В поисках Эльдорадо, Черепашьи бега… да автор, плодовитый. Игр у него выходит множество, но все обозначенные выше мы очень любим.
Когда каждая клеточка на счету
Не исключением стал и «Мой город». Здесь в основе процесса лежит знакомая механика полимино (она же, тетрис), но с элементами наследия. Каждую партию мы строим город, размещая здания различной формы на игровом поле. После нескольких игр, а точнее — трёх, нам предлагается открыть конверт, где нас ждут новые… Впрочем, тут лучше все узнать самим. Оно того стоит! (Для нетерпеливых немного спойлеров в конце статьи.)
Правила игры очень просты. В начале каждый игрок получает по планшету, изображающему долину. С одной стороны изображена область для игры в режиме наследия, с другой — для обычного режима. Т.е. пройдя часть кампании вы сможете без проблем раскинуть в друзьями обычную партию, что здорово. Но вся суть игры, повторимся, кроется именно в развитии, по мере прохождения.
Затем все участники ходят одновременно. Из колоды зданий открывается карта, которая определяет форму и цвет здания для размещения. Затем все игроки размещают соответствующую полиминошку. Здание можно и не размещать, если оно не подходит для ваших планов, но придётся потерять очки. Процесс продолжается, пока вы не разместите все возможные здания.
Правила размещения очень просты: первое здание должно находится рядом с рекой, здание должно полностью находится на одном берегу и касаться другого здания. Стоит отметить, что долину пересекает река, а по бокам её расположен лес и горы хитрой конфигурации, мешающей вашим планам. Но самое гадкое, в хорошем смысле то, что полиминошки зданий нельзя переворачивать. Играя в подобные игры (Остров кошек, Медвежий парк, Во славу Одина, Пэчворк), мы привыкли крутить части головоломки как хотим. Но не здесь! И порой от этого простого решения нервы накаляются до предела.
Очень часто, в процессе, как одиночной игры, так и прохождения, возникает мысль о том, что этот «хитрый засранец, с докторской степенью в области математики», просчитал всё, до последнего квадратика на поле. Как не пытайтесь, у вас не выйдет выполнить все доступные цели, которых постепенно становится всё больше, и приходится играть с оглядкой на оппонентов...
Наконец, вы спросите: почему же все игрокам не выкладывать здания одинаково, подсматривая на планшеты друг друга? Не выйдет! А всё потому, что между сессиями поле долины, где, раз за разом, растёт ваш город, постепенно меняется. Меняются даже форма и размер доступных игрокам зданий...
Прогресс не остановить
Внимание: Спойлер! (Читайте на свой страх и риск.)
В самом начале игры правила очень просты: размещайте дома, старайтесь застроить как можно больше пространства, а также окружить деревья и закрыть камни. Пока всё знакомо и банально. Но уже в первом конверте вас ждут новые правила, а также наклейки с камнями и деревьями. Победители получат очки прогресса, которые определят лидера в финале кампании, а также наклеят камни. Проигравшие же наклеят деревья, что позволит им получать чуть больше очков в дальнейшем.
Таким образом, игра имеет некий механизм баланса, усложняя задачу более сильным и расчётливым игрокам, и упрощая её отстающим. По началу нам казалось, что это может привести к большому разрыву по очкам. Но по итогам дюжины партий можно сказать что это работает, и работает отлично!
Всего игра состоит из восьми глав, в каждой из которых по три партии. Главы объеденные логической идеей, добавляя постепенно новые элементы между партиями. Например, в одной из глав появляются лесопилки, ваш город подвергнется разливу реки, неподалёку откроют золотоносные прииски, появится религия и церкви, придёт промышленный прогресс... В общем, почти каждый конверт может заставить вас удивиться!
Книция показал, что «могёт, умеет и практикует»
«Доктор К», в очередной раз доказал, что даже из знакомых механик, при должном профессионализме, можно создать шедевр. Игра великолепна! Ей легко обучить новичков, в ней есть где подумать, и делать это придётся почти каждый ход. При этом в игре есть общие цели, так что планировать придётся не только в своей песочнице, но и с оглядкой на оппонентов. И главное: она дарит яркие эмоции.
Наследие работает отлично, на протяжении всей кампании, действительно удивляя многими решениями где, казалось бы, уже нечего и придумывать.
Единственный минус, пожалуй, состоит в том, что если вы начали проходить кампанию одной игровой группой, то ей же придётся и завершать, т.к. ваши решения во всех предыдущих играх будут влиять на все оставшиеся партии.
Но напомним, что помимо кампании, в игре есть и обычный режим, предлагающий разыграть самостоятельную партию, построив свой идеальный город, без оглядки на кампанию. Для этого используется часть компонентов из конвертов и оборотная сторона игровых полей.
Бонус №1. Открываем коробочку с игрой
На этом у нас на сегодня все. Играйте в хорошие настолочки!
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
