Новые электронные книги по теме «Дизайн» из баз данных Айбукс, Лань и Znanium
Доступ к книгам открыт локально в сети БНТУ с любого компьютера, а также на мобильных устройствах. Удаленно из дома можно читать после регистрации. Подробнее о регистрации и доступе к ibooks, Znanium, ЭБС «Лань».
По вопросам регистрации и доступа обращайтесь +375 (17) 296-65-61, +375 (17) 290-47-82 oibo@bntu.by
А также на наших страницах в других социальных cетях: Instagram, VKontakte, Facebook, Twitter, Telegram.
Рассмотрены законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориентированных на человека продуктов и услуг. Описаны законы Якоба (о привычном интерфейсе), Фиттса (о времени достижения цели), Хика (о времени, необходимом для принятия решения), Миллера (о кратковременной памяти пользователя), Посте-ля (о балансе консервативного и либерального), Теслера (о степени сложности системы) и эффект фон Ресторфф (о самом запоминающемся объекте). Обсуждается правило «на пике и в конце», связанное с особенностью выработки суждений. Также рассмотрен эффект восприятия эстетически приятного дизайна как наиболее удобного в использовании.
Подробно раскрываются концепции тест-дизайна, на конкретных примерах рассмотрены основные практические приемы тестирования: классы эквивалентности, граничные значения, техника Pairwise, исследовательское тестирование, построение деревьев решений, диаграмм состояний и переходов. Приведена подборка чек-листов для стандартных операций тестирования, которые можно использовать на практике и расширять в зависимости от потребностей и особенностей тестируемой системы.
Книга поможет освоить веб-дизайн, не имея опыта. На практических примерах показано, как создать простой сайт и постепенно его совершенствовать. Рассказано о создании веб-страниц, содержащих текст, ссылки, изображения, таблицы и формы. Описано применение CSS для создания и выбора цвета, фона, форматирования текста, макетирования страниц и выполнения простой анимации. Даны основы языка JavaScript и подчеркнута его важность в веб-дизайне. Описано создание, оптимизация и сокращение времени загрузки веб-изображений. В каждой главе представлены упражнения, которые позволят освоить описанные методики, и краткие контрольные вопросы для закрепления ключевых понятий. В пятом издании добавлен материал об использовании CSS Flexbox и Grid для создания сложных и гибких макетов страниц, тонкостях адаптивного веб-дизайна для отображения веб-страниц на экранах любых устройств, о работе с командной строкой, Git и другими инструментами веб-дизайнера, а также применении SVG-изображений.
Учебное пособие направлено на формирование целостного представления о стилях в графическом дизайне. В пособии представлен структурированный материал, раскрывающий историческое развитие и специфику стилей в графическом дизайне, а также современные тенденции их развития. Издание содержит большое количество иллюстраций для визуального представления стилистических особенностей объектов графического дизайна. Учебное пособие предназначено для обучающихся в магистратуре по направлению «Дизайн».
Учебное пособие по векторной графике подготовлено для учащихся вузов с целью дополнительного образования по специальности «Графический дизайнер». Направлено на получение актуальных знаний и умений, применяемых в решении технических задач для полиграфии, дизайна логотипов, рекламы и разработки компьютерных программ, веб- и Создать карусель Добавьте описание
мобильных приложений с векторной графикой высокого качества.
Пособие предназначено для студентов педагогических вузов (художественных направлений) и художественных вузов, осваивающих дисциплины в области дизайна. Учебно-методическое пособие включает теоретический материал, раскрывающий основные аспекты создания логотипов компаний, демонстрирующие практические художественно-творческие задания на построение авторских студенческих разработок на основе ассоциативного представления и целенаправленно сформированного набора графических, словесных, типографских констант, составляющих общую корпоративную культуру и способ их построения средствами компьютерной графики.
Мы редко задумываемся о том, что привычные вещи, которыми мы пользуемся каждый день, спроектированы дизайнерами: от кнопок в лифте и молотка до приложения для смартфона. Чем-то мы пользуемся с удовольствием, а что-то кажется неудобным истранным. Что бы получился действительно функциональный и привлекательный продукт, дизайнеру нужно пройти огромный путь и ответить на массу вопросов, например, для кого эта вещь, как ее сделать удобнее и дешевле, и, наконец, сможет ли она изменить жизнь к лучшему? От их решений зависит красота, удобств и безопасность нашего мира, но есть ли универсальные принципы, на которых строится выдающийся дизайн? Автор нескольких бестселлеров, дизайнер Скотт Беркун предлагает по-новому взглянуть на вещи вокруг нас и научиться отличать хорошие идеи от плохих.
Прослеживается процесс формирования языка графического дизайна с момента становления этого вида профессионально-творческой деятельности во второй половине XIX в. и его стилевая эволюция в контексте влияния модернистских и постмодернистских художественных тенденций в искусстве XX в. на основе рассмотрения индивидуального творческого почерка мастеров зарубежного и отечественного графического дизайна. Выполнена периодизация основных этапов и охарактеризованы социокультурные и художественно-эстетические основания стилевой эволюции в графическом дизайне от эпохи Движения искусств и ремесел и до постмодернистской Новой волны.
Учебное пособие «Компьютерная графика и web-дизайн» посвящено работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Книга знакомит с работой в следующих программах: Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash CS5, а также c созданием web-страниц с помощью программы Блокнот. Предложен теоретический и практический материал. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна и современные подходы к созданию web-страниц. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде и задания с подробными инструкциями по выполнению.
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D-графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна.
На основе анализа российского и зарубежного опыта детально раскрывается специфика объекта разработки. Рассматриваются этапы выполнения дизайн-проекта элементов визуального стиля социокультурного события на примере студенческих работ. Представлены требования к итоговым материалам проекта, порядок и критерии оценки работ. Адресовано студентам, обучающимся по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн».
Учебник предназначен для студентов, изучающих дисциплину «Шрифт в мультимедийной среде» по специальности 54.03.01 «Дизайн», профили подготовки: «Дизайн мультимедиа», «Графический дизайн». Учебник состоит из 2-х частей: первая часть включает введение в шрифтовую культуру: дается терминология, используемая в типографике, классификация шрифтов и эволюция шрифтовой культуры с образно-картинного письма до наших дней. Вторая часть посвящена работе со шрифтами в цифровой среде: истории цифровых шрифтов и особенностям функционирования шрифтов в цифровой среде, а также неалфавитным шрифтам.
Цель данного пособия – помочь студентам изучить основы проектной графики и использовать эти знания на различных этапах проектирования дизайна, а также освоить компьютерные программы CorelDRAW иAutodesk 3ds MAX для дальнейшего применения в профессиональной деятельности. Пособие позволяет развить необходимые профессиональные навыки и освоить профессиональные компетенции: владение современной шрифтовой культурой, компьютерными технологиями, применяемыми в6дизайн-проектировании, креативное мышление, синтезирование решений и подходов к выполнению проекта, готовность к разработке проектных идей, создание комплексных функциональных и композиционных решений проекта. В процессе работы студенты изучают типы графических изображений, воспроизводящих художественный замысел и выявляющих эстетические качества объекта.
Автор обращается к осмыслению феномена кича в теории и практике дизайн-проектной деятельности в контексте современной массовой культуры. В ходе исследования выявлены сущностные черты и образно-языковое своеобразие кич-объектов в графическом дизайне. Представлена классификация форм кича, используемых в графическом дизайне при проектировании объектов коммерческого характера. Раскрывается характер воздействия кича на потребителя дизайн-графики.
