Небоевые взаимодействия 2026

Все описанное ниже не работает во время боя/дуэли (когда у вас и вашего противника в руках оружие).

Водные события (ивенты)

Небоевые взаимодействия 2026, image #1

При морских перемещениях вам могут встретиться игротехнические лодки под оранжевым флагом с буквой «М».
Это означает, что такой корабль не относится ни к одной из фракций или колоний, и исполняет игротехническую задачу.
Тем не менее - вы можете (мы прям просим) с ним взаимодействовать.
ДЛя игрока оранжевый флаг означает некое водное событие (ивент). Они могут быть как приятными, так и не очень.

Примеры водных событий:В
- Встреча с русалками
- Морская охота
- Встреча с Кракеном (хотя её вы ни с чем не перепутаете)
- Письмо в бутылке
- Кораблекрушение (спасите утопающих)
и т.п.

Оглушение

Выполняется лёгким(!) ударом с фиксацией касания, в верхнюю часть груди (оглушение спереди) или между лопаток (оглушение сзади) любым массивным предметом (масса 800 грамм и более, кинжал слишком лёгкий) и голосовой командой "оглушен".

Игрок имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (нежно(!)).

Небоевые взаимодействия 2026, image #2

Оглушенный теряет сознание на 300 секунд (да, просто досчитай до двухсот). Не может передвигаться без посторонней помощи. Не может слышать и видеть, что происходит вокруг него. Не может ни с кем коммуницировать. Может быть приведён в чувства другим персонажем (похлопывание по щекам, смачивание висков и иной отыгрыш).

При повторном оглушении (сразу по выходу из оглушения) и далее, оглушенный кидает монетку. Если выпадает решка, игрок получает черепно-мозговую травму, приравненную к тяжелому ранению (0 хитов).

Обыск

При согласии обыскиваемого, может производиться пожизненно. В этом случае, действует правило, "нашли то, что нашли".

В противном случае, текстовый. Обыскиваемому задается 5 конкретных вопросов (например, покажи, что у тебя в сумке. Или, что у тебя в правом сапоге) на которые он (обыскиваемый) обязан честно ответить.

Небоевые взаимодействия 2026, image #3

Игроки с ролью стражника, палача, и др. законники (отмечается в паспорте) могут задать 8 вопросов.

Связывание

При согласии навязываемого, проводится пожизнево. В этом случае, развязался, значит развязался.

Внимание! Связывать пожизнево, более чем на 30 минут не стоит. Это может привести к травме.

В противном случае, обозначается веревкой, как-то охватывающей запястья. При связывании по-игровому, самостоятельно развязаться нельзя.

Плен

Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием (описано выше), с последующей транспортировкой, удерживанием до получения выкупа, получения сведений и т.п.
Помните, что пленение персонажа игрока не означает, что его можно пожизнёво морить голодом, жаждой или иными лишениями (будьте человеколюбивы и уважительны друг к другу).

Если игровая ситуация складывается так, что игроку предстоит находиться в плену более 1 полного цикла, то перед пленным встает выбор:

  • Плененный игрок, не желающий находиться дольше в плену, переходит в состояние «мертв». (Да, теряя персонажа, но возвращаясь к свободной активной игре)
  • Если игрок готов и не против далее пребывать в плену - он находится во власти захвативших его игроков до момента разрешения ситуации игровыми методами.

Допросы/пытки

Не переусердствуйте, но и не давайте спуску
Не переусердствуйте, но и не давайте спуску

При игровой необходимости выпытывания сведений из другого игрока, может быть применена модель допроса.
Допрос производить может любой игрок.
Процесс пыток проходит так:

  • Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками).
  • Допрашивающий отыгрышем обозначает истязание жертвы: иглы под ногти, плети, ведро с водой, и другие зверства в меру вашей фантазии
    (не навредите жертве по-настоящему, мы все-таки играем).
  • Через 5 минут такого отыгрыша пыток, допрашивающий может задать жертве 1 вопрос, на который она обязана ответить.
  • Допрашивающий может задать три вопроса за допрос (каждый из них через 5 минут пыток)
  • Из заданных вопросов жертва обязана ОТВЕТИТЬ ПРАВДУ на 2 из них, а на 1 из них может соврать.
  • После окончания казни жертва теряет 1 хит

Игроки с профессией «палач», могут задать до 5 вопросов жертве, на 4 из которых она обязана ответить правду (каждый вопрос через 5 минут пыток).

Проклятья

Проклятье начинает действовать сразу по получении игроком карты проклятья.

Игрок действует в соответствии с тем, что написано в карте проклятья.

Избавится от проклятья, если это вообще возможно, помогут священники, жрецы и (возможно) мистические сущности.

Казни/диверсии и прочее

Пример действия, совершаемого по принципу "ритуал". Принимается мастерами. Не регламентировано правилами, как таковое, где качество и сложность отыгрыша, определяет успех/неудачу, а на плечи мастера ложится решение и ответственно по допуску такой
импровизации в игру.Будьте готовы к тому, что на вашу придумку вне правил мастер может ответить отказом или частичным отказом.

Сексуальные отношения и продолжение рода

Единственно верное правило по сексуальному взаимодействию – «любитесь как хотите»

Но если это не представляется возможным или вы не смогли договориться, то следующие способы отыгрыша для вас:

а) соитие по любви или договоренности (в борделе или частным порядком) – традиционный массаж и прочие приятности различной степени фривольности. б) все остальные случаи: молодой человек сажает предмет своей страсти себе на плечи или берет на руки и приседает/танцует вместе с предметом страсти указанное оным количество раз/минут (в пределах разумного: 15 раз/5 минут).

При желании игроков - на следующий экономический цикл после соития у пары может появиться потомство. При этом дитя может отыгрываться несколькими способами на усмотрение игроков:
1) Дитя - натуральный ребёнок, ваш малолетний член семьи, приехавший с вами на игру.
2) Дитя - другой игрок, вернувшийся из мертвяка (читай, переродился)
3) Дитя - свёрток из тряпок и пеленок.

169 views·1 share