Медицина 2026

Общие положения

Данные правила моделируют реалии медицины XVII–XVIII веков и рискованность лечения в те годы. Представления о природе болезней во многом обращались к алхимии, малейшая рана могла стать смертельной, а недостаток медицинских знаний о человеке приводил зачастую приводил к тяжёлым исходам.

Модель медицины предполагает исследовательский элемент. Всем игрокам в роли врачей рекомендуется иметь журнал для записей.
Доктор, который точно сделает так, что вам больше не будет больно
Доктор, который точно сделает так, что вам больше не будет больно
Регенерации (автовосстановления) хитов на игре нет, если мастером не указано иного для вашего персонажа.
Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с болезнями).

Всего существует пять состояний здоровья персонажа:

Здоров – не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.

Болен – имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей. Симптомы накладывают ограничения на действия персонажа.

Лёгкое ранение – хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.

Тяжёлое ранение – у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой. Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи.

Смерть – персонаж официально объявляется трупом смертельно погибшего покойника. Совсем. Навсегда. Рекомендуется отыгрыш похорон соответственно религиозной принадлежности погибшего.

Лекари и аптекари

Самые квалифицированные специалисты!
Самые квалифицированные специалисты!

На игре моделируются 6 типов профессий, которые могут осуществлять те или иные действия медицинского характера:

Врач – может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни. Профессия врача может совмещаться с профессией аптекаря при условии прохождения персонажем соответствующего обучения во время игры или по согласованию с мастером до игры.

Ученик врача – может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Может стать врачом, когда проассистирует в двух операциях, поучаствует в диагностировании одной болезни и выслушает трактат (лекцию) от врача о болезнях и и теории проведения операций. На обучение необходим минимум полный экономический цикл.

Аптекарь - может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни, а также изготавливать лечебные снадобья против известных ему болезней.

Ученик аптекаря - может лечить пациентов в стационаре. Может стать аптекарем, когда поучаствует в создании трех лекарств, продиагностирует две болезни и выслушает трактат (лекцию) от аптекаря о болезнях, а также средствах и снадобьях для их лечения. На обучение необходим минимум полный экономический цикл.

Шаман - аналог европейских лекарей у коренных народов Америки и некоторых африканских культов. Шаман или знахарь совмещает в себе одновременно функцию аптекаря и врача. Шаман/знахарь, как лекарь, может изготавливать зелья (снадобья), проводить «Ритуал жизни» (операцию) и осуществлять «Изгнание злого духа» (лечение в стационаре).

Ученик шамана - аналогично ученику врача/аптекаря.

Общество Врачей-госпитальеров

Общество врачей-госпитальеров было основано 13 лет назад в Карибском бассейне. Все основатели были подданными разных держав, а потому основным принципом общества стал неограниченный обмен медицинскими знаниями и информацией об открытиях. Общество публичное, на данный момент является крупнейшим профессиональным сообществом из известных истории. Многие заложенные при основании принципы изменились, но основной остался прежним.

Состоящие в обществе врачи могут подать медицинский отчёт об обнаруженных ими заболеваниях, исследованных ингредиентах или процедурах. Отчёт необходимо отправить в Европу, прибыв лично или передав с посыльным. Отчёты принимаются только от членов общества (необходима подпись автора отчёта). После получения и изучения отчёта, содержащуюся в нём информацию доставят всем членам общества обратным письмом. Качественный медицинский отчёт поощряется доступными обществу методами.

Не состоящие в обществе врачи могут вступить, подтвердив свою квалификацию в одном из европейских университетов. Из гуманистических принципов и приверженности прогрессу, общество готово принять в свои ряды любого, независимо от подданства, происхождения и вероисповедания, если претендент окажется достаточно компетентен.

Приостановившие членство также могут его восстановить, пройдя испытания.

Статус игрока (состоит в обществе, не состоит, приостановил членство) определяется исходя из его предыстории. Члены общества платят взнос 3 серебряных в день (по 1 серебряному в цикл) письмом в Европу.

Кроме того, между членами общества существует договорённость о единых ценах на оказываемые медицинские услуги.

Также члены общества имеют скидку на лечение и покупку лекарств в любом госпитале Европы.

Медицинские объекты

Медицинскими объектами считаются:

Больница - все специализированные заведения колонистов на начало игры могут быть не выше этого уровня. В больнице должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку можно совместить). Обязательно нужен один персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в больнице, убирает штраф за “полевые условия” и даёт +2 белых камня к общему числу камней в мешке.

Госпиталь - улучшенная больница, строится за ресурсы (см. правила экономики). В госпитале обязательно должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку совмещать нельзя). Обязательно нужны два персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в госпитале, убирает штраф за “полевые условия” и даёт +3 белых камня к общему числу камней в мешке.

Аптека - место изготовления лекарственных средств и ядов. Может быть совмещена с больницей или госпиталем. В аптеке должен быть стол, инструменты и приборы для смешивания и приготовления снадобий из ингредиентов.

Изготовление снадобий отыгрывается на усмотрение игрока, в присутствии мастера. Это должен быть минимальный отыгрыш в виде моделирования варки, или смешивания каких-либо субстанций. После отыгрыша, игрок отдаёт чипы ингредиентов мастеру, а взамен получает чип снадобья.
Для моделирования самих зелий лучше всего использовать не алкогольные и не вызывающие аллергическую реакцию напитки. Достаточно будет и обычной воды.

До игры вы можете приготовить и завезти любое количество заготовок для снадобий, которые хотите использовать или продавать на игре. Заготовленное заранее снадобье считается рабочим после сдачи чипов мастеру-региональщику и чиповки снадобья мастером.

Темаскаль - (индейский аналог Больницы) традиционная индейская баня. Считается, что темаскаль очищает не только тело, но и разум и душу, исцеляя изнутри, разумеется, при соблюдении ритуалистики. В темаскале должно быть ложе (аналог операционного стола), очаг тепла (можно его просто изобразить костром), зона сожжения трав (алтарь с благовониями).

Медицина 2026, image #3

Аптекарский огород

Доступен как европейцам, так и индейцам. Необходим для выращивания лекарственных растений.

Моделируется либо грядкой с посаженными искусственными растениями, находящимися вне медицинского строения, либо искусственными растениями в горшках и корзинах, которые можно разместить в самом строении. Зачипованные искусственные растения предоставляются мастерской группой.

Огороды и сады могут приносить ингредиенты по схеме:

  • Один посаженный ингредиент приносит 3 взошедших.
  • Урожай восходит каждый цикл.
  • Если урожай за прошлый цикл не был собран, то новый урожай не всходит. Старый сохраняется.

То есть посадив один ингредиент, в следующий цикл вы получите прирост в +2, посадив 2 - в +4.

Мастер-региональщик в начале цикла будет размещать ингредиенты урожая на тех грядках, где они были посажены.

Ингредиенты не передаются мастером в руки игрока, их можно взять только с грядок или из горшков. Если ингредиентов нет на грядке или в горшке, а они лежат у вас в кармане, в момент, когда мастер пришёл для выдачи урожая, то вы этот урожай не получите.

Посаженные ингредиенты побираемы. Их могут украсть, а вы можете их выкопать, если они срочно понадобились.

Перевязка и стабилизация

Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка добавляет ещё 30 минут к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 45 минут.

Медицина 2026, image #4

Кто может перевязывать?
Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно.

Чем можно перевязывать?
Только бинтом. Это может быть как современный марлевый бинт, так и аутентичный белый, из какого-либо полотна. Наложенные вместо бинтов элементы одежды, платки, тряпки и прочие подручные средства – не являются перевязочным материалом и не дают эффекта перевязки.

Что перевязывать?
Перевязка даёт эффект продления времени до смерти, если наложена на смертельную рану (ту которая сняла последний хит). Перевязывать остальные раны не обязательно, но это повышает шансы на выживание при операции (очевидно, что если в паспорте у персонажа 3 хита, а бинт только на одной ране, то какое-то количество ран у него не перевязано и это осложнит его лечение).

Как перевязывать?
Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не сваливается с персонажа и не сворачивается жгутом. Перевязывать можно как поверх одежды и антуража, так и снимая его, на голое тело. Первый вариант даёт меньше шансов на благополучный исход последующей операции, второй вариант – больше шансов

Можно ли перевязать персонажа с лёгким ранением?
Да, можно. И он получит соответствующие бонусы от того, как сделана перевязка, если его будут оперировать.

Как стабилизировать персонажа?
С момента как его начнут оперировать время до смерти персонажа останавливается, он считается стабилизированным на всё время операции. В случае, если в процессе операции она будет прервана (смерть или оглушение врача, намеренное или вынужденное оставление пациента более чем на 5 минут), пациент умирает, вне зависимости от того, сколько времени до смерти у него оставалось.

Операции, лечение и восстановление хитов

Как уже писалось, сами по себе хиты не восстанавливаются, их нужно «отлечивать». Делается это двумя способами:

  • Лечение в стационаре – персонаж какое-то время прибывает под присмотром лекаря в специальных условиях. Таким образом восстанавливаются хиты, потерянные в результате не боевых ситуаций, от болезней.

Персонаж обязан находится в госпитале или ином помещении, оборудованном койкой и отгороженном от суеты. В течении лечения за ним должен приглядывать любой лекарь. Отыгрывать лечение можно припарками, компрессами, кормлением «с ложечки», массажем или иным интересным и доступным для игроков способом.

  • Операция – персонажа оперирует врач, после чего он проходит короткое восстановление в койке. Так восстанавливаются хиты, потерянные в результате ранений (от пуль, клинков и прочего физического взаимодействия). Время восстановления в койке длится ровно до того момента, пока не будет известен результат операции.

Операции

Операцию могут проводить только врачи или шаманы.

Любая операция с тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её зашивание.

Любая операция с лёгким ранением подразумевает просто зашивание раны.

Медицина 2026, image #5

Для проведения операции над раненым необходим минимальный инвентарь:

1) Скальпель (не затупленные настоящие скальпели лучше не использовать) – может отыгрываться столовым ножом, необходим для разрезания ран и удаления поражённых участков плоти. Лучше всего выглядит стоматологический шпатель, он очень похож на скальпель, но тупой.

Не чипуется как оружие и не просите. Даже для кулуарного перерезания глотки. Предъявить мастеру при чиповке персонажа.

2) Пинцет (плоскогубцы не подойдут) – необходим для удаления осколков кости, пуль и иных посторонних элементов из раны.

3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны. Рекомендуем брать максимально широкий лейкопластырь в рулоне (можно нарезать полоски заранее) для большей безопасности.

4) Иголка и нитка – ими сшиваются края раны (двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента). Удобнее отыгрывать толстыми нитками и иглой. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана.

5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже)

10 камней жизни и 10 камней смерти
10 камней жизни и 10 камней смерти

Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.

Использование иных дополнительных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером отдельно, до начала игры.

Определение результатов операции происходит после её проведения, пока пациент проходит восстановление. Для этого врач, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в непрозрачный мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы при операции», перемешать их и дать пациенту вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат операции» огласить вердикт.

Медицина 2026, image #7

А вот как условия проведения операции и действия врача могут повлиять на состав камней жизни и смерти в мешке, а значит и на исход операции:

Медицина 2026, image #8
+(число) белых камней означает замену чёрных на прописанное число белых, +(число) чёрный – обратное. Если у вас в мешке ещё нет белых камней, но уже применяете бонус на добавление чёрных, то при следующем добавлении белых вычтите из них. Количество камней в мешке не может быть больше или меньше 10. Ассистировать врачу, проводящему операцию, может не более двух человек, вне зависимости от того какой они квалификации

Успешная операция восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата.

Шаманизм

Шаманы - аналог европейских лекарей у коренных народов Америки и некоторых африканских культов. Шаман или знахарь совмещает в себе одновременно функцию аптекаря и врача. Шаман/знахарь, как лекарь, может изготавливать зелья (снадобья), проводить «Ритуал жизни» (операцию) и осуществлять «Изгнание злого духа» (лечение в стационаре).

Медицина 2026, image #9

«Изгнание злого духа»

Аналогично правилам по лечению в стационаре.

«Ритуал жизни»

Индейский/негритянский аналог операции. Может проводить только шаман.

Любой ритуал для исцеления тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её прижигание. Любой ритуал с лёгким ранением подразумевает просто прижигание раны.

Для проведения ритуала над тяжелораненым необходим минимальный инвентарь:

1) Ритуальный нож – должен чётко узнаваться как нож относящийся к той культуре, к которой относится и персонаж шамана/знахаря (индейская или негритянская)

2) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны.

3) Хна, наклейки для кожи («временные тату») или иное средство изображения на теле шрамов и прижигания. Хранить шрамы и гордиться ими - важная часть культуры

4) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок.

Для проведения ритуала над легкораненым необходим минимальный инвентарь:

1) Лейкопластырь (белого или телесного цвета)

2) 10 чёрных камней, 10 – белых камней и мешок (об это ниже)

Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения ритуала нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.

Использование иных приспособлений для проведения ритуала приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры.

«Ритуал жизни» состоит из двух фаз:

1) Непосредственно ритуал – по времени занимает от 5минут и более. Зависит от отыгрыша шамана/знахаря и пациента, участвующих в нём.

2) Восстановление – длится ровно столько, сколько необходимо для получения результата ритуала, т.е. для подсчёта камней "смерти" и "жизни" и для их вытаскивания. В случае определённого результата время восстановления может увеличиваться.

Успешный ритуал восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата.

Зачем камушки и мешок? Успешность ритуала определяется при помощи вытаскивания из мешочка трёх камушков.

Что означают цвета камней? 10 камней «жизни» и 10 камней «смерти».

Кто предоставляет камушки и мешок? Игрок сам их покупает до игры и привозит на полигон, если заезжает на игру врачом или собирается таковым стать в процессе.

Какие требования к камням? Все камни должны быть более-менее одного размера и формы, из одного материала, и не должны явно отличаться на ощупь. 10 из них должны быть белыми или прозрачными, а ещё 10 чёрными или тёмно-синими. Иное цветовое сочетание оговаривается с мастером до игры. Не допускается перемешивать цвета внутри десятка. То есть нельзя, что бы у вас было 7 белых камней и 3 прозрачных, которые будут являться десятком камней «жизни». Камни должны чётко нащупываться в мешке в слепую, то есть это не должен быть бисер или мелкие бусины. Ориентируйтесь на диаметр в 5-10мм.

Определение результатов ритуала происходит после его проведения, пока раненный проходит восстановление. Для этого шаман/знахарь, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы Ритуала жизни», перемешать их и дать раненному вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат Ритуала жизни» огласить вердикт.

Медицина 2026, image #10
+(число) белых камней означает замену чёрных на прописанное число белых, +(число) чёрный – обратное. Если у вас в мешке ещё нет белых камней, но уже применяете бонус на добавление чёрных, то при следующем добавлении белых вычтите из них. Количество камней в мешке не может быть больше или меньше 10. Ассистировать шаману, проводящему ритуал, может не более одного человека, вне зависимости от того какой они квалификации
Медицина 2026, image #11

Увечья и травмы

Увечья можно получить в результате игровых событий, или вследствие тяжёлой операции при определении результатов которой было извлечено два чёрных камня.

Далее описанные правила относятся ТОЛЬКО к результату операции.

При получении увечья через определение успешности результата операции, используйте таблицу «Увечья при операциях». Зона, где применяется увечье зависит от того, куда была нанесена смертельная рана.

В случае изменения информации в игровом паспорте, изменения в него вносятся мастером-региональщиком !!!НЕ ИГРОКАМИ!!! Не поленитесь отправить за ним кого-то, или найти самим.

Медицина 2026, image #12

Выбор увечья лежит на враче, который проводил операцию. Он должен руководствоваться логикой ситуации и возможностями игрока. Советоваться с игроком в процессе выбора вида увечья - можно.

Ампутация конечности должна отыгрываться самой операцией по ампутации, для которой необходимы инструменты - пила, мясницкий нож или топор (не настоящие, соблюдайте технику безопасности), либо доступный аналог. Результаты с подсчётом камней здесь не нужны. Ампутированную конечность игрок должен отыгрывать соответствующим образом.

Если максимальное количество хитов персонажа равно 1, то при выборе увечья «максимальное количество хитов навсегда снижается на 1» – персонаж умирает.

О европейской гуморальной медицине и индейском целительстве

Гуморальная теория

Согласно актуальным для моделируемого на игре временного периода медицинским воззрениям, в теле человека текут четыре основные жидкости (гуморы): кровь, флегма, жёлтая жёлчь и чёрная жёлчь. В норме эти жидкости находятся в балансе, однако избыток одной или нескольких из них вызывает практически все внутренние болезни.

Виды и описания гуморов:

Кровь. Производится сердцем. Влажная, горячая. Цвет красный. Стихия - воздух. Избыток провоцирует головные боли, жар, резкие перепады настроения больного. Недостаток провоцирует отёки, озноб, слабость и импотенцию.

Флегма. Производится мозгом. Влажная, холодная. Цвет синий. Стихия - вода. Избыток провоцирует насморк, кашель, боли в суставах, заторможенность сознания. Недостаток провоцирует нервозность, спазмы мышц и раздражительность.

Жёлтая желчь. Производится почками. Сухая, горячая. Цвет жёлтый. Стихия - огонь. Избыток провоцирует бессонницу, гневливость, ухудшение зрения, резкий запах изо рта. Недостаток провоцирует апатию, трусость, тремор, боли в животе.

Чёрная желчь. Производится желудком. Сухая, холодная. Цвет чёрный. Стихия - земля. Избыток провоцирует паранойю, галлюцинации, светобоязнь и приступы страха. Недостаток провоцирует болтливость, боли в позвоночнике, рассеянное внимание, отсутствие чувства самосохранения.

Для успешного лечения нужно восстановить баланс, не создав новый дисбаланс, совместив верно подобранные ингредиенты и процедуры. Чтобы узнать,какое лечение требуется больному, врач должен исследовать болезнь, выяснив симптомы в ходе осмотра пациента, и установить, какой дисбаланс спровоцировал болезнь.

Гармония стихий в индейском целительстве

Аналогично европейским воззрениям, в представлениях индейцев в теле человека сосуществуют четыре основные стихии: воздух, вода, огонь и земля. В норме эти стихии находятся в балансе, однако избыток одной или нескольких из них вызывает практически все внутренние болезни.

Виды и описания стихий:

Воздух. Собирается сердцем. Сердце влажное и горячее. Цвет красный. От избытка болит голова, терзает жар, резко меняется настроение. От недостатка бывают отёки, бьёт холод и иссякает мужская сила.

Вода. Собирается мозгом. Влажная, холодная. Цвет синий. От избытка бывает насморк, кашель, боли в суставах, медленные мысли. От недостатка - дурной нрав и боль в мышцах.

Огонь. Собирается почками. Сухой, горячий. Цвет жёлтый. От избытка бывает бессонница, гневливость, ухудшение зрения, резкий запах изо рта. От недостатка грусть, трусость, дрожь, боли в животе.

Земля. Собирается желудком. Сухая, холодная. Цвет чёрный. От избытка бывают приступы страха, дурные видения и светобоязнь. От недостатка - болтливость, ломота в спине и глупая отвага.

Болезни

Данные правила по медицине предполагают исследование игроками болезней и методов их лечения в процессе игры, поэтому информация, которой обладают игроки, выдаётся игрокам адресно и не приводится в данной публичной статье целиком. Всё, что знает ваш персонаж, вы узнаете от вашего мастера.

На старте игры каждый игрок медицинской профессии осведомлён о некоторых распространённых болезнях и методах их лечения, согласно его квалификации.

Однако в процессе игры вам могут встречаться новые симптомы заболеваний, болезни, ингредиенты или методы лечения. По этой причине рекомендуется вести подробные записи.

Болезнь — это состояние, при котором тем или иным образом нарушены здоровье и функции персонажа.

Каждая болезнь характеризуется уникальным набором симптомов, проявляющихся с течением времени. Всего симптомов три, при получении болезни открыт только первый из них, каждый последующий открывается в начале нового цикла.

Игромеханически болезнь выглядит как карточка со стираемыми полями, соответствующими неизвестным симптомам. Кроме описания собственно симптома, в карточке содержится информация о возможных ограничениях. Если болезнь заразна, в карточке стоит об этом отметка.

Болезнь может быть заразной, т.е. распространяющейся от заболевших персонажей к здоровым, и нет. В случае заразности болезни дополнительные чипы заразившимся выдаются мастером. Игроку, получившему заразную болезнь, следует обратиться к региональщику.

Персонаж не может быть болен более чем одной болезнью одновременно.

Некоторые болезни без должного лечения могут привести к смерти персонажа. После вскрытия последнего симптома смертельной болезни у игрока есть цикл на лечение.

По происхождению болезни делятся на европейские и тропические. Очевидно, что европейские врачи имеют более подробные знания о европейских болезнях и достаточно смутные о тропических, индейцы — наоборот.

Каждая болезнь спровоцирована дисбалансом гуморов/стихий в организме пациента. Для успешного лечения необходимо определить болезнь по симптомам и применить лекарство, которое повысит или понизит находящийся в дисбалансе элемент.

Обмен врачебным опытом происходит по договорённости между игроками или в рамках обучения профессии врача/шамана.

Всего на игре представлено 16 стандартных болезней.

Лечение болезней

Лечение болезней происходит при помощи снадобий, готовящихся из лекаственных трав и лекарственных ингредиентов, а так же проведении медицинских процедур.

Лекарственные травы и ингредиенты

Лекарственные травы доступны к выращиванию игроком в аптекарском огороде. На игре представлено четыре лекарственных растения. Все они изучены и известны европейцам и индейцам. На старте игры европейцы способны выращивать три из них (исключая траву Святого Колумба), индейцы - все четыре.

Каждое растение обладает двумя эффектами: повышает количество одного гумора (стихии), понижая другой.

Растениями можно обмениваться и продавать. Для выращивания травы Святого Колумба на европейских локациях игрокам потребуется добыть её семена.

Схема воздействия лекарственных трав на организм пациента
Схема воздействия лекарственных трав на организм пациента

Лекарственные ингредиенты также представлены на игре в количестве 4 штук. Они могут быть куплены, обменяны, найдены в ходе исследования локации или добыты иным способом. Ингредиенты известны всем и доступны на старте указанным в таблице фракциям. Каждый ингредиент обладает двумя эффектами: повышает или понижает два гумора (стихии). Врачам и шаманам известно по 2 эффекта ингредиентов, соответствующих их фракциям. Ученикам - по одному. Эффект ингредиентов противоположной фракции подлежит изучению.

Медицина 2026, image #14

Медицинские процедуры и целительные ритуалы

В дополнение к лекарствам, изготовляемым из указанных компонентов, врачи могут применять медицинские процедуры и целительные ритуалы. На игре представлено 2 европейских медицинских процедуры и 2 целительных ритуала индейцев.

Эти взаимодействия не считаются операцией и требуют лишь соответствующего отыгрыша с использованием подходящего реквизита (банка нюхательных солей, инструмент для кровопускания, курительный прибор для окуривания табаком, сложенный бинт для имитации компресса).

Доступны на старте указанным фракциям. Врачи/шаманы умеют проводить по две процедуры указанной фракции, ученики - только одну. Каждая процедура обладает одним эффектом. Изучить неизвестные процедуры можно либо у игрока, обладающего нужной информацией, либо обнаружив записи о ней и успешно применив в ходе лечения или эксперимента на добровольце.

Медицина 2026, image #15

Процесс лечения

Каждая болезнь требует подходящего лечения при помощи приготовленного из соответствующих ингредиентов и/или медицинской процедуры.

Любая европейская болезнь может быть полностью и гарантированно исцелена в Европе (за существенную плату).

Любая болезнь может быть гарантированно подавлена (-1 симптом до нового цикла, последний открытый симптом заклеивается новым стираемым полем) в Европе (за плату). Если был открыт только первый симптом, открытие нового откладывается ещё на один цикл.

Диагностика болезней проводится по имеющимся у пациента открытым симптомам. Закрытые симптомы выявляются в ходе осмотра пациента.Осмотр проводится по правилам, аналогичным хирургическим (т.е. с белыми и чёрными камнями) отыгрышем стандартного медицинского осмотра (на что жалуетесь, откройте рот скажите “а”, прослушивание сердцебиения, прощупывание пульса и т.д.). Осмотр не должен напоминать отыгрыш в борделе! Контроль отыгрыша производится мастером.

Таблица для определения результата медицинского осмотра
Таблица для определения результата медицинского осмотра

Условия проведения осмотра могут повлиять на его результат (количество камней в мешке) таким образом:

Штрафы и бонусы про проведении медосмотра
Штрафы и бонусы про проведении медосмотра

Скрытые симптомы при успешном осмотре не вскрываются, а сообщаются игроку мастером.

Если врач успешно определил симптомы незнакомой ему болезни, она считается изученной и мастер сообщает врачу название и гуморальное соответствие недуга.

Если осмотр прошёл неудачно - врач не способен точно определить болезнь, но может понять, к какому гумору (стихии) она относится, и на основании своих знаний назначить лечение.

Если лекарство исцелило больного, но создало дисбаланс другого гумора (стихии) взамен - назначается временный побочный эффект на усмотрение мастера соответственно созданному дисбалансу (см. информацию о гуморах).

У врача есть три попытки излечить пациента. Три неудачных попытки приводят к смерти пациента.
158 views·4 shares