Клады и исследования (2025)
– Что все сокровища на морском дне тоже оказываются на виду, да?
Исуна Хасэкура
Насколько ты, должно быть, уже знаешь, на Черных Парусах есть три игровых острова: французская Мартиника, испанская Картахена и английская Ямайка. Эти клочки суши ты и без нас отлично изучишь вдоль и поперёк, но в акватории полигона есть ещё масса точек интереса: мест, сокрытых от чужих глаз, где сам бог велел припрятать что-то ценное; мест, прежде неизведанных, где ещё не ступала нога белого человека.
- Сколько их? Где именно они?
- Ага, так я тебе и сказал!
Прелесть как раз в том, чтобы эти места отыскать... А труд это порой непростой, да к тому же опасный, но - окупающий вложенные силы и время.
Давай разбираться вместе и по порядку! Сначала возьмем…
Клады
— Тебе нельзя быть одному.— Почему?
— Потому что жизнь не фильм, нельзя сказать: йо-хо-хо, пройти двадцать шагов по пляжу и начать копать там, где нарисован крест. Все сложно! Тебя ждут загадки, в которых я разбираюсь лучше тебя.
— С каких это пор?
Начнем с того, что карибский бассейн кишмя кишит укромными уголками, куда ушлые моряки могли запрятать ценное добро, а также местами, которые они отмечали на картах, чтоб потом вернуться и тщательно «осмотреть».
Какие-то из этих мест, да и этих «отметок» на картах пережили своих хозяев и авторов…
Что такое клад?
В игре Черные паруса клады будут выражены сундуками большими и малыми, тубусами, шкатулками, мешочками и другими контейнерами, в которых будет храниться разного рода ценности и интересные вещи.
Без сомнений, большая часть кладов могут и будут содержать звонкие, чеканные, заветные «кругляшки», но это будет наименее интересным из того, что ты там отыщешь. А вот, чего стоит ожидать… сохраним интригу.
Намекнём только вот на что: добрая часть найденного может иметь различную ценность для одних или других персонажей. Так, например, найденное невзрачное письмо, которое сперва хочется бросить за борт, может оказаться целью чьей-нибудь экспедиции или цели жизни. Кто знает, что готовы будут за него отдать…
И, да! Всё, что вы нашли - ваше! Не обязательно нести это мастеру, если вы больше ничего не хотите с этим делать, и не хотите продолжать сюжетные «хвостики» найденного - просто оставьте себе и всё.
Тут самое сложное - как вы поделите это в команде, ведь как говорится…
Сергей Лукьяненко, «Холодные берега»
Что такое карта?
Начнем с простого: карта - твой проводник к кладу, который подскажет, а может - и укажет нужный путь к месту его сокрытия.
Карта в игре может также иметь различные воплощения. Будь то натуральная карта территории с отметками особых мест, пергамент с письмом, описывающим таинственную бухту, смятая шифровка с кусочком ключа, и т.п.
Если тебе в руки попала карта, или загадочный пергамент, то скорее всего на них уже есть подсказки (простые или сложные), как найти тот самый клад, так что смотри внимательнее. А мы просто обозначим пару нюансов, которые могут тебе пригодиться:
- Карты бывают двусторонние (удивительно, да?), так что осмотри ВСЮ карту! Данных станет больше, но не факт, что тебе станет проще.
- На карте ты можешь обнаружить цифры, и несвязные буквы - не пугайся, скорее всего, человек, который писал это, не хотел чтоб первый встречный тоже нашел тайное место. Так что придется пошевелить извилинами, чтоб разобраться, в чем тут фокус. Так, цифры могут обозначать координаты, шаги, морские узлы, классический книжный шифр или дату свадьбы прабабушки… отныне это твоя проблема
- Помни, что карибский бассейн кишит самыми разными нациями Старого Света. Потому и подсказки, и карты, и письма могут быть на незнакомых тебе языках (натуральном французском, к примеру). Поищи в игре способы это решить, но не забудь, что это тоже может оказаться хитрым шифром.
Как минимум, на каждой игровой локации есть маэстро переводов (региональщик), осталось до него добраться, и не растрепать по дороге ничего про клад.
- Помни, что найти нужный остров - это только пол беды. Самое сложное - найти на этом острове нужную корягу, дупло или камень, под которым кроется заветное. Запаситесь компасом, лучше магнитным. Кстати, компасная карта тебе тоже может попасться!
-А что, если ко мне попала карта, а я не хочу в нее играть?
-Ну, ты даёшь! Раз так, сбагри ее куда-нибудь поскорее: какому-нибудь торговцу, капитану или в географическое общество. Это же отличный предмет торга… Главное, дай в это поиграть другим, раз сам не хочешь!
На этом с кладами всё! По крайней мере, всё, что вам следует знать до игры =)
___________________________________________________________________________________________
Исследования новых земель
"Ни одной науке не обходятся так дорого открытия, как географии. За каждую крупицу знаний заплачено человеческими жизнями", — историк Игорь Забелин
На картах и глобусах еще достаточно белых пятен для того, чтобы ты вписал туда своё имя на веки! Именно об этом модель исследований на игре Черные Паруса. Как уже говорили выше, помимо локаций с игроками мы используем и незаселенные куски суши на полигоне. Они обозначают неизвестные территории, которые еще не нанесены на карты, а значит - их потенциальная ценность сопоставима только с их потенциальной опасностью.
Зачем заниматься исследованием? И что тебе за это будет?
1) Целиком исследовав новый остров, ты можешь приписать это открытие своей державе, тем самым прославив её. Страна, чьим властям или в чьё географическое общество ты сдашь данные об исследовании первым - получат ценные «баллы славы» (подробнее о баллах в правилах по экономике), а все остальные останутся глотать пыль, запивая слезами.
2) В процессе изучения бухт, мысов и дебрей острова ты очень вероятно наткнёшься на те или иные точки интереса или даже ценности. Но стоит так же остерегаться и опасностей: звери в джунглях, москиты, аборигены и т.п.
3) Если или когда тебе понадобится захватывать остров (снова ссылаемся на правила по экономике), знай - захватить, и установить контроль можно ТОЛЬКО над полностью исследованным островом!
4) У тебя, как у первооткрывателя есть уникальная возможность дать новой земле имя! Это ли не способ увековечить себя?
5) Ну, эй, это же просто весело и круто, разве нет?!
А как это работает? Что делать-то?
В рамках игровой модели исследование состоит из 4-х этапов:
- Обнаружение острова
- Поиск маркеров
- Запись и зарисовка карты
- Регистрация у картографа
Всё, вы восхитительны! Теперь подробнее.
Обнаружение острова
Из всего многообразия островков малых и больших в акватории игрового полигона тебе предстоит сунуть свой нос не в один, и может даже не в два, прежде чем ты поймешь, что на верном пути. А поймешь ты это, когда на одном из островов обнаружишь первый маркер.
(придумай заранее, что крикнешь в этот момент! «Эврика» - уже занято)


Поиск маркеров
Маркер - особое игровое обозначение примечательных элементов ландшафта острова. Выражаются очевидным читаемым изображением, которое располагается на неизученном острове в количестве 5 шт в нескольких местах, и не подлежит изъятию или порче игроком.
Проще говоря, на исследуемых островах будут попрятаны некие символы, нахождение которых уже половина победы!
На одном острове будут расположены 5 маркеров с одинаковым изображением. То есть на одном острове маркеры только с якорями, на другом только с черепами, и т.д.
Внимательно обыскивай остров на предмет маркеров! Найти 4 из 5 - это не успешное исследование.
Запись и зарисовка карты
Когда ты решил, что уже облазил на острове каждый куст, и больше маркеров тут нет - пора записать свои находки, чтоб потом было что передавать географическому обществу или правительству.
Запиши и/или зарисуй в бортовом журнале или на другом бумажном носителе то, какие маркеры ты обнаружил, и на каких местах они были сокрыты. Опиши внешний вид острова. Отметь на карте, где в акватории находится сам остров, который ты исследовал. Чем подробнее запишешь и зарисуешь, тем выше шансы не облажаться на следующем этапе.
Ниже прикрепил для тебя гравюру, как надо в идеале. Можешь следовать этому примеру, или придумать свой.
Регистрация у картографа (последний этап)
Теперь, когда вся самая сложная работа сделана, тебе осталось принести свои наработки и карты заинтересованным лицам. Тем, кто тебя щедро за них отблагодарит, или тем, кому ты готов принести свою верную службу как долг отечеству.
Для того, чтоб твоя карта и отмеченные маркеры были приняты и засчитаны - ты на любой игровой локации находишь картографа (мастера-региональщика), и сообщаешь ему в подробностях о своем открытии, показываешь записи, указываешь, какие и где маркеры нашел.
Картограф изучит всё, что ты нашел и исследовал, сверит с картотекой (мастерским каталогом островов), и выдаст свой вердикт.
Вот варианты вердиктов:
- «Ты великолепен! Ты открыл и полностью исследовал остров!»
Это значит, что ты можешь давать ему имя и присваивать открытие какой-то из стран.
- «Мда, ложка хороша к обеду! Тебя опередили, "Колумб"! Это же *название острова*, который принадлежит *название
страны*! »Это значит, что кто-то уже исследовал и сдал картографам данные об острове, присвоил ему имя, его осталось разве что захватить (но захват это уже из правил по экономике).
А вот тебе маленькая хитрость напоследок: если ты решил, что тебе недосуг выискивать бюрократов с их картотеками, то ничто не останавливает тебя продать карту и наработки капитану проходящего мимо фрегата
Вот пожалуй и всё, друг!
Удачи тебе в поиске новых земель и ценных кладов!
