Самые атмосферные и запоминающиеся игры жанра «симулятор ходьбы». Часть 1
Словосочетание «симулятор ходьбы» уже давно стало именем нарицательным для игр, в которых на первое место выходят сюжет, атмосфера, неспешное исследование локаций, иммерсивное взаимодействие с окружающим миром, а оружие если и присутствует то лишь как инструмент для достижения цели, нежели основная геймплейная механика. В плане перспективы эти игры как правило от первого лица, что способствует погружению.
История жанра берет своё начало с успеха модификации Dear Esther для Half-Life 2 от британской студии The Chinese Room. Суть игры состояла в путешествии из пункта «А» в пункт «Б» под комментарии невидимого гида. Проект возымел нежданный успех и даже получил награду на IndieCade Independent Game Awards в 2009 году, что проложило дорогу таким проектам студии как Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, а также недавней Still Wakes the Deep.
Это не топ, а просто список хороших игр с минимальным описанием. Уверен, вы увидите пару незнакомых и интересных проектов.
Вторая часть: нажми меня!
Содержание:
1. Dear Esther
2. Mundaun
3. Eastshade и Leaving Lyndow
4. The Town of Light
5. Close to the Sun
6. Virginia
7. Open Roads
8. No one lives under the lighthouse
9. Apsulov End of Gods
10. Bright Lights of Svetlov
11. Brukel
12. Draugen
13. Husk
14. Kona и Kona II: Brume
15. Killer Frequency
16. Martha Is Dead
17. Event[0]
18. Observer
Dear Esther
Собственно игра, с которой всё началось. Остров-призрак в Гебридском архипелаге — место, где разворачивается действие этой истории. Путешествуя по нему, мы слушаем голос рассказчика, который зачитывает фрагменты письма, адресованное некой Эстер. По мере продвижения звучат монологи, рассказывающие ту или иную часть повествования.
Dear Esther была метафоричным и экспериментальным проектом, поэтому многое тут может быть непонятным. Малая продолжительность проекта играет лишь на руку, ведь чтобы полностью понять сюжет придется не раз пройти игру. И с каждым разом ты будешь замечать новые детали (а некоторые и вовсе будут меняться), додумывать сюжет и размышлять над метафорами. Просто сядьте поудобнее, наденьте наушники и приготовьтесь к трогательной истории. Это игра про мысли наедине с собой.
Mundaun
Достаточно жуткая история с карандашными иллюстрациями, что является изюминкой игры. Действие разворачивается в мрачной, уединенной альпийской долине. Кердин возвращается в родной город своего дедушки. Там он узнаёт, что дед погиб при пожаре в сарае. Обычное дело, но вот тела в могиле не оказалось. Всё это выглядит слишком подозрительным и внук принимается за расследование.
Еще одна особенность проекта это язык. В игре все говорят на романшском. Кажется, будто выдуманный язык, ан нет. В мире на нем говорит лишь несколько десятков тысяч людей, и почти все они живут в одной области в Швейцарии. Найди еще одну игру на этом языке!
В Mundaun стоит поиграть ради необычного «карандашного» визуала, швейцарского фольклора и заволакивающей своей таинственностью атмосферы. Когда у тебя крутая графика напугать проще, а ты попробуй напугать графитовыми рисунками. У автора это получилось.
Eastshade и Leaving Lyndow
В этой игре вас встретят очаровывающие пейзажи и разношерстные местные жители. Вы художник, путешествующий по острову Ист-Шейд. С собой только мольберт, а перед глазами — неописуемая красота природы. Вам предстоит рисовать картины, выполнять интересные квесты, находить тайны забытых уголков острова, собирать ресурсы, варить чай и крафтить всякое. Мало?
Leaving Lyndow в свою очередь является небольшим приквелом. Мы управляем Кларой, которая готовится покинуть родной остров Ист-Шейд и отправиться в исследовательскую экспедицию. Всё, что нам нужно делать — прощаться с местными и собираться в путь. По сути: знакомиться с этим миром перед игрой в Eastshade.
Обе игры соседствуют в одной вселенной, и создают уютную атмосферу, погружающую с головой в этот маленький и такой спокойный мир, в котором ты просто путешествуешь с разинутым ртом от местной красоты, разгадываешь тайны и под оркестровую музыку рисуешь картины.
The Town of Light
А тут нас поджидает жестокое, психологическое произведение. Действие разворачивается в первой половине XX века в итальянской заброшенной лечебнице. Ренни, бывшая её пациентка, возвращается туда где прошла худшая часть её жизни, чтобы встретиться лицом к лицу с призраками минувших лет.
Жуткая, леденящая кровь правда: именно сценарий является сильной стороной The Town of Light. Она не использует типичные скримеры, а создаёт напряжение с помощью воспоминаний, в которых над девочкой издевались нетрадиционными методами лечения. По словам авторов, они вдохновлялись реальными историями пациентов, реально существовавшей больницы, что добавляет жути ко всему происходящему.
Close to the Sun
Нет, это не Восторг из BioShock. Хотя некоторые сходства в визуале есть. По сюжету в альтернативном 1897 году журналист Роуз Арчер прибывает на корабль «Гелиос» в поисках своей сестры Адель, но обнаруживает, что на нем нет ни души, а в воздухе чувствуется сладковатый запах гниющей плоти. Классика: очередной неудачный эксперимент вышел из под контроля в попытках обуздать парадоксы пространственно-временных путешествий. Нам предстоит исследовать «Гелиос» и узнать, что именно тут случилось.
В первую очередь хочется отметить визуал: артдизайн в стиле стимпанка и налетом нуара моментально погружает в игру и задает нужный настрой. Диву даешься насколько проработано окружение, соответствующее заре индустриальной эпохи. А внимательные игроки откроют для себя несколько сюжетных линий, и интересную интерпретацию противостояния между изобретателями Николой Теслой и Томасом Эдисоном.
Virginia
Данный триллер, напоминающий работы Дэвида Линча, рассказывает о небольшом городке, в котором у каждого жителя есть свои тайны. Вы в роли начинающего агента ФБР Анны Тарвер месте с опытным агентом Марией Гальперин пытаетесь разыскать пропавшего мальчика в городке Кингдом, штат Вирджиния. В процессе расследования, которое обрастает всё более мрачными деталями, вы будете принимать решения, способные изменить жизнь агентов навсегда.
Virginia может похвастаться кинематографическим стилем повествования, выдержанной атмосферой работ именитого режиссера и, конечно, увлекательной историей, рассказанной, на минуточку, без слов!
Open Roads
Тесс и Опал (мать и дочь) пускаются в путешествие, чтобы исследовать заброшенные семейные владения и узнать больше о прошлом своей семьи. Они обнаруживают улики, указывающие на то, что бабушка Хелен скрывала некоторые тайны своей жизни. Это побуждает их отправиться к семейному летнему домику, чтобы узнать кое-что очень важное.
Нам предстоит изучать локации, читать письма, узнавать больше о матери и бабушки. Да, звучит скучновато. НО! Запоминающимся приключение делают прекрасно озвученные диалоги и новаторский художественный стиль, сочетающий в себе восприятие от первого лица в привычном 3D и анимацию персонажей с ручной отрисовкой.
No one lives under the lighthouse
Это небольшой ретро-хоррор, в котором вы оказываетесь у старого американского маяка на острове. Предыдущий смотритель пропал без вести, и мы берем на себя его обязанности следить за светом. Но название игры не сулит ничего хорошего, и вслед за ежедневной рутиной начинают происходит тревожные события.
No one lives under the lighthouse — это хоррор на один вечер, впитавший визуальную эстетику PS1 и атмосферу, присущую ужасам Лавкрафта. Именно благодаря этой связке, игра не отпускает от экрана до самого конца и держит в напряжении, пока не произойдёт пугающая развязка. А саунд-дизайн способен достойно подчеркнуть одиночество и нарастающую тревогу нашего смотрителя.
Apsulov End of Gods
Героиней этой игры является Алиса. Она просыпается в святилище, построенном для исследования и освоения миров древа Иггдрасиль. Алиса полностью потеряла память при странных обстоятельствах. При этом, она не похожа на обычных сотрудников, а скорее напоминает жрицу или богиню из скандинавской мифологии. Кто же она такая и что тут вообще творится?
Apsulov End of Gods интересна своим сеттингом с пересечением скандинавской мифологии и научной фантастики. А ещё от врагов мы здесь не только убегаем: игре удается выстраивать баланс между возможностью дать отпор и прятками. Да и вообще: тут вам и хоррор, и экшн, и стэлс, и боги воплоти!
Bright Lights of Svetlov
Игра основана на реальных трагических событиях города Краматорска 1981 года, в результате которых радиация унесла несколько жизней. Нам предлагают взглянуть на это со стороны самой обычной семьи и стать свидетелями трудностей, с которыми она столкнется.
Небольшой провинциальный город, панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина, трагедия. Все это визуально отражено на достойном уровне и способствует погружению. Геймплей не может похвастаться какими-то особенностями да и вообще разнообразием, но игра не про него. Главное тут сюжет: он посвящен одному печальному эпизоду в истории нашей страны, о котором вы, возможно, даже не знали. Это то, ради чего стоит пройти Bright Lights of Svetlov.
Brukel
Brukel — это небольшой хоррор, основанный на рассказах Би Верлиндена, 92-летней бабушки бельгийского гейм-дизайнера Боба Де Шуттера. Мы как бы влезаем в шкуру внука, очарованного этими историями, который с камерой в руках отправляется в ныне заброшенный дом Би. Однако запечатлеть быт прошлого века спокойно не выйдет: с наступлением ночи тут и там выползают призраки прошлого.
Интерактива в игре мало: мы просто ходим по дому и слушаем рассказчика, фотографируем. Но задумка подать воспоминания человека, пережившего войну с Германией, через эти аудиозаписи дарит опыт, которого в индустрии преступно мало. Ведь за кадром звучит не актер озвучки, а реальный голос женщины, записанный на диктофон.
Draugen
Действие этого психологического детектива разворачивается в Норвегии 1920-х годов. Мы играем за Эдварда Чарльза Хардена – американского путешественника, приехавшего в страну фьордов в поисках своей пропавшей сестры. Вместе со спутницей Лисси вам предстоит познакомиться с живописной прибрежной местностью, затерявшейся среди гор в норвежской глуши и раскрыть темные тайны, скрытые за красивыми пейзажами.
Игра предложит поучаствовать в небольшом расследовании: исследовать окружение, изучать улики. Постоянно общаясь со своим помощником, вы будете делать выбор, определяющий восприятие героя, что в свою очередь способствует погружению в историю. Draugen — это игра, способная удивить не только норвежскими красотами и великолепным саундтреком, но и историей, поначалу обманывающей ожидания, но удивляя под конец.
Husk
Husk — это хоррор о зле, боли и поисках прощения в Шиверклиффе — городе, в котором по неизвестной причине пропали все жители. Вы играете за Мэтью Палмера, чудом избежавшего крушения поезда аккурат рядом с городом-призраком. С вами нет вашей жены с дочерью и найти их становится главной целью.
Игра была задумана как дань уважения классическим триллерам, таким как «Сайлент Хилл» и «Твин Пикс». И это выражается не только в атмосфере — местами здесь становится неуютно, некомфортно и даже страшно — но и в истории: она поднимает серьёзные темы и закручивается в тяжелую драму. А вручив со временем пистолет, игра и вовсе начнет косплеить Resident Evil с вечной экономией боеприпасов.
Kona и Kona II: Brume
Перемещаемся в северный Квебек, 1970 год, Канада. Мы в роли детектива Карла Фабера прибываем в этот неприветливый край для расследования дела о вандализме, но оказываемся в ловушке: место неожиданно становится охваченным снежной бурей, а нашего заказчика нигде нет. Казалось бы рядовое дело превращается в настоящий детектив с убийствами, приправленный щепоткой мистики. По ходу сюжета мы будем исследовать жуткую деревню, наблюдать сюрреалистические явления, восстанавливать цепочку событий и бороться со стихией.
В нашем распоряжении есть открытая локация, перемещение по которой осуществляется при помощи автомобиля. И список задач на карте: их мы можем выполнять в своём темпе, не забывая греться и заправлять железного коня, а приятная музыка из радиоприемников способна отвлечь от творящегося безумия.
Kona II: Brume в своей сути таже игра и стартует ровно там, где заканчивается первая, так что берите сразу две! Игры способны увлечь своей мистической историей, неплохими загадками и атмосферой беспощадной власти снежной стихии.
Killer Frequency
А тут вы примерите на себя роль ведущего ночной радиопрограммы Форреста Нэша. Вы будете не только управлять радиостанцией и ставить ретро-мелодии из 80-х, но и спасать жизни. Так уж вышло, что в городе появился маньяк, а шериф убит. Все звонки в 911 будут перенаправляться на радиостанцию. Поверьте, будет напряженно и интересно. Диалоги, ситуации и сюжет будут держать в напряжении до самого конца, а выборы иметь вес! От вас многое зависит, господин Нэш.
К тому же у вас будет возможность исследовать радиостанцию, каждый сантиметр которой создан с любовью и вниманием к мельчайшим деталям. Практически с каждым артефактом ушедшей эпохи здесь можно взаимодействовать — например, поставить в магнитофон кассету с музыкой.
Martha Is Dead
Мрачный психологический триллер, события которого разворачиваются в 1944 году в Италии. На фоне обострения конфликта между немецкими и союзными войсками, в небольшой деревушке местные находят оскверненное тело утонувшей Марты, сестры нашей героини —Джулии.
Игра выделяется главным образом наличием жестоких сцен и излишней натуралистичностью. Например, в какой-то момент Джулии придется взять в руки скальпель и поэтапно срезать лицо с человека. Жестко? Да. Но за это мы и любим игры: за возможность получать разный опыт и эмоции.
В поисках истины трагедии, Джулии предстоит в одиночку справиться с тяжелой психологической травмой и ужасом приближающейся войны. А игроку ответить на вопрос: что страшнее — безумие или смерть?
Event[0]
Отправляемся в космос. Действие Event[0] разворачивается в ретроспективе, вдохновленной классическими научно-фантастическими произведениями, такими как «2001: Космическая одиссея». Так вышло, что в результате ЧП на нашем корабле мы, воспользовавшись спасательной капсулой, попадаем на дрейфующее в космосе судно «Наутилус», которым управляет местный ИИ по имени Кайдзен.
Пряток с чужим ждать не стоит, враг тут лишь один — одиночество. И он куда сильнее, чем может показаться. Дабы вернуться домой нам необходимо взаимодействовать с ИИ непривычным способом: вручную вбивая текст, как вы это делаете с современными ChatGPT. На что Кайдзен будет по-разному реагировать в зависимости от настроения и вашей манеры общения.
Работая со страхами и тревогами вашего виртуального спутника вы в конце концов должны попытаться найти путь домой, попутно исследуя «Наутилус» в и понять, почему корабль опустел. Игра способна подарить необычный опыт взаимодействия с игровым персонажем, изобилуя культурными отсылками к известным произведениям.
Observer
В этой истории нас закинет в Краков образца 2084 года. По сюжету мы играем за частного детектива по имени Дэниел Лазарский, который работает в отделе корпоративной полиции. Однажды он получает странное сообщение от своего сына. Сообщение было кратким и тревожным, поэтому Лазарский решает выяснить, что же случилось с сыном и почему он вдруг решил связаться с отцом.
Главная особенность игры – «Пожиратель снов» – устройство, позволяющее проникнуть в разум умирающих и уже умерших, чтобы пережить их последние мгновения, познать их страхи и скрытые желания. Нам предстоит найти выход из лабиринтов разума, отыскать все улики и поймать неуловимого убийцу. Но будьте осторожны: чем глубже в омут, тем труднее сохранить рассудок.
В Observer можно отметить изобилующую неоном эстетику киберпанка, мощное звуковое сопровождение, отличный сюжет и, конечно, Рутгера Хауэра в главной роли!
Большинство этих игр можно пройти максимум за один-два вечера. Я отобрал именно те, что понравились лично мне. При этом игры не скатываются в банальное «найди за два часа три записки и узнай о сюжете то же, что узнал в описании игры». Конечно, все игры не уместить сразу в один материал. Поэтому будет продолжение.
