Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления.
«Король умер, да здравствует король!» - именно эта фраза приходит на ум, когда вспоминаешь почивший ИгроМир допандемийного периода, который некогда объявил себя банкротом. Казалось бы, конец эпохи... Но вот мы снова здесь, хотя немного и на другой площадке, правда теперь под крылом Яндекса. Эта корпорация взяла на себя смелость вернуть фестиваль геймерской культуры в строй, однако цена оказалась высока — повсюду доминирует реклама компании-спонсора.
Независимый ли праздник?
Невозможно было не провести параллели между прошлогодней площадкой vs корпоративной рекламой Яндекса: сравнение двух игровых мероприятий - Рэд Экспо 2024, который пытался стать преемником оригинального ИгроМира и который продемонстрировал большую независимость и разнообразие проектов, резко контрастирует с ИгроМиром 2025, ставшим площадкой преимущественно для продвижения продуктов Яндекса. Несмотря на традиционную популярность и высокие ожидания публики, выставка оставила ощущение чрезмерной зависимости от крупных компаний. Спорить сложно: организаторы и посетители фестиваля вправе благодарить тех, благодаря кому событие состоялось вообще.
По факту же практически каждый второй стенд представлял собой промоакцию какого-нибудь сервиса или продукта компании. От приложений для планирования досуга до сервисов доставки еды — казалось, что вся инфраструктура портала оказалась интегрированной в игровое пространство. Однако такое изобилие брендированных зон от нынешних владельцев выставки, создало ощущение коммерциализации мероприятия, потерялся дух истинной свободы творчества и открытости. Ведь крупные корпорации часто диктуют условия рынку, а не наоборот. Несмотря на огромную поддержку технологий и инноваций, кажется, что этот новый ИгроМир 2025 стал немного менее уютным местом для простых фанатов и разработчиков небольших проектов. Таким образом, несмотря на привлекательность обеих площадок, Рэд Экспо 2024 выделился своей открытостью, разнообразием и независимой творческой энергией, тогда как ИгроМир 2025 оказался заложником корпоративных амбиций и массовой культуры.
Что нового в этом году?
Фестиваль сохранил свою традиционную структуру, включив многочисленные зоны интерактивных развлечений, конкурсы, автограф-сессии, мастер-классы и презентации новинок игровой индустрии.
Среди всего многообразия особенно выделялись:
- Arknights: Endfield – это 3D-стратегическая ролевая игра, продолжающая популярную серию Arknights. Она разработана китайской студией Hypergryph Games и выходит под руководством издателя Yostar и GRYPHLINE. Глобальный релиз Arknights: Endfield состоится 22 января 2026 года. Игра будет доступна на PS5, ПК, iOS и Android. Новая стратегия позволит игрокам погрузиться в увлекательную атмосферу мира Tallos II, полного приключений и интригующих загадок.
Посетителям выставки была предоставлена уникальная возможность первой попробовать демоверсию проекта. Стенд компании привлек внимание поклонников благодаря интерактивному квесту и эксклюзивным подаркам. Участникам предлагалось пройти специальные задания, за выполнение которых выдавались уникальные сувениры: акриловые брелоки, постеры, AR-карточки и 3D-веера.
- Стенд «Росатома». Почему «Росатом» на игровой выставке, спросите вы?
Это вполне закономерный вопрос. Обычно государственные корпорации появляются на мероприятиях, направленных на развитие науки и технологий, но ИгроМир традиционно ассоциируется с играми и гик-культурой. Что же привело «Росатом» сюда и что показали на стенде? Основная программа стенда была посвящена новым технологиям и инновациям. Например, на стенде демонстрировалась уникальная лаборатория виртуальных миров, где гости могли почувствовать себя участниками альтернативных вселенных благодаря специально разработанному сканеру, позволяющему определить свою роль в других измерениях. Эта идея стала своеобразным мостиком между наукой и развлекательной культурой. Еще одним важным моментом было наличие фотозоны «Квантовый переход в будущее», где каждый посетитель мог сделать фотографию в образе супергероя, олицетворяя связь современных достижений и воображаемого будущего. Также они подготовили викторину из разнообразных вопросов по супергероям, за победу в которой выдавали оригинальные меховые шапки. Таким образом, «Росатом» активно вовлекал молодежь в научную сферу, используя привычный для нее язык игровых элементов. И несмотря на некоторую необычность присутствия «Росатома» среди геймерских стендов, реакция публики оказалась весьма положительной.
- «Киберслав».
Главная особенность стенда заключалась в сочетании элементов игрового процесса и медиапродуктов. Посетители выставки смоги ознакомиться с первыми четырьмя эпизодами предстоящего мультипликационного сериала «Киберслав». Эти серии покажут зрителям оригинальную графику и сюжетные линии, основанные на славянской мифологии.
Игра «Киберслав: Затмение»: состоялась первая публичная демонстрация альфа-версии игры, которая позволила игрокам испытать новые механики и окунуться в захватывающий мир приключений и борьбы. Благодаря сотрудничеству с Plus Studio и Game Art Pioneers, игроки смогли оценить уникальный игровой процесс, построенный на интеграции традиционных боевых элементов и научно-технических открытий.
Настольная ролевая игра: особый интерес вызвала презентация уникальной настольной ролевой игры «Квант перехват», разработанной совместно с учеными «Росатома». Эта игра сочетает классическое RPG с элементами квантовых технологий, создавая неповторимую атмосферу научного приключения.
- Остальное.
Немного показалось, что зона Comic Con’а потерялась. Да, косплееров было много, но ранее было более чёткое деление, когда два зала приходилось на ИгроМир, а два зала на Comic Con, то сейчас всё было смешано и часть Comic Con’а отошла на второй план.
Также, потерялась и зона инди-игр. Ранее она всегда была представлена как аллея мини-разработчиков со своими проектами, однако в этот раз проекты были разрознены и менее заметны среди более крупных стендов.
А на «Аллее авторов» было просто не протолкнуться. Хотелось бы, чтобы эта зона была представлена несколько более крупнее.
Однако, если ты был ловким, быстрым, умелым, метко целился и стрелял, а также был способен пробежать 13 локаций в четырёх залах за 10 минут, то тебя непременно ожидали различные подарки и сувениры на остальных стендах выставки, коих также было не мало.
Заключение.
Comic Con & ИгроМир 2025 оставил двоякое впечатление. С одной стороны, приятно видеть возвращение события, которое стало неотъемлемой частью нашей культуры. Новые технологии, яркие шоу-программы и уникальная атмосфера делают фестиваль привлекательным для широкой аудитории. С другой стороны, чрезмерная концентрация внимания на корпоративной рекламе создает ощущение искусственности происходящего. Возможно, будущее покажет нам более сбалансированный подход, где спонсоры будут поддерживать мероприятие, не превращаясь в главных героев праздника.
Хочется верить, что следующим королём станет тот, кто сможет создать идеальное сочетание креативности и коммерческой привлекательности. Тогда действительно можно будет сказать: «Да здравствует настоящий Король!».
Авторы: Хлебникова Светлана, Марк Юзенас.
