Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления.

«Король умер, да здравствует король!» - именно эта фраза приходит на ум, когда вспоминаешь почивший ИгроМир допандемийного периода, который некогда объявил себя банкротом. Казалось бы, конец эпохи... Но вот мы снова здесь, хотя немного и на другой площадке, правда теперь под крылом Яндекса. Эта корпорация взяла на себя смелость вернуть фестиваль геймерской культуры в строй, однако цена оказалась высока — повсюду доминирует реклама компании-спонсора.

Независимый ли праздник?

Невозможно было не провести параллели между прошлогодней площадкой vs корпоративной рекламой Яндекса: сравнение двух игровых мероприятий - Рэд Экспо 2024, который пытался стать преемником оригинального ИгроМира и который продемонстрировал большую независимость и разнообразие проектов, резко контрастирует с ИгроМиром 2025, ставшим площадкой преимущественно для продвижения продуктов Яндекса. Несмотря на традиционную популярность и высокие ожидания публики, выставка оставила ощущение чрезмерной зависимости от крупных компаний. Спорить сложно: организаторы и посетители фестиваля вправе благодарить тех, благодаря кому событие состоялось вообще.

Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления., image #1

По факту же практически каждый второй стенд представлял собой промоакцию какого-нибудь сервиса или продукта компании. От приложений для планирования досуга до сервисов доставки еды — казалось, что вся инфраструктура портала оказалась интегрированной в игровое пространство. Однако такое изобилие брендированных зон от нынешних владельцев выставки, создало ощущение коммерциализации мероприятия, потерялся дух истинной свободы творчества и открытости. Ведь крупные корпорации часто диктуют условия рынку, а не наоборот. Несмотря на огромную поддержку технологий и инноваций, кажется, что этот новый ИгроМир 2025 стал немного менее уютным местом для простых фанатов и разработчиков небольших проектов. Таким образом, несмотря на привлекательность обеих площадок, Рэд Экспо 2024 выделился своей открытостью, разнообразием и независимой творческой энергией, тогда как ИгроМир 2025 оказался заложником корпоративных амбиций и массовой культуры.

Что нового в этом году?

Фестиваль сохранил свою традиционную структуру, включив многочисленные зоны интерактивных развлечений, конкурсы, автограф-сессии, мастер-классы и презентации новинок игровой индустрии.

Среди всего многообразия особенно выделялись:

  1. Arknights: Endfield – это 3D-стратегическая ролевая игра, продолжающая популярную серию Arknights. Она разработана китайской студией Hypergryph Games и выходит под руководством издателя Yostar и GRYPHLINE. Глобальный релиз Arknights: Endfield состоится 22 января 2026 года. Игра будет доступна на PS5, ПК, iOS и Android. Новая стратегия позволит игрокам погрузиться в увлекательную атмосферу мира Tallos II, полного приключений и интригующих загадок.
Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления., image #2

Посетителям выставки была предоставлена уникальная возможность первой попробовать демоверсию проекта. Стенд компании привлек внимание поклонников благодаря интерактивному квесту и эксклюзивным подаркам. Участникам предлагалось пройти специальные задания, за выполнение которых выдавались уникальные сувениры: акриловые брелоки, постеры, AR-карточки и 3D-веера.

  1. Стенд «Росатома». Почему «Росатом» на игровой выставке, спросите вы?
Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления., image #3

Это вполне закономерный вопрос. Обычно государственные корпорации появляются на мероприятиях, направленных на развитие науки и технологий, но ИгроМир традиционно ассоциируется с играми и гик-культурой. Что же привело «Росатом» сюда и что показали на стенде? Основная программа стенда была посвящена новым технологиям и инновациям. Например, на стенде демонстрировалась уникальная лаборатория виртуальных миров, где гости могли почувствовать себя участниками альтернативных вселенных благодаря специально разработанному сканеру, позволяющему определить свою роль в других измерениях. Эта идея стала своеобразным мостиком между наукой и развлекательной культурой. Еще одним важным моментом было наличие фотозоны «Квантовый переход в будущее», где каждый посетитель мог сделать фотографию в образе супергероя, олицетворяя связь современных достижений и воображаемого будущего. Также они подготовили викторину из разнообразных вопросов по супергероям, за победу в которой выдавали оригинальные меховые шапки. Таким образом, «Росатом» активно вовлекал молодежь в научную сферу, используя привычный для нее язык игровых элементов. И несмотря на некоторую необычность присутствия «Росатома» среди геймерских стендов, реакция публики оказалась весьма положительной.

  1. «Киберслав».
Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления., image #4

Главная особенность стенда заключалась в сочетании элементов игрового процесса и медиапродуктов. Посетители выставки смоги ознакомиться с первыми четырьмя эпизодами предстоящего мультипликационного сериала «Киберслав». Эти серии покажут зрителям оригинальную графику и сюжетные линии, основанные на славянской мифологии.

Игра «Киберслав: Затмение»: состоялась первая публичная демонстрация альфа-версии игры, которая позволила игрокам испытать новые механики и окунуться в захватывающий мир приключений и борьбы. Благодаря сотрудничеству с Plus Studio и Game Art Pioneers, игроки смогли оценить уникальный игровой процесс, построенный на интеграции традиционных боевых элементов и научно-технических открытий.

Настольная ролевая игра: особый интерес вызвала презентация уникальной настольной ролевой игры «Квант перехват», разработанной совместно с учеными «Росатома». Эта игра сочетает классическое RPG с элементами квантовых технологий, создавая неповторимую атмосферу научного приключения.

  1. Остальное.

Немного показалось, что зона Comic Con’а потерялась. Да, косплееров было много, но ранее было более чёткое деление, когда два зала приходилось на ИгроМир, а два зала на Comic Con, то сейчас всё было смешано и часть Comic Con’а отошла на второй план.

Также, потерялась и зона инди-игр. Ранее она всегда была представлена как аллея мини-разработчиков со своими проектами, однако в этот раз проекты были разрознены и менее заметны среди более крупных стендов.

Comic Con & ИгроМир 2025: обзор и впечатления., image #5

А на «Аллее авторов» было просто не протолкнуться. Хотелось бы, чтобы эта зона была представлена несколько более крупнее.

Однако, если ты был ловким, быстрым, умелым, метко целился и стрелял, а также был способен пробежать 13 локаций в четырёх залах за 10 минут, то тебя непременно ожидали различные подарки и сувениры на остальных стендах выставки, коих также было не мало.

Заключение.

Comic Con & ИгроМир 2025 оставил двоякое впечатление. С одной стороны, приятно видеть возвращение события, которое стало неотъемлемой частью нашей культуры. Новые технологии, яркие шоу-программы и уникальная атмосфера делают фестиваль привлекательным для широкой аудитории. С другой стороны, чрезмерная концентрация внимания на корпоративной рекламе создает ощущение искусственности происходящего. Возможно, будущее покажет нам более сбалансированный подход, где спонсоры будут поддерживать мероприятие, не превращаясь в главных героев праздника.

Хочется верить, что следующим королём станет тот, кто сможет создать идеальное сочетание креативности и коммерческой привлекательности. Тогда действительно можно будет сказать: «Да здравствует настоящий Король!».

Авторы: Хлебникова Светлана, Марк Юзенас.

167 views·2 shares