Вечный: Ломать - не строить!

Команда игры благодарит Артема Преображенского за подготовку статьи.

Ломать — не строить! Но зачастую, чтобы что‑то построить, нужно что‑то сломать.

Меня зовут Артём Преображенский, также известный как FudoV, Зунрак и Фывка. Сегодня я хочу поговорить о контр‑карточках: какие карточки могут помочь сломать план противника, чтобы план противника не сломал тебя!

Дисклеймер: статья написана до первого массового турнира по Вечному формату, поэтому содержит элементы «ментального берсерка». Автор лишь предполагает, какие стратегии будут популярными! Рейтинг основан на субъективном мнении автора!
Статья актуальна для формата В ЗАКРЫТУЮ (когда точно не знаешь колоду противника до партии).

Глоссарий:
Битки - карты, которые больно бьют простым ударом.
Ключ - ключевая карта оппонента, главный движок колоды.
Открывашка - карта, способная открыть ваше закрытое существо.

Первое место: внезапный урон воздействием!

Вечный: Ломать - не строить!, image #1
Вечный: Ломать - не строить!, image #2
Вечный: Ломать - не строить!, image #3
Вечный: Ломать - не строить!, image #4
Вечный: Ломать - не строить!, image #5
1 of 5

Что контрит: особенности, связанные с убийством определённой картой (Элементалист Дзара, отравление для Льер-Кулата, Чернокнижник) - это относится к Полуднице, Менестрелю и Проказнице, а также особенности, связанные с полными очками здоровья (Вожак сатиров, Регуэль).

Что делают кроме контры: обладают огромным количеством других применений. У игрока, имеющего такие карточки в отряде, очень часто есть возможность сделать что‑то внезапное (pun intended) для оппонента. Например, если у вас в отряде есть Огненный элементаль, можно неожиданно для противника свести атаку к одному. Даже если не нашли цель, которую контрят, они могут зачастую от второго хода нанести урон ключевой карте оппонента, что поможет убить её в ваш первый ход сразу.

Полудница и Тёмный менестрель хороши, даже если не законтрили противника в партии. Взрывная Мери — нейтральна. Лихо одноглазое и Проказница чуть послабее, но их тоже можно взять в колоду: например, для активации синергии с артефактом (Лихо одноглазое) или просто чтобы увеличить число карт с внезапным действием в отряде (Проказница).

Почему на первом месте: у этих карт очень широкая область применения. Они остаются эффективными, даже если не удаётся напрямую законтрить нужную цель, и дают огромное количество возможностей для переигрывания оппонента.

Второе место: Шаман‑душегрыз. Грызёт игроков с самого выпуска игры!

Вечный: Ломать - не строить!, image #6

Что контрит: комбо‑колоды, колоды с ключом без защиты от заклинаний, колоды с большими битками без защиты от заклинаний.

Что делает кроме контры: пожалуй, особо ничего. В тех партиях, где не нашлось чего‑то выдающегося для контры, все ещё есть существенный шанс сломать противнику план перемещений или помочь нанести урон по ключу противника — тот, что необходим для его убийства в первый свой ход.

Почему не выше? При ходе первым брать в отряд крайне не хочется. Бывают матчи, где он едва окупается и при ходе вторым — например, против Слуа или против колод с большим процентом карт с защитой от заклинаний или магии. Во многих партиях практически бесполезен после первого хода.

Несмотря на то что в некоторых матчах Шаман‑душегрыз может дать невероятное преимущество (например, против Крыс или Моррага), в формате «в закрытую» это всё‑таки риск. В отдельных партиях он даже при ходе вторым не окупается и близко, а при ходе первым набирать его в отряд совсем не хочется.

Третье место: Илинси

Вечный: Ломать - не строить!, image #7

Что контрит: карты, которые делают несколько дальних атак за ход (Эвтерпа, Файзер), а также основы комбо‑колод (Саламандра, Мятущаяся душа). Карты, которым необходимо добить вашу карту дальней атакой (например, Элементалист — ему придётся драться с руки!). Если Илинси не найдёт свою любимую цель, она всё равно с высокой вероятностью предотвратит 1–2 единицы урона.

Что делает кроме контры: метает на 1–2–2 (или «мечет»? Невеста Окуня точно мечет, а тут, наверное, всё же «метает»!). За свою особенность Илинси по сути платит 1,5 серебряных кристалла: без неё карта стоила бы 3,5 серебряных кристалла.

Почему не выше? Илинси практически никогда не выиграет партию сама — за исключением игр против комбо‑колод с Саламандрой. Она может замедлить противника, не дать ему нанести большой урон, заставить Элементалиста искать альтернативные способы уничтожения ваших карт, либо вынудить соперника потратить первый ход на убийство Илинси, чтобы реализовать Элементалиста во второй ход. Бывают (хоть и редко) партии, в которых вы платите 1,5 лишних серебряных кристалла, по сути, ни за что.

Четвёртое место: Гном‑отступник

Вечный: Ломать - не строить!, image #8

Что контрит: сильные ближние атаки, в частности колоды на Земле титанов. Строй для этого довольно важен (например, более одного Гнома‑отступника на поле; иногда даже используется Рекрутёр храма, чтобы выставить их несколько), так как в таких колодах нередко есть урон воздействием (Колосс, Вожак стаи).

Что делает кроме контры: стоит в первом ряду, бьёт, защищается. Небольшой недостаток для такой стоимости, но, конечно, он компенсируется защитами, которые могут работать даже если матч-ап не против битков.

Почему не выше? Гном‑отступник — заложник своей славы. Из‑за того, насколько он знаменит и насколько «расхайплен» его выход из бана, многие игроки потенциально будут избегать играть колодами, которые он контрит.

Пятое место: перенаправления разрядов

Вечный: Ломать - не строить!, image #9
Вечный: Ломать - не строить!, image #10
Вечный: Ломать - не строить!, image #11
1 of 3

Что контрит: как ни странно, разряды! Есть ощущение, что разряд станет ключевым типом дальней атаки в таком формате — благодаря наличию Элементалиста Дзара, Мятущейся души, Нальдана и Эвтерпы. Против Эвтерпы также помогает тот факт, что можно перенаправлять разряды и в свой ход (а также другие срабатывающие разряды).

Что делает кроме контры: Солнечный элементаль и Воймир просто дерутся, переплачивая примерно 1 кристалл за свою особенность. Элементаль воздуха потенциально может выдать фишку чему‑то полезному в вашем отряде (или даже Паровому голему противника!).

Почему не выше: достаточно серьёзное наказание за взятие в отряд, если не попали на разряды. Колоды с разрядами нередко способны менять стратегию, так что влияние этих контркарт не всегда оказывается решающим, скорее они способ получить существенное преимущество.

Шестое место: Аристократка

Вечный: Ломать - не строить!, image #12

Что контрит: колоды, основанные в первую очередь на реализации жёстко зафиксированного плана, а также колоды с большими картами.

Что делает кроме контры: дерётся как карточка стоимостью чуть меньше 2 золота. То есть, чтобы особенность Аристократки окупилась, она должна принести пользы на чуть более чем 4 кристалла — условно, предотвратить как минимум 10 урона.

Почему не выше: практически бесполезна при первом ходе. В некоторых партиях не окупается. Да, в существенном количестве матчей она будет хороша, но её бесполезность при первом ходе и наличие партий, где она не окупается, и при втором, приводят к тому, что её стоимость в итоге оказывается примерно честной. Знаю, что многие игроки считают её очень сильной, но лично я бы клал её только в те колоды, куда по тем или иным причинам очень неудобно добавить другие контр‑ или защитные опции.

Седьмое место: Безликий

Вечный: Ломать - не строить!, image #13

Что контрит: в первую очередь — защитные особенности ключей, находящихся в первом ряду. Может лишать защиты от магии для ваших контрольных карточек. Также потенциально хорош против некоторых битковых колод.

Что делает кроме контры: сражается как карточка за 5 кристаллов, при этом стоит 5 кристаллов. Является героем‑магом — это потенциально важно для колоды героев или для Эрманда.

Почему не выше: радиус действия особенности очень невелик — работает только по карточке напротив. Обычно используется не в одиночку, а в связке с другими контркартами. В существенном числе партий просто честно дерётся как карточка за свою цену.

Восьмое место: Картограф

Вечный: Ломать - не строить!, image #14

Что контрит: местности, являющиеся ключами (Аль‑Фаграз, Эленьямен). Иногда (если в отряде есть открывашка) контрит и другим способом: вызывает контр‑местности себе в отряд (чаще всего — Торосы Йора или Наллен). Для второй роли Вольный художник лучше, однако именно как контркарта Картограф эффективнее.

Что делает кроме контры: может вызвать местность (обычно с помощью открывашки), а также метнуть с дальностью 2.

Почему не выше: существенно сильнее, если ходишь первым. Если не находит местности у противника, требует помощи открывашки, чтобы раскрыть свой потенциал. Достаточно уязвим — довольно худосочен и не очень защищён.

Девятое место: Истребитель духов

Вечный: Ломать - не строить!, image #15

Что контрит: духов! Если вашей колоде обязательно нужно совершить уничтожение, стоит задуматься о таком молодом человеке — против колоды с большим числом духов этого может не получиться сделать. Отдельные духи встречаются в разных колодах (Эллион, Дух Адрелиана, Ахти), поэтому карта может оказаться полезной в существенном числе матчей.

Что делает кроме контры: позволяет вскрыть 1 карточку в третьем ряду противника. В целом у неё неплохие статы, а класс «инквизитор» тоже может пригодиться — например, для Ассасина храма.

Почему не выше: достаточно узкоспециализированная карта, золотая; по-настоящему критична только в определённом типе колод.

Десятое место: Поглотитель магии

Вечный: Ломать - не строить!, image #16

Что контрит: магические особенности — почти в любой партии найдёт несколько целей. Любимые цели — Эвтерпа, Змееглав‑чародей, Гранатовый дракон.

Что делает кроме контры: вполне достойно дерётся, обладает второй лапкой. В целом почти в любой колоде есть некоторое количество магических особенностей, так что карта почти всегда найдёт применение.

Почему не выше: он не выиграет партию в одиночку — просто принесёт очень большую пользу за 4 золота. Но такое будет происходить довольно часто, так что если играете колодой с тьмой, о нём как минимум стоит задуматься!

Также достойны упоминания

Вечный: Ломать - не строить!, image #17

Исса — может сразить некоторые колоды наповал, но нужно быть уверенным, что встретится именно такая колода: всё‑таки 6, а то и 7 золота — очень большая инвестиция.

Вечный: Ломать - не строить!, image #18

Ррег — во многом не контркарта, а элемент поддержки в колоде на Королеве топи, но при этом очень хорош против демонов.

Вечный: Ломать - не строить!, image #19
Вечный: Ломать - не строить!, image #20
Вечный: Ломать - не строить!, image #21
1 of 3

Гарпунщик, Гарпия, Грокса — контрят Ррега, а также служат контрмерой против контрмер против Элементалиста Дзара, если он есть в вашей колоде: зачастую это позволит ему добить карточку «с руки».

Вечный: Ломать - не строить!, image #22
Вечный: Ломать - не строить!, image #23
Вечный: Ломать - не строить!, image #24
1 of 3

Вольный стрелок, Королевский паяц, Акванит‑фермер — эффект «незаживающих ран» потенциально может быть очень важен, если колоды с накачкой дополнительными жизнями, трупоедством или на крысолюдях окажутся популярными. Впрочем, мне не кажется, что они будут доминировать (но я могу ошибаться).

Вечный: Ломать - не строить!, image #25

Служка — в первую очередь контрит вызов симбиотов, моментально расправляется с жабами и ящерками!

787 views·6 shares