Хоумрулы по «Кориолису», часть 1

Хоумрулы по «Кориолису», часть 1, image #1

Дополнительные правила по транспорту

Стрельба по целям в транспорте

Атаковать пассажиров или экипаж транспорта можно только прицельным выстрелом со штрафом:

  • Для открытой техники -2
  • Для закрытой техники -4

Броня транспорта добавляется к КЗ цели по правилам укрытия.

Стрельба из транспорта

Если транспорт является открытым или конструкция закрытого транспорта предусматривает возможность открыть окна, наличие бойниц и т.п. - пассажиры могут вести огонь из стационарного или ручного стрелкового оружия. При этом транспорт можно использовать в качестве упора для ручного стрелкового оружия.

Когда транспорт движется, пассажиры получают штраф:

  • Для стационарного вооружения -2
  • Для ручного оружия -4

Пилот также может вести огонь из стационарного оружия (если конструкция предусматривает управление им с места пилота) или ручного стрелкового оружия.

В движении это даёт следующие штрафы:

  • Для стационарного вооружения -2 Пилотирование; -2 Стрельба
  • Для ручного оружия -4 Пилотирование; -4 Стрельба

Космические корабли в атмосфере

Базовые правила

Работают правила космического боя с приведёнными ниже изменениями.

Пилоту доступны следующие действия:

  • Заход на цель. Успешная проверка Пилотирования (учитывается модификатор маневренности цели) позволяет атаковать цель на данном ходу. Каждый дополнительный успех даёт бонус +1 к проверке атак.
  • Манёвр уклонения. Каждый успех даёт -1 к проверке к заходу на цель вражеского корабля или -1 к проверке атаки от вражеской техники по кораблю. Успехи можно распределить между несколькими противниками.
  • Выход из боя. Успешная проверка Пилотирования позволяет кораблю покинуть поле боя.

Если корабль зависает, он может атаковать наземные цели без необходимости осуществлять заход на цель, но вражеские корабли получают бонус +2 к заходу на цель по нему.

Будучи в атмосфере, корабль, получив структурный или системный коллапс, немедленно падает на землю. Количество ситуативного урона определяется мастером в зависимости от высоты, скорости движения и прочих факторов.

Космические корабли против наземных целей

Атаковать наземные цели можно только бортовым орудием, способным наносить структурный урон.

Изменения в характеристиках орудия при атаке наземной цели:

  • Урон здоровью/прочности х6 (например, автоматическая пушка нанесёт 12 урона)
  • Дополнительный урон рассудку х3 (например, автоматическая пушка нанесёт 6 урона), который наносится, даже если цель полностью защитилась от атаки
  • Травматический порог орудия становится 1
  • Орудие игнорирует 4 пункта КЗ цели (до минимума 0); если цель не защищена бронёй, то урон орудия увеличивается на 2
  • Проверка Стрельбы проводится со штрафом:
  • -4, если цель - человек, некрупное животное (дхол, ламка и т.п.)-2, если цель - транспорт или крупное животное (дромедон и др.)

Успехи при стрельбе из автоматической пушки можно распределять между несколькими целями по правилам автоматического огня.

Наземные цели могут атаковать космический корабль только специальным оружием (зенитно-ракетными комплексами, противокорабельными турелями с автоматическими пушками и т.п.). При этом, если члены экипажа корабля частично или полностью видны (например, стоят в грузовом отсеке с открытыми створками) - они могут быть атакованы обычным оружием по тем же правилам, что и цели в транспорте.

Массовые сражения

Данная система применяется для определения результатов боя с участием десятков человек и единиц техники. Может использоваться как для наземных, так и космических сражений.

Базовые правила

Боевая единица (БЕ) - отряд (группа бойцов, действующих совместно), специалист-одиночка (снайпер, военный инженер и др.) или техника (гравилёт, гравитанк, космический корабль и др.). Каждая боевая единица обладает своим рейтингом силы.

Рейтинг силы (РС) - условная мера наступательных и оборонительных возможностей боевой единицы. Это вооружение, средства защиты, уровень подготовки и т.п.

Массовое сражение, как и обычное, делится на раунды.

В начале раунда каждая из участвующих сторон объявляет (можно делать это в закрытую по аналогии с приказами капитанов в космическом бою), какую тактику будет использовать: наступательную или оборонительную.

Расчёт раунда массового сражения происходит следующим образом:

  • Каждая участвующая сторона бросает столько кубов, каков её рейтинг силы. Каждая шестёрка - “успех”.
  • При выборе наступательной тактики количество успехов вычитается из рейтинга силы противника.
  • При выборе оборонительной тактики количество успехов вычитается из успехов противника - проверка становится встречной. Успехи, которые не были нейтрализованы таким образом, вычитаются из рейтинга силы противника.
  • Если все участники выбирают оборонительную тактику, то ничего не происходит - считается, что боевые действия временно приостанавливаются.
  • Противник сам выбирает, какие именно БЕ были потеряны. Если боевая единица полностью теряет рейтинг силы, то она уничтожена безвозвратно. Если частично - ранена/требует ремонта. Такая БЕ больше не принимает участия в данном сражении (её рейтинг силы не учитывается), но если сторона, к которой она принадлежит, одержит победу или отступит, то в дальнейшем она может вернуться в строй.

Длительность одного раунда массового сражения остаётся на усмотрение мастера: если бой идёт между небольшими отрядами численностью 20-30 человек с каждой стороны, раунд может длиться всего несколько минут. Когда же сражаются армии или флоты с сотнями бойцов и десятками единиц техники - один раунд может занять час и более игрового времени.

Массовое сражение продолжается, пока одна из сторон не будет уничтожена (рейтинг силы достигнет 0 или менее) либо не отступит. Если сторона уничтожена, то все её раненые/требующие ремонта боевые единицы захвачены в плен.

Отступление происходит следующим образом:

  • Одержавшая победу сторона бросает столько кубиков, каков её рейтинг силы. Каждая шестёрка - “успех”.
  • Этот результат - потери отступающей стороны. Сторона сама выбирает, какие именно боевые единицы были потеряны.
  • Если после потерь рейтинг силы отступающей стороны больше 0, то отступление успешно. Если 0 или менее - отступление не удалось, и сторона считается уничтоженной.

Особенности диспозиции

Укрепление, особенности местности и прочие факторы могут увеличить рейтинг силы стороны. В этом случае РС каждой боевой единицы умножается на модификатор диспозиции.

Бонус от диспозиции действует только для расчёта нанесённого противнику урона, не при распределении потерь.

Например, отделение пехоты в боевой броне числом 10 бойцов (рейтинг силы 2) укрепилось в здании, получим тем самым диспозицию х2. Таким образом, РС становится 4 для определения нанесённого урона (бросаются четыре куба вместо двух). Но при распределении урона, полученного этой БЕ, её рейтинг силы всё ещё остаётся 2: одного успеха противнику будет достаточно, чтобы вывести отделение из боя, а двух - чтобы полностью уничтожить.

Разбор предметов на запчасти

Проверка Технологики:

  • Провал. Вы безнадёжно испортили предмет - теперь его нельзя ни использовать (ремонт также невозможен), ни получить из него запчасти.
  • Условный успех. Вы получаете 1-3 запчасти (в зависимости от размера предмета) того же технологического уровня, что и предмет.
  • Безусловный успех. Каждый дополнительный успех даёт +1 запчасть того же технологического уровня, что и предмет.

Вне зависимости от результатов проверки собрать предмет обратно невозможно - считается, что снимаются даже те детали, извлечение которых конструкцией не предусмотрено.

Техника разбирается на запчасти по тем же правилам, но количество получаемых запчастей должно быть увеличено в соответствии с её размерами.

Обучение

Персонаж (игрока или НПС) может научить другого основам навыка, которым владеет в достаточной степени. Такое повышение навыка не расходует очков опыта, но требует значительных затрат игрового времени.

Обучить можно только 1 или 2 уровню навыка:

  • Для обучения 1 уровню учитель должен обладать 2 уровнем навыка.
  • Для обучения 2 уровню учитель должен обладать 4 уровнем навыка.

Игромеханически обучение это две последовательные проверки -.учителя и ученика. Каждый урок занимает продолжительное время: от нескольких часов до нескольких дней по усмотрению мастера.

Сначала идёт теоретическая часть. Учитель первым проходит проверку навыка, которому обучает:

  • Провал - время было потрачено впустую, учитель не сумел доходчиво объяснить материал или ученик слушал недостаточно внимательно. А может, этот навык просто слишком сложен для него…
  • Условный успех - учителю удалось кое-как донести материал и настало время перейти от теории к практике.
  • Дополнительные успехи - каждый дополнительный успех даёт +1 к броску ученика.

Затем идёт практика. Теперь проверку проходит ученик (если у него нет соответствующего навыка, используется только значение характеристики), и в зависимости от результата:

  • Провал - урок не только завершается провалом, но ещё и приводит к опасным последствиям. Например, при обучении Стрельбе серьёзное ранение получает ученик, учитель или кто-то ещё, случайно оказавшийся рядом.
  • Условный успех - урок завершается успешно, но ряд ошибок приводит к неприятным (хотя и не столь серьезным, как в случае провала) последствиям. Например, при обучении Пилотированию ученик перегружает гравитонный двигатель, после чего тот требует мелкого ремонта.
  • Абсолютный успех - урок завершается блестяще. Ученик не только освоил материал, но и сумел при этом ничего не сломать.

В зависимости от уровня навыка, которому обучается ученик, необходимо успешное завершение следующего числа уроков:

  • 1 уровень - 2 урока.
  • 2 уровень - 4 урока.

Разумеется, процесс обучения крайне желательно отыгрывать, а не просто сводить к броску кубиков. Учитель хотя бы в общих чертах описывает, что именно он объясняет и показывает. - ведь так гораздо интереснее :)

759 views·25 shares