Бой в Кориолисе. Ближний или дальний бой - что выбрать?

Для начала, хотел бы представиться: меня зовут Cl00ckie(клуки :з) и я выступаю отбитым мастером в редакции нашего паблика и не просто так: на моих игровых сессиях происходят самые неожиданные повороты, не предугадываемые никем, даже мной. Иногда. Но также я создал достаточное количество персонажей, чтобы говорить о навыках и механиках игры, и, конечно же, о самой системе. В большинстве случаев, для себя лично, мне нравится создавать боевых персонажей, ведь они нужны всегда: прожить без большого ума на космических полубандитских просторах можно, но вот без пушки или ножа-тоже можно. Но недолго. Итак, сегодня, я поведаю вам о прелестях боя на Третьем Горизонте! Конечно, не хочется переписывать в правилах всю механику боя, так что эта статья посвящена разъяснению и конкретным примерам, и, естественно, личному мнению.

Кориолис: Третий горизонт - одновременно простая и сложная система. Арабский- Sci-Fi - киберпанк - космический вестерн хорош всем: атмосфера, механика проблем, абсолютно новая культура, в которую многие люди не внедрялись и знают лишь поверхностно. Но книга сможет познакомить вас и с менталитетом, и с местной религией, с местным кастовым делением, даже со снаряжением. Только если смотреть на широкополосный сенсор, то сразу же можно понять- это сканер. Им сканируют. Круто. А что касается оружия? Очень многие игроки сразу же теряются, не понимая, как вообще протекает бой, тем более что у оружия целых 7 характеристик (не считая названия и цены.) Поговорим о некоторых из них поподробнее. Но сперва - о навыках.

Начнем, пожалуй, с ближнего боя. Ближний бой является очень коварным навыком: с одной стороны, как вы можете увидеть, сама механика ближнего боя несколько сложнее, чем стрельбы, со своими “финтами” в виде защиты, внеочередной атаки и захвата. Однако, лишь самые отвязные бойцы носятся по полю боя с секирой и щитом: укрытия не занять. Значит, в бою вы останетесь без защиты, а как мы увидим дальше, бои в Кориолисе даже слишком смертоносные, как бы странно это не звучало. Один дополнительный кубик может спасти вам жизнь, и это совсем не метафора. К тому же, нельзя ударить цель, не подойдя к ней. Если только вы не волшебник. Но Гарри Поттер не выживет здесь долго. Итак, вся прелесть ближнего боя заключается в одной маленькой детали: если уж вы подходите к противнику: он полностью в вашей власти, за исключением нескольких случаев. Чаще всего, ближний бой является дополнительным навыком к стрельбе, а не самостоятельным. В конце концов, никто не хочет тратить деньги на починку брони и своей тушки, поэтому большинство используют ББ лишь в крайнем случае, когда противники оказываются слишком близко. А значит, сопротивляться вашему мастерству боя будут не настолько уж сильно, особенно те, кто слишком уверен в себе как в стрелке.

Бой в Кориолисе. Ближний или дальний бой - что выбрать?, image #1

Дальний бой. Что тут говорить? Берете в руки оружие и стреляете. Только стоит учесть дистанцию до цели, какое именно это оружие, тяжелое ли это оружие, да и есть ли у вас упор (лежите ли вы на земле или вы кладете оружие на укрытие). Конечно, на стрельбу еще и действуют модификаторы самой атаки: прицельной, на вскидку и обычной. Прицельный выстрел В ПРИНЦИПЕ позволяет вам стрелять на дистанцию выше средней (20 метров) и добавляет вам модификатор +2 к атаке, но занимает весь ваш ход. Обычная атака-выстрел без модификатора, занимает всего два действия из трех, а быстрая позволяет стрелять за 1 действие, хоть и со штрафом -2. Ну и не стоит забывать про автоматический огонь, когда вы можете получить даже слишком много шестерок на распределение атаки. На моем веку игрок смог выкинуть 16 шестерок с автоматического огня. В целом, даже в ближнем бою у вас есть шансы победить противника, но очень уж большой штраф при стрельбе вплотную. Конечно, наши механики, добавленные специально для игроков в наших компаниях, позволяют даже защищаться проверкой дальнего боя от ближнего, но с определенными ограничениями. Как итог: с правильно подобранным оружием и его модификациями (прицелами, нужным режимом стрельбы) вы сможете поражать врагов даже за километр, и просто своим навыком стрельбы, а самим выстрелом.

Бой в Кориолисе. Ближний или дальний бой - что выбрать?, image #2

Чем бы именно вы не пользовались, ножом, секирой, рельсовым пистолетом или же плазменной установкой, все оружие имеет одни и те же характеристики главные характеристики:

Мод: модификатор атаки. Это значение добавляется к вашим броскам атаки (дальнего боя или ближнего боя), иными словами, если у вас 4 ловкости и 4 стрельбы, а мод оружия составляет +1 куб, ты вы будете кидать 4+4+1=9 кубиков. Некоторое оружие хорошо лежит в руке, некоторое мощное и особо эффективное, а может из него и просто не надо целиться. Из дробовика, например. Для каждого оружия свой модификатор, начиная от -4 заканчивая +3 (обычный разброс от 0 до +2). Соответственно, чем больше это значение, тем потенциально больше вы сможете нанести урона или с большей вероятностью сможете попасть по противнику.

Урон: наконец-то, главный параметр! Как же без нанесения увечий в бою? Однако, все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Графа урона показывает базовый урон. Это значит, что лишь первая шестерка, которую вы тратите после атаки и после защиты врага броней будет равна этому урону. Все остальные шестерки- лишь дополнительные единицы урона.

Порог: вот тут увечья и наносятся. Есть целая таблица травм, по которой вы определяете конкретное направление противника к ближайшему медикургу. Именно порог оружия определяет как много травм вы сможете выкинуть: если порог 2, то нужно потратить как минимум 2 шестерки (причем дополнительные, одна шестерка всегда идет в урон). Каждая дополнительная шестерка, распределенная на травму позволяет пройти проверку нанесения травмы снова и выбрать из получившихся одну. Значит, чем выше порог, тем лучше? Опять-таки, все сложнее чем кажется...

После вашей атаки ближнего боя, противник может частично защититься от нее своим ближним боем, где каждая шестерка у него(на его выбор), может убрать одну вашу шестерку из успехов атаки. после чего против вашего урона кидается броня: одна шестерка на проверки брони убирает один урон от вашей атаки. Если вы стреляли: после этого идет сразу же проверка брони.

Изначально, после своей атаки, вы говорите, как хотите распределить шестерки, а именно: сколько из них пойдут в урон, а сколько на травму, ну или на любые другие дополнительные эффекты, которые прописаны в книге правил. Итак, после отражения атаки противником, вы и начинаете проверки травм, а ваш враг получает урон и, возможно, пожизненные увечья.

Наконец-то, мы более менее разобрались в бое! Но что же будет, когда в бою один на один окажется и стрелок и мечник(не обязательно именно “мечник”, но мы будем использовать именно такой термин)?

Как я уже писал выше- мечнику придется сначала подойти, да еще и остаться без укрытия, прям перед врагами. Естественно, очень немногие смогут пережить огонь из множества орудий, которые будут направлены именно на мечника, ведь он представляет очень даже видимую опасность для всей группы оппонентов. И, как я уже писал выше, наши механики позволяют делать проверки дальнего боя против ближнего как защиту. Это означает, что бойцы ближнего боя оказываются в очень невыгодном положении.

К тому же, стандартная скорость персонажа по механике игры составляет 10 метров за ход. Если персонаж находится в 20 метрах от своего оппонента, то ему потребуется потратить как минимум два действия на то, чтобы подойти к своему оппоненту. Из трех возможных! Конечно, скорость можно и повысить, даже до 20 единиц за одно действие, но разве нужно стрелку тратить действия, чтобы атаковать вас? Правильный ответ -нет. Именно поэтому, стоит дважды подумать, прежде чем рваться в атаку, ведь для вас она может стать последней. И гораздо вероятнее, чем для стрелка.

Однако, бывали случаи, когда мечники голыми руками расправлялись с 3 бойцами за ход, если находились рядом.

Бой в Кориолисе. Ближний или дальний бой - что выбрать?, image #3

К тому же, оставшись без своего снаряжения, вы станете самым эффективным бойцом- ваши руки, прям как базуки, будут разбивать врагам головы, в отличии от дальников, которым придется кидаться в свою цель тем, что попалось под руку.

Другое дело, если у вас нету навыков инфомантии или технологики, в корабельном бою вы - никто и ничто. Но если вдруг корабельный бой дойдет до абордажа- вы станете Новым ликом смерти при абордаже! Корабли не рассчитаны на абордаж и обычно достаточно маленькие, состоящие из коридоров и гермодверей, где стрелку всегда будет неудобно стрелять.

Так что же ставить в приоритет? Если вас интересует легкий путь- дальний бой. С ним вы всегда найдете себе применение. К тому же, ваша основная характеристика- ловкость, от которой зависят очень многие и нужные навыки. Но если вас интересует возможность поиграть в DOOM, или вам просто хочется покромсать противников на кусочки и стать героем легенды о человеке, избежавшем выстрелы 68 винтовок- ваш путь лежит через ближний бой. К тому же, тогда ваша основная характеристика станет телосложением, что означает, вы будете сильными, выносливыми и у вас будет, в среднем, больше ХП, а также сопротивляемость к ядам повысится автоматически. Везде есть свои минусы, но у телосложения их, к сожалению, больше. Я бы посоветовал идти через стрельбу. Однако, если вы такой же отбитый, как и я, то добро пожаловать в ближний бой! В клубе мечников вас научат хитростям и тонкостям борьбы как у Конора Макгрегора, да еще и никогда не оставят без оружия!

На этом все, да хранит ваш путь Странник и не приведи Межзвездная Тьма вас лично повидаться с Владычицей слез!

569 views·17 shares