Какие кампании проводим?

Недавно мы делились с вами подборкой наших ваншотов — коротких приключений на один вечер. Но для тех, кто хочет погрузиться в долгую историю, у нас есть кампании!

Каждая кампания - это большое приключение, со своей атмосферой, и особенностями. В котором вы сможете реализовать свои идеи для персонажа и прожить целую историю. Выбирайте ту, что больше подходит именно вам.
🎲 Увидимся за игровым столом в Бардовском коте!
Афиша, где можно записаться на игру

Список Кампаний:

Врата Балдура: Нисхождение в Авернус - Дьявольская история
Драконы Острова Штормокрушений - Древняя легенда о драконах
Проклятье Страда - Готическая история про вампиров
Гробница Аннигиляции - История о джунглях, нежити и динозаврах
Из Бездны - Истории в царстве мраке и чудовищ
Подземелья Драккенхайма - Фентети-постапокалипсис
Фанделвер и Ниже: Разрушенный Обелиск - Классика
Глубоководье: Драконий Куш - Социальное приключение с 4 разными злодеями
Эберрон: Каменной Сердце - Стимпанк-фентези с пушками и артефактами
Гром Штормового Короля - Эпическое приключение про великанов
Клад Королевы Драконов - Спасите континент от культа дракона
Зов Незердипа - Проследуйте за легендарным героем и по зову артефактов
Долина Ледяного Ветра - Выживание в суровой зимней пустоши
Векна: Накануне Падения - Легендарный Архилич угрожающий всему миру

Драконы Острова Штормокрушений

Какие кампании проводим?, image #1

Жанры: героическое фэнтези, исследование, приключение
Атмосфера: уединённый остров, шум моря и скалы, подводные пещеры, древние руины и драконьи тайны

Сюжет: Герои оказываются на таинственном острове, где каждая локация хранит секреты: затонувшие корабли, гейзеры, забытые храмы и пещеры, скрывающие неведомые опасности. Здесь обитают редкие существа — микониды, кобольды, дрейки и даже медвесыч, которых не встретишь в обычном приключении. Кампания сосредоточена на личных целях персонажей и их выборе, а исследование острова переплетается с боями и встречами, что постепенно раскрывают древнюю легенду о войне драконов

Особенности:
• Отличное стартовое приключение для новичков
• Уникальные противники и необычные монстры острова
• Баланс между исследованиями и динамичными боями
• Короткое приключение до 4 уровня, от 3 до 6 сессий

Врата Балдура: Нисхождение в Авернус

Какие кампании проводим?, image #2

Жанры: адское фэнтези, эпическое приключение, моральный выбор
Атмосфера: мрачный город на грани хаоса, пылающие пустоши Авернуса, сделки с дьяволами и вечная война

Сюжет: Эльтурель пал — город исчез, оставив после себя лишь кратер и потоки беженцев, устремившихся во Врата Балдура. Но ворота города закрыты, улицы охвачены паникой, а герцог Рейвенгард бесследно пропал. Чтобы узнать правду и остановить надвигающийся кошмар, героям предстоит отправиться в Авернус — первый круг Девяти Адов, где реки крови и дожди из огня сочетаются с вечной битвой демонов и дьяволов. В сердце этого ужаса стоит архидьяволица, и её падение или искупление определит судьбу тысяч жизней.

Особенности:
• Атмосфера Врат Балдура — города с тёмным сердцем и опасными интригами
• Путешествие в Авернус: от сражений на адских машинах до сделок с дьяволами
• Возможность повлиять на судьбу архидьяволицы и сразу нескольких миров
• Масштабная кампания от 1 до 13 уровня, от 40 до 45 сессий

Проклятье Страда

Какие кампании проводим?, image #3

Жанры: готический хоррор, тёмное фэнтези, драма
Атмосфера: земли, укрытые смертоносным туманом, мрачные замки и всевидящий вампир-властитель

Сюжет: Искателей приключений затягивает в Баровию — королевство под вечным туманом и властью Страда фон Заровича. Здесь нет пути наружу, кроме одного: свергнуть тирана, чей взор пронизывает каждую улицу и каждую душу. Судьба героев зависит от предсказания, которое будет написано в ходе сюжета. А игроки смогут найти древние реликвии и могущественных союзников которые помогут победить древнего вампира и зло, что стоит за ним.

Особенности:
• Готический сеттинг в жанре песочницы с непредсказуемым развитием сюжета
• Атмосфера ужаса, художественный текст и колоритные NPC
• Важные реликвии и события определяются гаданием прямо в игре
• Возможность встретить культовых персонажей — Морденкайнена и Рудольфа ван Рихтена
• Кампания от 1 до 10 уровня, сочетающая личные драмы и битву с древним злом от 30 до 35 сессий

Гробница Аннигиляции

Какие кампании проводим?, image #4

Жанры: приключение-выживание, тёмное фэнтези, исследование
Атмосфера: джунгли Чульта, древние руины, смертельные ловушки и проклятие, которое охватило весь мир

Сюжет: В мире Фаэруна распространилась смертельная чума: все, кто когда-либо был воскрешён, начинают угасать, а магия возвращения к жизни больше не действует. Следы ведут в дикие джунгли Чульта — к заброшенному городу и подземелью, возведённому могущественным личем Ацерераком. В его глубинах скрыт источник проклятия, питающийся жизнями тысяч и способный поглотить саму реальность. Героям предстоит пройти через джунгли, встретиться с опасными фракциями и рискнуть жизнью в смертельных катакомбах, где каждая ошибка стоит жизни.

Особенности:
• Исследование загадочного континента Чульт с его динозаврами, джунглями и древними тайнами
• Атмосфера смертельного выживания: ловушки, болезни, коварные враги и отсутствие второго шанса
• Подземелье Ацерерака — одна из самых легендарных «мегаподземелий» в D&D
• Кампания с1 до 11 уровня, от 30 до 35 сессий
• Баланс между исследованиями, боем и социальными дилеммами

Из Бездны

Какие кампании проводим?, image #5

Жанры: тёмное фэнтези, хоррор, выживание
Атмосфера: бездонные пещеры Подземья, древний мрак, демоническое безумие и отчаянная борьба за жизнь

Сюжет: В сердце Подземья дроу-архимаг Громф Бэнр из Мензоберранзана плетёт свои тёмные интриги. С тех пор мир погружается в безумие: ужасы, веками заключённые в глубинах, вырвались на свободу. Герои начинают своё путешествие в плену у дроу и должны найти способ выжить, сбежать и добраться до поверхности. Но путь лежит через царство мрака, где чудовищные монстры, смертельные ловушки и сами Повелители Демонов стоят на пути к спасению.

Особенности:
• Атмосфера постоянного напряжения и борьбы за жизнь в условиях Подземья
• Сражения с чудовищами, о которых ходят лишь легенды, включая демонических владык
• Возможность сразиться с легендарным Демогоргоном
• Социальные дилеммы: союзники могут оказаться врагами, а враги — единственным шансом на выживание
• Эпическое развитие персонажей от 1 до 15 уровня от 40 до 50 сессий
• Кампания, соединяющая выживание, исследование и эпический хоррор

Подземелья Драккенхайма

Какие кампании проводим?, image #6

Жанры: тёмное фэнтези, городская мистика, исследование руин
Атмосфера: мёртвый город после катастрофы, разрушенные кварталы, мутировавшие чудовища и борьба фракций за власть

Сюжет: Пятнадцать лет назад на Драккенхайм обрушился метеорит. Город превратился в пустошь, пропитанную искажённой магией, и теперь каждый его квартал — это смертельное испытание. Руины таят в себе опасность, но и великие тайны, ради которых туда стремятся авантюристы, фракции и тайные культы. Герои оказываются в центре борьбы за контроль над городом, где каждый союз — шаткий, а каждый шаг может изменить судьбу Драккенхайма.

Особенности:
• Кампания-песочница без жёсткой линейки сюжета — история создаётся решениями игроков
• Конфликты между фракциями: альянсы и предательства формируют уникальную динамику
• Личные квесты персонажей, вплетённые в основную историю
• Атмосфера постапокалептического города и вылазок за артефактами в зону отчуждения, но в фентези-сеттинге
• В ходе кампании можно не только заняться банальным спасением или уничтожением мира, но и просто искать личную выгоду
• Кампания проходит с 1-й по 13-й уровень от 35 до 45 сессий

Фанделвер и Ниже: Разрушенный Обелиск

Какие кампании проводим?, image #7

Жанры: тёмное фэнтези, городская мистика, древний ужас
Атмосфера: тихий приграничный город с мрачными тайнами, подземные катакомбы, псионические аномалии и культ безликой силы

Сюжет:
Фандалин — казалось бы, обычный провинциальный город, куда прибывают герои в поисках приключений и покоя. Но под мирными улочками уже зреет катастрофа. Странные исчезновения, шёпоты в темноте и следы таинственного культа ведут героев вглубь подземелий… и всё ближе к раскрытию древнего кошмара, забытого самой реальностью.
На поверхность пробуждается сила, связанная с разрушенной магической империей Нетерил и иллитидами — пожирателями разума. Героям предстоит решить: попытаться остановить трансформацию Фандалина или стать её частью.

Особенности:
• Бестиарий с новыми монстрами: от псионических ужастий до древних дуэргаров
• Одно из лучших стартовых приключений проверенных временем
• Метамагические артефакты и магия Пустоты
• История, соединяющая личные выборы игроков с судьбой целого региона
• Культ пожирателей разума, поклоняющийся сущности за гранью материи — и ваш персонаж может оказаться частью её плана
• Приключение рассчитано с 1-й по 12-й уровни от 30 до 35 сессий

Глубоководье: Драконий Куш

Какие кампании проводим?, image #8

Жанры: городское фэнтези, интриги, приключение
Атмосфера: крупнейший город Побережья Меча, тайные лорды, борьба фракций и жизнь средневекового мегаполиса

Сюжет:
Глубоководье — город возможностей и опасностей. Здесь за власть, влияние и богатства соперничают тайные Лорды и десятки фракций, каждая со своими целями. Герои начинают свой путь как неопытные авантюристы и получают задание от знаменитого писателя и исследователя Волотампа «Воло» Геддарма. Оно вовлекает их в водоворот интриг и противостояний, где четыре могущественных злодея стремятся подчинить себе Глубоководье. Вопрос лишь в том, кого поддержат герои — и чьей частью игры они станут.

Особенности:
• Кампания с упором на социальные сцены, переговоры и городские интриги
• Четыре антагониста, каждая линия сюжета раскрывает новые грани города
• Возможность заключать союзы с фракциями или встать на сторону злодеев
• Исследование повседневной жизни и тёмной изнанки Глубоководья
• Возможность управлять своей собственной таверной
• Приключение рассчитано с 1-го по 7-й уровень от 15 до 25 сессий

Эберрон: Каменное Сердце

Какие кампании проводим?, image #9

Жанры: тёмное фэнтези, древние тайны, эпическое исследование
Атмосфера: стимпанк-фэнтези Эберрона, мир после магической катастрофы, каменные карьеры, пещеры с печатями и древнее зло, рвущееся на свободу

Сюжет: Тысячи лет назад гоблиноидная империя пала в войне с существами безумия из-за пределов мира. Лишь друиды-привратники сумели заточить чудовищ с помощью магических печатей. Но одна из этих печатей, удерживающая могущественного Орласка — Повелителя Камня, слабеет возле города Быстрокамень. Прислужники Орласка хотят собрать 5 артефактов, для его освобождения, смогут ли герои опередить их, или мир погрузиться в пучину безумия повелителя камня?

Особенности:
• Мир Эберрона — стимпанк-фэнтези с элементальными поездами, воздушными кораблями и магическими технологиями
• Древние руины, карьеры и пещеры, где печати теряют силу
• Пять легендарных Клинков, каждый со своей историей и хранителями
• Кампания рассчитана на персонажей 1–5 уровней, от 6 до 9 сессий

Гром Штормового Короля

Какие кампании проводим?, image #10

Жанры: эпическое приключение, тёмное фэнтези, война гигантов
Атмосфера: Дикое Порубежье, разрушенные города, гулкие шаги гигантов и древние руны, пробуждающиеся в сердцах героев

Сюжет: Давным-давно гиганты и драконы вели жестокую войну за господство. Люди давно забыли те битвы, но древние реликвии и эхо тех событий остались. Теперь же равновесие нарушено — Штормовой Король исчез, и порядок, сдерживающий кланы гигантов, рухнул. Холмовые гиганты грабят фермы, каменные сокрушают поселения, морозные опустошают побережья, а огненные собирают рабов. Каждый клан ищет славу, не щадя «малый народ».

Особенности:
• Эпическое противостояние с кланами гигантов и их лидерами
• Атмосфера войны, где каждое решение влияет на судьбу целых королевств
• Древние руны и магия, которые игроки смогут освоить
• Возможность объединить народы и создать альянс против гигантов
• Кампания рассчитана на персонажей 1–11 уровней, от 25 до 30 сессий.

Клад Королевы Драконов

Какие кампании проводим?, image #11

Жанры: героическое фэнтези, драконы, культовые заговоры
Атмосфера: мир на грани катастрофы, города в огне, культ Тиамат плетёт заговоры, а драконы жаждут золота и власти

Сюжет: Культ Дракона объединяется и совершает налёты на города и деревни по всему континенту. С каждой неделей орды культистов становятся сильнее, а грабежи и разорения множатся: пылающие деревни, разграбленные караваны, покорённые города и сокровища, для чего они собраны и зачем культ набирает силы?
Героям предстоит встать на защиту королевств, сорвать заговор и уничтожить культ. Но путь будет полон смертельных испытаний, где каждый шаг — борьба против фанатиков, чудовищ и самих драконов.

Особенности:
• Приключение-путешествие с 1-го по 15-й уровень, от 40 до 50 сессий
• Враги: культисты, дикие драконы и их приспешники
• Атмосфера опасности и разрушения: от маленьких деревень до логов драконов
• Эпические сражения и возможность объединить силы фракций для защиты мира

Зов Незердипа

Какие кампании проводим?, image #12

Жанры: эпическое фэнтези, мифическое путешествие, драма
Атмосфера: пустоши, израненные войной, сияющий город-оазис, подводное царство отчаяния и древние легенды, оживающие на глазах героев

Сюжет: Давным-давно во время войны богов мир Эксандрии защищал герой , благословлённый тремя Главными Божествами. Его сила остановила апокалипсис, но самого героя поглотила вечная тюрьма за пределами мира. Спустя столетия память о нём почти утрачена, но судьба снова зовёт авантюристов. Две группы героев отправляются по следам героя и его артефактов, чтобы раскрыть его тайну.

Особенности:
• Кампания с 1 до 12 уровня с эпическим размахом от 25 до 35 сессий
• Драматическое повествование с двумя группами авантюристов, пересекающимися и соперничающими
• Ключевые NPC со своими историями, амбициями и мотивами
• Мир, в котором орки и гоблины живут в своих собственных империям в союзе с эльфами
• Путешествие из пустыни Жорхаса в богатый полный волшебства город Анк’Харел

Долина Ледяного Ветра

Какие кампании проводим?, image #13

Жанры: тёмное фэнтези, выживание, драма
Атмосфера: вечная зима, изолированные города на краю света, ледяная тьма и отчаяние

Сюжет: Морозная Дева Ориль вернулась, чтобы погрузить Долину Ледяного Ветра во мрак и вечный холод. Озёра покрылись льдом, животные вымирают, а хищники стали безжалостными и свирепыми. Горные пути завалены снегом и льдом, а регион оказался почти полностью отрезан от остального мира.
Герои начинают своё путешествие в Десяти городах, сталкиваясь с сетью локальных квестов и выборов. За каждым стоит часть общей истории — от борьбы жителей за выживание до столкновения с тьмой, охватившей Долину. Но какой будет финальная развязка — зависит только от игроков.

Особенности:
• Кампания-песочница с множеством квестов и нелинейным развитием
• Атмосфера вечной зимы, изоляции и выживания
• Множество концовок — от героических до трагических
• Возможность ощутить на себе беспощадный мир сурового Севера
• Кампания с 1 по 12 уровни, на от 30 до 40 сессий

Векна: Накануне Падения

Какие кампании проводим?, image #14

Жанры: эпическое фэнтези, хоррор, мультивселенское приключение
Атмосфера: могущественные архимаги, запретные ритуалы, путешествия между мирами и сражения на грани апокалипсиса

Сюжет: Герои отправятся в опасное путешествие по мирам Dungeons & Dragons, собирая осколки легендарного Жезла из семи частей и сражаясь с приспешниками Векны, а также пытаясь раскрыть его планы.
Приключение начинается в Забытых Королевствах, а затем ведёт через всю мультивселенную D&D, где каждое испытание приближает героев к финальной битве.
В конце пути — столкновение с самим Векной, где решается судьба мультивселенной. На кону — судьба всего существующего.

Особенности:
• Эпическая кампания для персонажей 10–20 уровней, на от 25 до 35 сессий
• Путешествие по ключевым мирам D&D: от Забытых Королевств и Эберрона до Равенлофта и Драгонлэнс
• Союз с легендарными архимагами — Ташей, Морденкайненом и Аластриэль
• Поиск Жезла из семи частей — артефакта, способного изменить баланс сил
• Артефакты огромной силы и могущества.

1645 views·5 shares