8 личных правил в дизайне Серёжи Мекрюкова

Обычно я присоединяюсь и участвую в переосмыслении продукта, когда необходимо собрать, найти и внедрить что-то новое, а также пересобрать, настроить, укрепить или создать дизайн-команду с нуля. Для этого всегда приходится погружаться в процессы, поэтому для меня важны принципы, по которым начинают жить команды. На основе принципов формируется культура в командах, а она в свою очередь помогает настраивать процессы внутри команд и между командами, что даёт возможность стабильно и осознанно достигать нужных результатов.

Мой манифест мог бы быть бесконечным. Ведь в каждой компании передо мной стояли разные задачи, и, соответственно, правила я применял тоже разные. Но здесь я хочу поделиться своими самыми любимыми правилами.

1. Мы — команда

Мы не просто коллеги, друзья или семья… Важно то, как мы себя называем. Я всегда прошу ребят не использовать слово «коллеги», потому что это создаёт между нами стену. Мы не друзья, так как наша цель — результат, и мы точно не семья, так как в семье не обходится без чудаков. Мы — команда, у нас есть общая цель, и мы, как в футболе, стремимся быть лучше, конкурировать, работать вместе и делать всё возможное, чтобы достичь лучших результатов. Мне также нравится слово «группировка». Его часто воспринимают в негативном ключе, но в нём я ощущаю стремление, активность, командный дух и вовлечённость.

2. Делай сервис, а не решай задачи

За каждой, даже самой маленькой, задачей должен стоять смысл, ради которого мы её решаем. В потоке скорости мы можем просто начать выполнять задачи одну за другой, но важно помнить, что мы команда и наша основная цель — создавать сервис, а не просто решать задачи. Иначе это может привести к плачевным последствиям или тупикам. Поэтому важно всегда помнить о стратегии и отсекать всё ненужное.

3. Не бойся ошибаться

Ошибка — это нормально, а вот безразличие убивает. Дизайн — безопасная среда, где можно придумывать самые смелые идеи. Самое страшное, что может сделать дизайнер, это заключить себя в тюремную клетку внутри собственной головы. В компании всегда найдётся кто-то, кто скажет: «Так нельзя», «Это невозможно», «Мне это не нравится» и так далее. Давайте сначала перестанем бояться делать смелый дизайн, а потом научим этому других.

4. Открытость без булщита

Это честность перед собой и перед командой. Сложно двигаться вперёд, когда невозможно договориться. Единственный путь — открытость и взаимное доверие, которые позволяют всем понимать, что мы делаем и зачем. Доверие и честность лежат в основе любой работы. У нас не должно быть понятия «не твоё дело». Любой член команды может дать обратную связь по результатам работы, и бизнес-информация должна быть доступна всем. Поэтому если что-то непонятно или есть вопросы, приходите, обсудим.

5. Результат важнее времени

Все мы профессионалы и получаем деньги за свою работу. Я никогда не слежу за временем, потому что чаще всего мы работаем по методологии Agile. Важно, чтобы календарь был всегда актуальным, а результат — предсказуемым и своевременным. Поэтому неважно, где ты работаешь — из дома или из офиса. Главное — настроенные процессы и достижение результатов.

6. Делай, как для себя

Обычно, когда что-то меняешь, всё против: среда, люди, код и т.д. Невозможно что-то менять, когда ты делаешь это не для себя. Нужно найти в себе то, ради чего ты будешь вставать каждое утро и думать о том, как будешь менять этот опыт и этот мир к лучшему. Поэтому важно, чтобы ребята в командах видели вызов и хотели создавать продукт для себя.

7. Хвалить дизайнеров, ругать арт-директора

В командах, где есть арт-директор, он отвечает за результат работы команды дизайнеров. Поэтому, чтобы дизайнеры чувствовали себя в безопасности, есть правило: арт-директор должен одобрять всё, что делает дизайнер. Хорошо, если дизайнер проявляет инициативу, но ответственность за результат несёт арт-директор. Поэтому, когда я вижу хороший результат, я хвалю дизайнеров, а когда всё идёт плохо, то ругаю арт-директора.

8. Отпуск в любое время

И моё любимое правило: если тебе нужен отпуск, ты можешь взять его в любое время. Главное условие: выполнить и передать все дела, чтобы команда при этом не пострадала. Дизайнер должен понимать, что он не фрилансер, который может просто выключить ноутбук. Он — часть команды, и от него зависят процессы и результаты. Но я всегда ЗА отпуск.

Проекты Серёжи

Редизайн приложения Додо Пицца

Анонс редизайна
Анонс редизайна

Диджитал кофейня Дринкит

Продуктовый шоурил команды Дринкит

Разработка инхаус-нейминга и брендинга новой IT-компании R1

R1
R1

Редизайн сайта и приложения Дом.ру — одного из крупнейших операторов в России

Дом.ру
Дом.ру

Ребрендинг и редизайн платформы Movix — продукта Дом.ру

Movix
Movix

Переосмысление опыта Movix (концепт)

Movix (концепт)
Movix (концепт)

Редизайн приложения для Умного Дом.ру

Новое приложение Умный Дом.ру
Новое приложение Умный Дом.ру

Интеграция нового бренда Okko

Okko
Okko
Okko
Okko
Новый продукт и редизайн основных платформ Okko
Новый продукт и редизайн основных платформ Okko
Создание HR-бренда Okko
Создание HR-бренда Okko

Ведёт телеграмм-канал: Emo design! · Serge Mekryukov’s Channel

257 views·5 shares