Правила по боевке и медицине

Правила по боевке и медицине, image #1

Дисклеймер: несмотря на то, что на игре будет немало оружия, и, с вероятностью, оно будет нередко применяться, непосредственно процесс боевого взаимодействия для МГ – вторичен. Первичны же – готовность персонажа применить против другого оружие, а также коммуникация персонажей, которая приводит к применению (или наоборот, неприменению) оружия.
Правила написаны исходя из поддержки именно этой логики.

Хиты и иже

  • У любого человека два хита. Иного не бывает
  • После потери одного хита – последствий нет
  • После потери второго хита – человек ранен: падает, не может ходить и бегать, держать оружие, сопротивляться, но может говорить, и даже кричать, а также ползти в нужном направлении
  • Раненого (и только раненого!) персонажа можно убить – см. ниже отдельный раздел про убийство
  • Кулуарки нет, оглушения нет
  • Удар холодным оружием снимает хит, выстрел из огнестрела снимает оба хита.

Оружие

На игре есть следующие виды оружия:

Холодное оружие малого размера (ножи, кинжалы). Колдстил и подобное. Может быть у любого персонажа без ограничений. Если вы хотите привезти что-то иное – напишите нам, мы обсудим адекватность этого для вашего персонажа и примем решение.

Огнестрельное оружие

  • Тип оружия мы жестко не ограничиваем, ограничения на конкретные модели оружия продиктованы временными и географическими рамками игры (60-е годы, США).
  • У персонажей могут быть как актуальные времени игры виды оружия, так и висящий на стене «обрез деда» (или что-то аналогичного жанра).
  • Не надо везти на игру пулеметы и иже крупные формы. Не надо везти на игру снайперское оружие.
  • Пожалуйста, если вы планируете везти на игру огнестрел, в обязательном порядке согласуйте с мастерами, то оружие, которое вы планируете везти.
  • Поскольку (см. ниже) непосредственно стрельба и физические попадания из оружия нам для боевки не важны, техническая реализация оружия на игре может быть любой: пистонный пистолет, «дешевая китайская пневматика», нерфы, хоть привода.
  • Все огнестрельное оружие используется БЕЗ ПАТРОНОВ / ПУЛЬ. Проверьте, что для оружия, которое вы планируете везти на игру – это приемлемо с точки зрения его работоспособности.
  • Оружие отчуждаемо. Если хозяин оружия по жизни против использования его другими – можно посчитать оружие сломанным, в этом случае оно выводится из игры до конца игры и хранится где-нибудь с пожизневыми вещами. Также не забывайте, что в массе своей отчуждение чужого оружия – противозаконно. Разбирайтесь по игре.

Использование огнестрельного оружия

  • Эффективная стрельба возможна только в зоне прямой видимости и только на относительно короткой дистанции.
  • Стрелять через стену, через дерево, издали – можно. Это будет с неизбежностью нерезультативно.
  • Для результативного выстрела нужно, в том случае, если людей вокруг много, вербально обозначить в кого именно ты стреляешь, и выстрелить из своего оружия. Если цель не сбежала или не скрылась за препятствием – выстрел с неизбежностью был результативным.
  • Мы не прописываем в правилах, куда нужно целиться, в какую часть тела можно попасть (если это почему-то имеет значение) и прочие мелочи. Верим, что вы, наши игроки, сделаете все красиво.

Рукопашка

  • Если вам непременно вздумалось подраться или совершить иной акт рукоприкладства (а также скалкоприкладства или сковородкоприкладства), вы можете по взаимному согласию сделать это в свободной форме, но делайте это красиво и эффектно, а не уныло и постыло. Никаких серьезных повреждений, представляющих угрозу жизни, вы друг другу не нанесете, но можете выплеснуть эмоции, получить чувство удовлетворения и, опционально, отличное общение с полицией /медиками.

Убийство

  • Убить можно только предварительно раненого персонажа, лишенного возможности сопротивляться делом, а не словом.
  • Убийство – всегда осознанное действие со стороны убийцы. Убийца, даже находящийся в моменте в состоянии аффекта, понимает, что он сейчас делает и зачем, а также в подавляющем большинстве случаев понимает, кого убивает и почему именно этого человека.
  • Технически убийство может быть осуществлено – отдельным ударом холодного оружия или выстрелом в раненого персонажа. Удар обязательно должен быть акцентированным, наносится в грудь или живот, выстрел также должен делаться в упор или с очень близкого расстояния. Если готов убивать – делай это глядя в лицо.
  • В качестве альтернативы удару / выстрелу вы можете использовать для убийства иные методы, например, задушить человека в порыве чего-нибудь. Продолжительность подобных манипуляций – не менее 2 минут, пожалуйста, играйте в это, если уж начали, а не уныло и постыло ожидайте окончания указанного времени.
  • Убийство всегда должно сопровождаться фразой-маркером «Умри же!», «Встречай свою смерть!» или аналогичной по смыслу, а также хотя бы коротким пояснением текущей, в моменте, мотивации персонажа. Например, «Это тебе за моего отца!», «Наши гребаные власти подержат тебя полгода в тюрьме и отпустят, так что сдохни прямо сейчас!» или даже «Извини, чувак, ты просто попался под горячую руку. Но по-другому я сейчас не могу».
  • Убийство всегда индивидуальное действие. Его можно планировать сообща, при убийстве могут присутствовать несколько человек, но всегда есть тот единственный, кто наносит последний удар.
  • После удара / выстрела / иной манипуляции убийцы умирающий может сказать свое последнее слово убийце, прочим присутствующим, господу Богу и Соединенным Штатам Америки. На то, чтобы закончить эту речь, у персонажа с неизбежностью хватит сил. После окончания речи персонаж с той же неизбежностью умирает на месте.

Второй дисклеймер. Из раздела правил по убийству напрямую следует то, что мы не приветствуем на игре случайных убийств, убийств «походя», бытовых убийств формата «порезал по пьянке». В таких ситуациях ограничьтесь ранением персонажа, его будет достаточно.

Медицина

  • Помощь раненому может оказать только квалифицированный медик и только в стационарных условиях (в помещении).
  • Модельного требования про «обязательно в лечебном заведении» – нет, оно может быть высказано медиком на игре и по игре (если медик считает это важным / сообразным ситуации).
  • Медицинскую помощь раненому необходимо оказать в течение часа, иначе он умрет.
  • Вариант «оставить раненого одного в глуши умирать» – не работает. У раненого с неизбежностью хватит сил доползти до города / вылезти из запертого помещения, etc.
  • Процесс лечения ранений модельно не регламентирован – оставляем это на откуп медикам. Готовы при этом обсудить детали реализации процесса.
  • Любые расстройства и болезни ментального характера отыгрываются в свободном формате, первичное решение о потенциальном расстройстве может принять как сам игрок / персонаж, так медик / психолог. Форматы терапии – на усмотрение медиков / психологов. Они могут отличаться у разных специалистов.
229 views·3 shares