Американская готика. Персонажи-подростки
На нашей игре есть некоторое количество персонажей-подростков, о которых нам хочется написать несколько тезисов:
✅ Если мы где-то в коммуникации (и ниже в этом тексте) говорим про «детей», то имеем в виду именно персонажей-подростков. Их могут играть как игроки-подростки, так и взрослые игроки (позитивный опыт «КиШа».
✅ Все дети — ученики местной high school и находятся на грани взросления. Нам интересно именно это пограничное состояние, а не игра в детско-подростковое сообщество как самоцель.
✅ На нашей игре (как минимум, на старте) мир детей до определённой степени противопоставлен миру взрослых. Дальнейшее развитие событий, изменения, взаимопроникновение будут зависеть от игроков.
✅ Чаще всего дети ещё не являются успешными и состоявшимися людьми и не следят за идеальностью газонов в своих домах, они пока не вписаны на 100% в общество, и их ещё не воспринимают всерьёз.
✅ Если ребенок хочет повзрослеть раньше срока, то он неизбежно окунётся с головой в мир ценностей взрослых, и этот выбор будет иметь последствия для его личности. Это абсолютно нормальный вариант развития событий на игре.
✅ У детей есть своё сообщество, своя внутренняя неформальная иерархия, свои места для тайных сборов, своё видение мира, отличающееся от взрослых.
✅ На игре детям, как и всем остальным персонажам, придётся делать сложные выборы (в том числе, между плохим и плохим). И на эти выборы будут влиять их семья, окружение, бэкграунд и происходящие на игре события. Обратное тоже верно: дети могут, прямо или косвенно, влиять на взрослых и их выборы.
