О науке

Это бета-версия правил по науке, комментарии по существу приветствуются ))

Общие принципы:

  • Наука учитывает опыт, накопленный человечеством, но принимает во внимание ограничения на Марсе.
  • При текущем количестве колонистов невозможна работа с большими выборками, быстрое пополнение инструментария и проведение массовых экспериментов.
  • На “Конкордии” (пока) нет научных журналов, диссертаций и обширных научных трудов. Поэтому результаты экспериментов и открытий фиксируются в более краткой и свободной форме (абзац текста для коллег и/или корпорации - норм, но и он опционален, длинные статьи не понадобятся - игра-то короткая)

Ученые, прибывшие на “Конкордию”, уже имеют богатый опыт, значительные достижения в своей области, научные степени, а также совершенные ошибки (это те самые ситуации, которые дают богатейший опыт, и он учитывался при отборе).

А еще у ученых и исследователей обычно есть мечта. Они видят перед внутренним взором сады на Марсе, отмечают 200-й юбилей, расширяют “Конкордию” и излечивают болезни.

Да, реальность сурова и пока убивает, если ты без скафандра, но это не останавливает их желаний проложить путь к своей мечте.

Путь, состоящий из некоторых шагов к мечте, можно начать в рамках нашей игровой реальности.

Условия для исследований и экспериментов:

  • Наличие необходимых материальных составляющих. Что-то привезено с Земли (мы надеемся обсудить, что это было, до игры, пишите мастерам!), что-то добыто/получено уже на Марсе
  • Наличие необходимых для проведения эксперимента ресурсов, например, электричества, рабочего времени установки, слота в расписании выходов на поверхность, колонистов, готовых к вашему социальному исследованию
  • Наличие напарника и оппонента, имеющих опыт в вашей или смежной области. Для экспериментов, запланированных до игры, мы, скорее всего, назначим оппонента так же заранее. Для экспериментов, планируемых уже на игре, можно приглашать себе оппонента самостоятельно (обязательного согласования нет, но это внутриигровая норма)

Как оценить реалистичность задуманного?

При совершенствовании чего-то уже существующего (например, повышении производительности установки или уменьшении потребления колонистом кислорода при работе в скафандре) улучшаемую характеристику можно изменить не более чем в 2 раза в течение всей игры и не более чем на 20% за одну итерацию.

Для новых сущностей может получиться пройти задуманный цикл (производства, испытаний) на единичных объектах/установках/испытуемых. Запуск массового производства за игру наладить не получится.

Например, вы разрабатываете новое лекарство и сможете создать одну-две дозы за игру.

Фазы эксперимента/исследования

Любой эксперимент состоит из трех обязательных фаз:

  1. Подготовка/разворачивание эксперимента
    Именно на этой фазе нужны напарник и оппонент, с которыми обсуждаются суть эксперимента и ожидаемый результат (как минимум), а возможно - целеполагание, смысл и приемлемость.

На этой же фазе проводится вся организационная и/или техническая подготовка, например, выделение времени на установке под эксперимент, договоренности об энергообеспечении энергоемких экспериментов, подготовка необходимых медикаментов или разворачивание на поверхности нужной техники.

Эта фаза не лимитируется по времени, считаем, что эксперимент может вызревать или организовываться достаточно долго.

  1. Проведение эксперимента
    В общем случае длительность этой фазы составляет 30 минут. Если автор эксперимента считает, что эксперимент более сложный или долгий и должен занимать больше времени, длительность может составлять 1 или 2 часа. Решение о длительности (если она отличается от стандартной) принимается на первой фазе и не меняется в ходе второй фазы. Проводить эксперименты длиннее двух часов не нужно: игра-то короткая.
    Примеры:
  • Анализ в аппарате геологического образца, ожидание эффекта на тело человека нового препарата, прорастание семян растения - типовые вещи, занимают 30 минут
  • Добиться плодоношения чего-то более сложного, чем шпинат - может занять час или даже два - в силу длительности процесса.

До окончания этой фазы каких-то конкретных результатов, которыми можно оперировать в дальнейшем, получить нельзя. Если получение результатов связано, например, с необходимостью вернуть прибор с поверхности на станцию - то результаты, очевидно, будут доступны только тогда, когда колонисты физически до этого прибора добрались.

В общем случае, конкретные действия во время второй фазы совершать не обязательно (разве что следить за временем). Если эксперимент требует каких-то манипуляций в процессе (например, различные социальные/психологические исследования, которые проводятся непосредственно с людьми) - они могут совершаться.

  1. Получение результатов

Эксперимент может оказаться успешным или нет. Мы отдаем рандому право решить вопрос об успешности, считая, что это моделирует 100500 слабо предсказуемых факторов (вполне реальных для экспериментов в космосе).

Детали реализации расскажем позднее, но уже сейчас скажем, что вероятность исхода небинарная. Вариант “ничего не получилось, эксперимент провален” может случиться, но вероятность его невелика. Гораздо больше вероятность “в целом все ок, но есть расхождения с идеальным ожиданием”. В чем это расхождение, в общем случае, предстоит определить автору с напарником и оппонентом. Если ожидаемый результат измеримый, то, скорее всего, он менее ожидаемого (например, энергоэффективность нового топлива или солнечной батареи повысилась, но не на 20%, а на 10%), если качественный, то это повод для дискуссии. Полностью успешных экспериментов, конечно, тоже хватает.

Пример 1:

Вы хотите вырастить новое растение и заставить его плодоносить в условиях марсианской теплицы. Для этого вы:

  • обсуждаете эксперимент с напарником и оппонентом (фаза 1),
  • выращиваете росток из привезенных семян с использованием разработанных на месте удобрений и ламп (фаза 2)
  • дожидаетесь цветения (фаза 2)
  • дожидаетесь плодоношения и проверяете, насколько эксперимент удался, с помощью рандома (фаза 3)
  • исследуете и пробуете плоды (лучше всего привлечь испытуемого, напарника и оппонента снова, чтобы понять, насколько все удалось))) (фаза 3)

Пример 2:

Вы хотите исследовать, как ваш новый препарат увеличивает время нахождения человека в скафандре.

  • Обсуждаете эксперимент с напарником и оппонентом, выбираете испытуемого
  • Создаете препарат
  • Проводите полевые испытания, узнаете результат.
  • Если результат вас устроил, создаете уже работающий препарат (1-2 дозы)

В случае, когда хотите продолжать работу, улучшаете ваш препарат дальше, повторяя предыдущие действия

На любом из этапов что-то может пойти не так, и такое уже неоднократно случалось за 4 года существования “Конкордии” (будем рады вашим историям о том, как не растет кокос).

Кроме материальных составляющих, ваш инструмент - нарратив. Если вы хорошо представляете себе, что именно делаете, зачем и как это работает - постарайтесь так это и описать. От оппонентов мы ожидаем каверзных вопросов, направленных на понимание происходящего. Мы все помним, что качественные эксперименты и открытия помогут нам построить прекрасное будущее Марса.

Что касается мастерского участия, то постарайтесь обсудить ваши классные идеи и первые шаги в этом направлении до игры.

Мы задаем рамки и ограничения для вашей работы на игре, но предлагаем дать волю фантазии на этапе, когда мы представляем себе, чего уже достигло человечество к 2042 году.

145 views·2 shares