Стратификация персонажей

На наших играх традиционно бОльшую роль играют (при формировании сетки ролей) не столько конкретные персонажи, сколько группы персонажей.

Mirabile futurum - не исключение. Все персонажи игры разбиты на группы (страты) по нескольким основаниям, эта стратификация - пересекающаяся.

Для конкретного персонажа одни основания могут быть более значимыми, а другие - менее. Но у всех есть более одного фактора для самоидентификации.

Именно приведенная ниже стратификация (плюс отсутствующее в этом тексте деление по профессиональному принципу) являются основой для завязок игроков в целом и для реализации желания поиграть вместе с конкретными людьми в частности.

Семей и в целом родственных отношений, которые на большинстве игр являются основой для связей персонажей, на Mirabile futurum практически нет на старт игры.

Космические агентства/сегменты станции

Каждый колонист формально относится к одному из трех сегментов станции: американскому, европейскому или китайскому. Именно это деление является основой организационно-управленческой структуры станции и определяет формальное подчинение на станции. Создание и управление каждым сегментом осуществляется национальным (для европейского сегмента - международным) космическим агентством. Именно под управлением NASA, ESA, CNSA создавались как сама станция, так и аппараты, доставившие на Марс грузы и колонистов.

Каждый колонист прилетел на Марс в рамках контракта с одним из трех агентств. Значимая часть колонистов долгое время перед полетом работала на космические агентства или в аффилированных структурах.

Сразу уточним, что участие остальных национальных космических агентств в проекте кратно менее масштабное, но ненулевое. Мы отдельно опишем схему такого участия (похожую на участие Канады или Японии в проекте МКС), но представитель, условно, Канадского космического агентства на “Конкордия” может оказаться только в составе американского сегмента и в рамках контракта с NASA.

Корпорации

Про три корпорации, принимающие активное участие в проекте “Конкордия”, мы написали отдельно. Корпоратами являются до 60-70% персонажей. С учетом того, что корпорации являются носителями некоторой идеологии, именно принадлежность к ней может быть для персонажа очень важной. Также важно, что первичный отбор “своих” колонистов корпорации делали самостоятельно (и только после такого отбора кандидаты визировались космическими агентствами).

Происхождение колонистов

Проект “Конкордия” - по-настоящему интернациональный. Несмотря на то, что сегмента на станции три, в них представлены самые разные национальности. Мы хотим, чтобы на игре представители отдельных стран были носителями какого-то культурного и/или поведенческого кода, который бы объединял больше, чем номинальное “свой-чужой” по данному параметру. Список стран происхождения колонистов открытый, а культурные особенности мы готовы и хотим обсуждать уже вместе с игроками.

Добавим, что мы понимаем сложность привязки такой самоидентификации ке стране, нации или культуре, и для упрощения при подготовке к игре мы аксиоматически не противопоставляем эти варианты привязки, а объединяем их.

Отдельно напишем, что в качестве культурного кода мы НЕ хотим видеть карикатурные особенности поведения и речи, встречающиеся нам вокруг, в том числе, к сожалению, на ролевых играх

Волны колонистов

Определяют, во-первых, время нахождения на станции, во вторых - дают определенное сближение по бэку, поскольку длительное пребывание в замкнутом пространства сближает (ну, потом может и отдалить, но базово сближает).

Напомним, что в первой волне на станцию прилетело 9 колонистов 4 года назад, во второй волне - 15 колонистов 2 года назад, в третьей волне - все остальные 2 недели назад.

281 views·1 share