Хтонизация: модель
Дорогие друзья! Мы хотим представить вашему вниманию ключевую модель игры, через которую во многом мы планируем реализовывать основные сюжеты и идею.
Важный дисклеймер: ниже в тексте мы упоминаем слова «хтонь», «тень», «теневая сторона», etc. Они в общем случае несут негативную коннотацию и в конкретном контексте воспринимаются как проявления зла какой-то степени абсолютности. Такое восприятие - валидное (но не единственно возможное) если говорить про игроков. Но не валидное, если мы говорим про восприятие персонажей. Для персонажа нормализация собственной внутренней хтони - почти повсеместна. Нормализация хтони близких - распространена. Нормализация хтони, с которой персонаж сталкивается в городе в целом - как минимум один из вариантов нормы.
Важно понимать, что модель не механистична и абсолютно нарративна. Мы никак не будем ее отслеживать на полигоне или создавать инструменты (по типу аскольдокарточек) для ее поддержки. Рассчитываем исключительно на сознательность и честность игрока, его драматическое и стилевое чутье и желание красивой игры себе и своему ближнему. По сути, эта модель – некий «скелет», на основе которого вы вместе с нами выстраиваете ваших персонажей.
В заявках появится новое поле. Мы просим каждого игрока заполнить его и после этого готовы в индивидуальном порядке обсуждать с вами то, что вы придумали.
Внутренней хтонью мы называем некую неадекватность поведения персонажа (при всем понимании того, что нормы адекватности отличаются у разных людей). Она может быть порождением его мировоззрения или следствием обстоятельств его биографии (одно при этом не исключает другого). Говоря о мировоззрении, мы имеем ввиду самый широкий спектр вещей: от представлений персонажа о том, что происходит в нашем городке до более глобальных идейных конструктов.
Важно понимать, что на старт игры внутренняя хтонь в той или иной степени присутствует У ВСЕХ взрослых персонажей. С персонажами-подростками может быть по-разному.
Персонаж может как упиваться собственной теневой стороной, так и страшиться ее, считать абсолютной нормой или полагать своей особенностью, исключительной чертой: абсолютно на отыгрыш. Важно лишь то, что внутренняя хтонь сильнее его самого, он не может силой своих воли и разума преодолевать ее.
У каждого персонажа есть прописанные заранее триггеры (мы просим вас придумать их самостоятельно или вместе с мастерами), при срабатывании которых внутренняя неадекватность активизируется и воплощается в некое внешнее действие. По ходу развития игровых событий и срабатывания новых триггеров степень хтонизации усиливается.
Возможно и обратное движение - дехтонизация персонажа. Она основана ровно так же, на триггерах.
Триггеры могут быть разными (см.примеры ниже), но присим вас делать их такими, чтобы срабатывание зависело не от действий самого персонажа (то есть фактически происходило по его воле), а исключительно исходя из действий других персонажей.
У каждого из персонажей существует определенная точка невозврата (некое действие, осуществленное персонажем, как правило, в результате срабатывания его триггера), после прохождения которой уже нет пути назад, дехтонизация становится невозможной. В этот момент теневая сторона полностью вытесняет всю нормальную человеческую жизнь, и поведение становится полностью социально неадекватным. До этого момента персонаж теоретически может прийти в норму.
Попробуем для вашего удобства привести два выдуманных примера – два различных варианта генезиса и реализации хтони в рамках нашей модели.
Генезис хтони
Вариант 1.
Человек живет с картиной мира, что в Америке действует обширный коммунистический заговор, и что скоро в США произойдет революция, как в России в 1917 году.
Всю свою жизнь до 40 лет этот человек прожил в нашем городе и не выезжал за его пределы. Он был действительно идеальным горожанином, образцом морали и нравственности: истинно религиозным, хорошим семьянином, законопослушным и т д. Но однажды по служебным делам он поехал в Бостон. И там увидел, что «внешний» мир сильно отличается от всего того, что он привык видеть, что этот мир меняется до неузнаваемости, а такие изменения нашему персонажу, мягко говоря, неприятны.
Вскоре он замечает, что внешние нравы (более свободное поведение молодежи, непочтительность к старшим, идеи о расовом равноправии и т. д.) проникают и в наш город, что некоторые молодые люди хотят бросить вызов, казалось бы, незыблемым правилам, а в мотеле стали появляться странные приезжие. И финалом стала услышанная по телевидению речь влиятельного политика из Демократической партии, критикующего (очень мягко) войну во Вьетнаме, расовую сегрегацию и т. д. Значит коммунисты пробрались уже на самый верх!
Хтонизация
Поначалу ему кажется, что всё зло исходит извне. Поэтому все приезжие или горожане, долгое время прожившие вне города, вызывают у него подозрение. Он начинает подозревать их, и любое проявление «инаковости» во внешнем виде или поведении наталкивает на мысль, что перед ним – советский шпион или тайный коммунист, которого надо вывести на чистую воду. Поэтому он готов обвинить их перед властями даже через лжесвидетельство. Затем картина мира принимает более зловещие очертания: красная зараза проникла в город глубоко и под подозрением даже те, кто никогда никуда из города не выезжал, но как-то помогают приезжим – особенно, ведущим себя странно. Подозрительность только усиливается, он осознает, что враг могущественен и хитер. Значит его агенты – «отцы города», самые уважаемые люди: ведь кому, как не им, сподручно выполнять жуткие поручения агентов Москвы, проникших в США уже на самые политические верхи. И он идет творить справедливость и спасать Америку. Его, вооружившегося ножом и обрезом, уже ничто не остановит! Точка невозврата пройдена.
Триггеры, усиливающие хтонь
1) Кто-то ведет себя или выглядит не так, как подобает, по его мнению, типичному американцу.
2) Кто-либо открыто выступает против традиционных американских ценностей, ведет речи атеистической направленности, выступает за расовое равенство, против войны во Вьетнаме и т. д.
3) Некто громко выступает с антикоммунистическими, ультрапатриотическими лозунгами: это точно советский агент, просто отводит подозрения от себя.
(Мы оставляем на отыгрыш, накапливаются ли триггеры, усиливая хтонь, или же переход на новую ступень хтонизации происходит из-за срабатывания нового, еще более жесткого триггера).
Дехтонизация
Если кто-то из тех персонажей, кто уже был записан в красных шпионов, проявляет себя в деле защиты правопорядка и стабильности в городе, защищает делом те идеалы и принципы, которые важны персонажу и которые он считает по-настоящему американскими. Чем значительнее будет эта помощь и чем большим жертвует / рискует тот, кто ее оказывает, – тем больше персонаж дехтонизируется.
(Важно понимать, что «дехтонизированный персонаж» не становится святым или даже абсолютно нормальным. Да, его картина мира меняется на другую, но она может породить новую хтонь и триггеры).
Вариант 2.
Девочка – дочь матери одиночки. Отец бросил семью, когда она была еще совсем маленькой. Мать всю жизнь говорила ей, что все мужчины – похотливые самцы и сволочи. Впоследствии, весь ее жизненный опыт лишь подтверждал слова матери. В школе мальчики вели себя с ней по-свински (тут не столь важно, объективная ли это реальность или искаженное представление о ней самой девочки, глубоко травмированной материнскими словами).
По окончании школы она познакомилась, как ей казалось, с прекрасным молодым человеком. У них завязались отношения, но он полюбил другую и просто ушел, разбив сердце. В итоге «все мужики – козлы» стало ее идеей-фикс, основой ее картины мира.
Хтонизация
Девушка устроилась работать официанткой в кафе. Она постоянно работает с людьми, слышит их разговоры, наблюдает за ними и их поведением. И чем чаще она видит то, что гармонично ложится в ее картину миру (опять же важна, в первую очередь, не объективная суть событий, а ее собственная интерпретация), тем больше становится ее ненависть к сильному полу. Поначалу она просто по мелочи гадит мужикам: обсчитает клиента, плюнет в пиво и т.д. Но со временем, под влиянием новых обстоятельств, ненависть усиливается. В какой-то момент, она физически не может общаться с мужчиной наедине без проявления агрессии. Затем коммуникация с мужчиной, даже исключительно официально и по делу становится невозможной. И, наконец, она начинает просто убивать мужиков – тех, до кого физически может дотянуться. Всё, точка невозврата пройдена.
Триггеры, усиливающие хтонь
1) Мужчина ведет себя по-хамски, грубо, отпускает сальные шутки, напивается и т. д. в ее присутствии.
2) Она узнает о том, что мужчина обманывает женщин (узнает об интрижке чьего-то мужа на стороне, например).
3) Ей кажется, что мужчина начинает ухаживать за ней.
Дехтонизация
Если мужчина в каких-то обстоятельствах спасает ее ценой своей жизни, картина мира полностью меняется. Если к этому моменту она не дошла до точки невозврата, происходит полная дехтонизация. В случае, например, если мужчина вдруг в ее глазах показал себя хорошо (но не настолько драматично-радикально), это не дехтонизирует персонажа полностью, но сдерживает хтонь, сдвигает ее чуть назад.
Конечно, ваше видение мира может включать в себя мистику в любом ее проявлении. Вот несколько простых примеров.
- Персонаж верит, что город захватывают скинуокеры (оборотни-перевертыши из фольклора индейцев). Триггеры: несвойственное прежде поведение, любые странные / необоснованные перемены в окружающих, новые взгляды.
- Персонаж знает, что город построен на бывшем индейском кладбище, и часть горожан – вполне вероятно, ожившие мертвецы. Мертвым не хватает одного – теплоты человеческого сердца, и именно так их можно вычислить. Триггеры: холодная сдержанность, отсутствие эмпатии (хотя бы внешних проявлений), демонстративная отчужденность.
- Персонаж верит, что Дьявол захватил мир, и его символ – Золотой телец, поэтому наступает эпоха потребления. Все те, кто ратует за плотские удовольствия, отрицая духовные, демонстрирует жажду наживы, поощряет эскапизм – слуги дьявола, поклоняются ему и приносят в жертву младенцев.
И так далее. По сути, что угодно может стать вашим мировоззрением, а исходя из мировоззрения тоже можно придумывать триггеры. Фантазируйте на здоровье.
В ходе игры ваша картина мира и, соответственно, всё вытекающее из нее, может кардинально поменяться. Также персонажи-подростки, абсолютно не затронутые тьмой, могут быть захвачены ее. Мы хотим оставить это на отыгрыш.
В случае возникновения вопросов, мы постараемся ответить на них – спрашивайте в комментариях. И приходите на сборы с игроками.
