Сессия Q&A 30.11.23
ПЛАНЫ СТУДИИ
В: Как обстоят дела с Дневниками разработчиков? Когда мы можем ожидать релиз? Это будет длинное видео часа на 3 или серия коротких?
Видео будет не таким длинным, но зато мы опубликуем его очень скоро, так как уже заканчиваем монтаж.
В: Планируется ли роудмап для игры?
К концу года мы планируем подвести итоги, а также немного рассказать о планах на будущее.
В: Будут ли следующие 2 DLC и/или следующая игра больше опираться на старые версии Atomic Heart или вы будете придерживаться того стиля, который у вас есть сейчас?
С релизом игры образ мира сформировался окончательно, и мы будем развивать дальше именно его.
В: Будет ли фильм или другие форматы контента по вселенной Atomic Heart?
Мы любим нашу уникальную вселенную Atomic Heart и, конечно же, изучаем различные способы ее расширения. Посмотрим, что нас ждет в будущем!
В: Есть ли в игре элементы ARG? Появятся ли они там впоследствии?
Это очень интересная и перспективная тема. Как бы сказал Сеченов: «Мы движемся к прогрессу». Так что наша команда сейчас исследует эту область!
В: Что вы думаете про мультиплеер?
Наша команда очень много внимания уделяет изучению новых технологий и расширению своей экспертизы. Даже если какие-то технологичные решения еще не применяются в текущей игре, они часто помогают нам в разработке собственных инноваций.
РАЗРАБОТКА ATOMIC HEART
В: Мы говорим о текущем ходе сюжета, дизайне и т. д. Но сколько было концептов, сколько из них было отброшено? Есть ли персонажи, чей дизайн был подтвержден с самых первых разработок?
Большинство персонажей действительно прошло множество разных итераций. Но, к примеру, дизайн VOV-A6 был утвержден с самого начала.
В: Историю Близняшек было бы интересно услышать. Были ли они изначально разработаны как маркетинговый инструмент, а затем стали ключевым аспектом игры или наоборот?
Наоборот! Мы планируем рассказать об их разработке в нашем новом материале, так что ожидайте.
В: Правда ли что Atomic Heart изначально задумывался как сурвайвл хоррор, а не шутер?
Как мы и планировали изначально — мы включили в игру только некоторые элементы хоррора. Одним из важных источников вдохновения для нас была серия Dead Space, но мы не планировали делать полноценную хоррор-игру. Гораздо интереснее играть на контрастах: страшное и веселое, светлое и темное, доброе и злое. Собственно — это одна из главных тем нашей игры!
ГЕЙМПЛЕЙ
В: Появятся в будущем оружия, вырезанные из игры?
Мы всегда помним все наши вырезанные наработки и возвращаемся к ним, если понимаем, что они могли бы хорошо вписаться в актуальный геймплей и его контент.
В: Будете ли вы добавлять оружие и способности из «Инстинкта Истребления» и следующих DLC в другие кампании?
Мы создаем каждое оружие таким образом, чтобы оно корректно сочеталось с динамикой геймплея. А так как мир «Лимбо» живет по своим правилам, то и оружие в нем выглядит соответствующим образом!
В: Итак, мы знаем, что в «Инстинкте истребления» действие игры происходит в комплексе Менделева, а во втором DLC — в «Лимбо». Есть ли шанс, что в последних двух дополнениях мы исследуем западную и юго-западную части карты? Будет ли больше контента в основном мире игры?
Да, можно ожидать больше контента в основном мире, но кто знает, где окажется Нечаев?
В: Будет ли что-то вроде новых апгрейдов перчатки?
В «Лимбо» Нечаев не пребывает в своей материальной форме, поэтому все его способности из реального мира там отсутствуют. Тем не менее в мире «Лимбо» будет доступна совершенно другая уникальная система улучшения своих возможностей!
В: Планируются ли обновления для фото режима и будет ли добавлен режим «Волны Врагов»?
Это все еще действительно классно идеи, но пока что они не в приоритете команды.
ОБНОВЛЕНИЕ ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ
В: Когда стоит ждать обновления трассировки лучей?
Наша команда все еще работает над внедрением обновления технологии трассировки лучей, и мы надеемся поделиться с вами новостями в ближайшем будущем. Мы понимаем, что это заняло больше времени, чем изначально планировалось, и мы благодарны за ваше терпение и постоянную поддержку.
СЮЖЕТ
В: Будут ли враги и персонажи из DLC добавлены в Лор секцию игры?
Да, мы будем стараться актуализировать этот раздел по мере появления новых персонажей и противников в мире Atomic Heart.
В: Повлияют ли дополнения на Atomic Heart 2?
Все происходящие события будут иметь последствия в будущем.
В: Появится ли Лебедев в будущих DLC?
В предстоящем точно нет, а там кто знает.
В: Будет ли Екатерина играбельным персонажем или частью другого DLC?
Катя останется важным персонажем истории.
В: Такие персонажи, как Вертоухов и Покрышкин из проекта Артема Галеева «3826» могут появиться в Atomic Heart в будущем или они не вписываются в концепцию/сценарий?
Очень круто, что среди игроков есть люди, которые следят за историей разработки так давно! Но эти персонажи из очень ранних концепций игры, которые на данный момент не являются актуальными.
В: Скоро ли мы сможем увидеть Захарова в игре и катсцены с ним? И планируется ли какая-то финальная битва или что-то вроде в конце игры?
Вы определенно уже видели его в игре😏А будет ли финальная битва с ним — кто знает, как повернется сюжет…
В: Почему за основу первого DLC взяли «короткую» концовку? Почему смена мирового порядка и событие, в честь которого названа игра, происходит где–то за кадром?
Что касается сюжета — общая картина станет понятнее по мере выхода следующих DLC! А по поводу игрового процесса — мы, конечно же, всегда следим за всеми отзывами, которыми с нами делятся, чтобы в будущем изменить то, что не очень понравилось, и развить полюбившиеся элементы. Продолжайте делиться вашими мнениями, ибо они нам действительно важны!
В: Сеченов вернется в сюжет или он все-таки умер и никак не сможет вернутся?
Хороший вопрос! Напомним, что в «Инстинкте Истребления» с ним все в порядке :)
В: Если Храз смог попасть в «Лимбо» П-3 и шпионить за ним через белого кота, то может ли П-3 попасть и в «Лимбо» другого человека?
Отвечает Нарративный отдел: «Нет, потому что Храз — это более мощная единица в мире «Лимбо», он массив информации, а не сознание одного человека. Соответственно возможностей у него намного больше, чем у П-3».
В: Мы узнаем больше подробностей про кошку ХРАЗа?
Мы тоже любим этого таинственного персонажа и постараемся в будущем рассказать вам про него побольше.
В: Как предприятие отреагировало на смерть Штокхаузена?
Михаэль погиб 12 июня, а события закончились 13 июня. Поэтому информация пока еще просто не успела дойти.
В: Зачем была нужна битва с Левой, если сюжетно она никак не обоснована? После нее Сеченов все еще не в курсе, что мы против него. Да и в течение игры мы видим, что близняшки всегда ходят парой.
Сеченов предполагал, что Нечаев придет за ним. И так как оставлять Сеченова без охраны нельзя, Близняшки разделяются: одна остается с Сеченовым, вторая идет предотвращать нападение.
В: Какие концовки будут развивать следующие DLC?
Вопрос очень интересный! Мы, конечно, могли бы рассказать все наши планы, но точно не хотим портить вам удовольствие. Однако напомним, что обе концовки — истинные 👌
МЕРЧ/КНИГИ/САУНДТРЕК
В: Что за контракт у вас был с компанией Красный Октябрь и почему он так быстро истек, из-за чего «Аленка» исчезла из dlc? Почему шоколадка «Аленка» не была запущена в массовое производство?
Ограниченное время сотрудничества подошло к концу.
В: Будет ли саундтрек к новому DLC включать музыку GeoffPlaysGuitar?
Да!
В: Что случилось с песней Мика Гордона, которую мы могли слышать в трейлере Release Window Trailer от февраля 2022 года? Будет ли эта песня когда-нибудь выпущена или она была создана только для трейлера?
К сожалению, по разным причинам не все треки доходят до полноценного релиза,как бы нам этого ни хотелось.
В: Будут ли в будущем выпущены арт-паки, например, обои на рабочий стол и другие вещи, которые мы сможем использовать? С темой Atomic Heart, конечно же.
Да!
В: Планируете ли вы, ребята, создать какую-нибудь платформу для поддержки контента, создаваемого фанатами?
К таким вещам как моды, как и к любому фанатскому контенту, мы относимся с большой любовью и уважением! Поэтому уже готовим кое-что интересное с нашей стороны. Надеемся, что скоро сможем поделиться большими подробностями!
В: Как Мик Гордон участвовал в создании музыки? С какими композициями из игры он работал?
Мы всегда были поклонниками творчества Мика, и нам казалось, что его музыка в сочетании с его диапазоном работ прекрасно дополнит наш саундтрек, поэтому мы были очень рады сотрудничать! Вы можете найти его треки в наших OST-альбомах, которые доступны на стриминговых платформах.
DLC 2
В: События DLC 2 будут происходить только в мире «Лимбо»?
Да, все геймплейные события DLС 2 будут проходить в «Лимбо».
В: Появятся ли в DLС 2 другие персонажи, кроме Нечаева?
Да, будет несколько знакомых персонажей.
В: Будут ли сражения в DLC 2?
Конечно же, в DLC 2 будет боевка! В тизерах мы пока что показали только верхушку айсберга. Дальше — больше.
В: Будет ли новое оружие из DLC выглядеть так же, как обычное, которое мы получаем в основной игре и в «Инстинкте Истребления», или вы сделаете их немного странными и нелепыми, чтобы соответствовать атмосфере «Лимбо»?
Да, внешний вид оружия будет уникальным в стиле «Лимбо».
В: Узнаем ли мы больше о мире «Лимбо»?
Вы определенно узнаете чуть больше информации про «Лимбо».
В: Будут ли Близняшки в DLC 2?
Не хотим спойлерить, только скажем что да — в том или ином виде!
В: Будут ли новые геймплейные механики иметь сюжетное обоснование?
DLC 2 будет сюжетным, а все новые механики найдут свое отражение в истории.
В: Узнаем ли мы больше про прошлое Нечаева?
Возможно, вы немного узнаете о прошлом главного героя в DLC 2.
В: Почему в тизере показывают руки Нечаева и Ньютона?
Мы очень рады, что у нас такие внимательные игроки, которые разбирают наши тизеры по секундам и смогли заметить эту деталь. Это определенно не ошибка, и вы узнаете больше, играя в DLC 2.
В: Узнает ли Нечаев правду о Кате, как в первом DLC?
Как в DLC 1 нет, но узнает по-другому ;)
В: Будет ли Гусь в DLC 2? Какая будет продолжительность дополнения?
Да, Гусь будет. Он имеет важную геймплейную и сюжетную роль в этом дополнении! А по поводу продолжительности можем сказать, что конкретно это DLC предоставит определенные возможности возвращаться к уже пройденным этапам, поэтому итоговое время игры у всех игроков будет различаться.
В: Есть ли у вас конкретная дата выхода трейлера DLC 2? Или он еще не готов?
Дата есть :)
В: Сколько будет стоить DLC 2?
Столько же, сколько и первое — 399 рублей!
В: Напоследок банальный, но самый важный вопрос. «Эта зима» — это 2023 или все же 2024 год?
Да)
