История создания: П-3
Начнем с того, что в самом раннем концепте сюжета Сергея Нечаева вообще не было! События должны были разворачиваться вокруг Ларисы Филатовой и Виктора Петрова, которых тогда звали Лора и Фред.
Но это уже совсем другая история…
В процессе создания любого сюжета важно решить, что сделает его лучше. В итоге команда остановилась на одном персонаже, сразу решив, что это будет специальный агент. Ведь если Atomic Heart — игра, ориентированная на экшен, то и главному герою необходимо обладать боевыми навыками.
Первые прототипы дизайна Нечаева, как и в случае с Близняшками, не имеют ничего общего с финальной версией.
С начала разработки образ П-3 менялся несколько раз. С каждым художественным решением наш герой становился строже, сосредоточеннее и ближе к атмосфере Предприятия 3826.
Стоит упомянуть и современную прическу П-3 — у нее достаточно долгая история в реальном мире, но вряд ли кто-то из жителей даже альтернативного СССР стал бы ее носить.
Как и в случае с совершенно невозможной прической Ларисы Филатовой, этот образ сочетает в себе прошлое и будущее.
Как видно из ранних концепт-артов, подразумевалось, что главный герой будет использовать экзоскелет. Однако от этой идеи отказались в пользу более изящных футуристических концепций, объясняющих способности П-3.
Говоря об этих способностях, нельзя не упомянуть о главном инструменте/спутнике Нечаева — полимерной перчатке.
Перчатка должна была выглядеть интересно и загадочно, но не вызывать вопросов в повседневной жизни. Первоначально она задумывалась более «военной», созданной по образцу экипировки элитных подразделений, и некоторые из этих идей были реализованы. Однако основная идея — представить перчатку как некое живое существо, симбиот — привела воображение художников к органам насекомых и инженерным устройствам.
Так мы придумали провода, которые впоследствии стали манипуляторами ХРАЗа. Мы не будем подробно расписывать историю его создания (может, позже), но уточним, что решение добавить спутника, который постоянно разговаривает с главным героем, позволило нам создать атмосферу броманса между этими персонажами.
Поскольку мы играем за П-3, то он должен быть «руками» и «человеком действия», в то время как ХРАЗ благодаря своим «качествам» выполняет роль мозга и разума.
Нечаев не всегда был таким грубым и хмурым. В прошлом он был гораздо более жизнерадостным, открытым и даже готовым к приключениям, оставаясь при этом профессионалом. Но что-то (в сюжете) изменило его, кажется, навсегда. Впрочем, он уже на пути к тому, чтобы стать лучше.
Забавно, что, несмотря на достаточно полярное отношение наших игроков к главному герою (да, мы читаем ваши отзывы), по результатам опроса в мае 2023 года Сергей занял первое место как самый популярный персонаж!
Может быть, Сергей Нечаев просто разный для всех.
Альтер-эго нашего героя, Пушистов, был создан в качестве концепта нашим арт-директором Артемом Галеевым задолго до начала разработки игры.
Избегая спойлеров в преддверии выхода Atomic Heart: «Узник Лимбо», можем только сказать, что это не некая отдельная сущность... это просто мужик в пушистом костюме.
А пока у вас еще есть время, советуем почитать другие наши статьи о создании различных аспектов мира Atomic Heart.
История создания: Близняшки
