История создания: Охотник, Настя и Николай
Создание героев для DLC 3 — это не просто придумывание новых персонажей, а тщательная работа над их характерами, ролями и взаимодействиями в игровом мире. Каждый из них не только наполнил вселенную игры новыми деталями, но и придал истории дополнительную глубину. В этой статье мы расскажем, как появились Охотник, Настя и Николай, и как их первоначальные концепции трансформировались в финальные образы, уже знакомые игрокам.
Внешний вид и костюмы
Образ каждого персонажа продумывался с учетом его прошлого и характера. Нарративный и художественный отделы работали совместно, чтобы детали костюмов и внешности отражали личности новых героев.
Охотник, несмотря на богатый боевой опыт, долгое время занимал «кабинетную» должность, что сформировало его характер — настороженный, параноидальный, но всегда готовый к действию. Этот контраст отражается и во внешности: под бронежилетом скрывается строгий галстук, а взъерошенная прическа, частично вдохновленная стилем П-3, одновременно намекает на его военное прошлое и подчёркивает эксцентричность.
Интересный факт: выбор прически для Охотника занял немало времени и был настолько важен, что им лично руководил основатель студии Mundfish Роберт Багратуни, чтобы максимально точно передать характер героя.
Николай — человек из столицы, и его необычная прическа подчеркивает его «инаковость» среди остальных персонажей.
Настя тесно связана с комплексом «Тритон», поэтому ее образ передает уникальную атмосферу этого центра, где проводят водные исследования и изучают поведение дельфинов. Даже ее, на первый взгляд, обычный пуховик — это спасательная куртка со специальным клапаном на случай затопления. А серьги в форме дельфинов символизируют ее профессию ученого-ихтиолога.
Ранние концепции персонажей
Образы и роли персонажей в истории третьего дополнения претерпели значительные изменения по сравнению с первоначальными концепциями.
Охотник задумывался как роботизированный, безынициативный сотрудник с саркастическим характером, но позднее его образ стал более мрачным и реалистичным.
Николая, в свою очередь, планировали сделать техником восточного происхождения.
Настя в ранних концептах была изображена как растерянная и несмелая «дама в беде», но со временем стала более сильной и самостоятельной.
Эти изменения не только познакомили игроков с новыми героями, но и углубили образы протагонистов, сделав историю более эмоционально насыщенной.
Взаимодействие персонажей
Работа над каждым героем, даже эпизодическим, требует индивидуального подхода. Одной из самых увлекательных задач для нарративного отдела стало создание баланса между персонажами разных полов. Например, Коля шутит позитивно и много смеется.Нужносделать, чтобы его юмор не пересекался с более мрачными шутками П-3. Охотник — напротив —совершенно не склонен к шуткам и не терпит паясничества.
Женские персонажи также по-разному реагируют на происходящее: Блесна, Настя и Нора испытывают растерянность, но каждая справляется с ситуацией по-своему. Настя заботится о людях и дельфинах, Блесна переживает о муже и будущем, а Элеанора думает только о себе.
Любопытные факты: Охотник
Изначально планировалось, что Охотник будет оставлять аудиопослания тем, кто открывает его ящики, но от этой идеи отказались, чтобы не перегружать игрока.
Охотник задумывался как антипод Бабы Зины: хотя они примерно одного возраста и оба отлично разбираются в оружии и тактике, их реакции на ситуации сильно различаются. Он потерял всю семью во время Второй мировой войны и с тех пор решил не заводить близких отношений, чтобы избежать боли утраты.
Любопытные факты: Николай
Изначально его хотели назвать Данияром, и он должен был быть сотрудником, родившимся прямо на территории Предприятия 3826. Имя «Николай Холмецкий» — отсылка к актеру Кайлу Хиллу, ставшему прототипом внешности для персонажа: фамилия Hill в переводе с английского означает «холм».
Из-за ошибки с текстурами во время тестирования фартук Коли некоторое время выглядел как его собственная кожа, из-за чего персонаж напоминал маньяка из хорроров. Это постоянно смешило команду разработки. :)
Любопытные факты: Настя
Удивительно, но по чистой случайности имя и фамилия актрисы озвучивания совпали с именем персонажа. Команда долгое время даже не подозревала об этом.
Ее главная мечта — создать костюм на сервоприводах, который позволил бы дельфинам свободно передвигаться по суше.
В 1954 году Настя стала победительницей конкурса красоты на Предприятии 3826.
Искренне надеемся, что знакомство с новыми персонажами оказалось для вас таким же увлекательным, как для нас — процесс их создания. Возможно, кто-то из них уже успел вас заинтриговать или даже стать любимчиком. Чем вам запомнились новые персонажи? Делитесь своими мыслями в комментариях!
