Superhot

Интересная по задумке стрелялка, но не всегда хорошее исполнение.

Superhot (2016)

Раздражают помехи и громкий белый шум между сценами и смертями, особенно потому что сам геймплей тихий. Игра постоянно сбивает темп геймплея СЮЖЕТОМ. Игра шутит о том, что «нет сюжета, просто стреляешь», но раздражает попытками в «сюжет», где нужно просто ждать. Геймплей не самый быстрый, тратишь 30 секунд на уровень — поэтому не нужно было его перемежать нелепым шумом по пять секунд и неадекватным текстом по паре минут. Такие мета комментарии и пробитие четвёртой стены нафиг не нужны — геймплей важен, а не паузы. Испортили этим бредом нормальную игру, превратили простую стрелялку в инди-парашу, где нужно Enter жать, чтобы продолжить, и ждать текст.

Прошёл треть геймплея (по спидрану) за 20 минут. Если у вас высокая толерантность на ожидание и нажатие Enter, то попробуйте, но лучше пробуйте сразу продолжение.

Superhot, image #1

Superhot: Mind Control Delete (2020)

Дополнение намного лучше оригинала. Меньше отвлекают и раздражают текстом, белого шума нет, и даже фразой «superhot» не надоедают после каждого уровня, намного больше непрерывного геймплея. Но иногда всё равно заставляют скучно подниматься в комнату и надоедают «гениальным» пробитием четвёртой стеной: «Вау, игрок зависим от игры)))», — хотя игрок просто играет и проходит игру.

Не перезапускаешь каждый уровень после смерти, как раньше, а три жизни дают на узел — несколько уровней. При проигрыше узел рандомизируется; выбираешь способность в начале узла и случайные улучшения по ходу его прохождения. Сделали разветвлённую карту прохождения вместо линейной последовательности. Новых врагов сделали, новые способности открываешь по ходу игры, весело с ними убивать. Рывок и возвращение катаны лучшие, менять тела не нравится, т.к. оружие ломается, дополнительные сердца скучные. Лучшей комбинацией считаю «цепной рывок», но только один раз попался за игру. Жаль, нет дерева постоянных улучшений – каждый узел с нуля начинаешь.

В отличие от оригинала не всех врагов нужно убивать для прохождения уровня. Не нравится, что уровни повторяются постоянно, только враги на них сильнее становятся, шипы на стенах появляются, и в конце твои копии за тобой гоняются. На одном уровне музыку сделали, жаль, что только на одном. Эффекты глюков неплохие. Геймплей надоедает спустя пять минут, но я прошёл игру.

Superhot, image #2

Написано, что «время стоит, если ты стоишь», но это не так. Враги медленно движутся в любом случае, а если оглядываться ради выбора тактики, то быстро движутся. После рывка пушка врага улетает, её долго искать, и враги движутся это время. Скорость врагов и пуль при поворотах головы неидеально сбалансировали. И если промазать ЛКМ при взятии пушки, то время тоже скакнёт вперёд – не самое удачное решение.

Часто игрок появляется случайным образом рядом с шипами или врагами с оружием, и сложно увернуться или убить их, особенно если оружия рядом нет. Рандом немного ебёт игрока. Рывок вроде иногда выкидывает за пределы уровня, и ты умираешь.

Неплохая игра, нестандартная, но кинцо и нечестный рандом бесят, а геймплей быстро наскучивает.

5/10

33 views·1 share