«Чтобы что-то рассказать, необходимо до последнего винтика разобрать тему» — интервью с Владом Калининым

«Чтобы что-то рассказать, необходимо до последнего винтика разобрать тему» — интервью с Владом Калининым, image #1

Влад, привет! Давай сегодня поговорим о современной 3D-индустрии: трендах, проектах и технологиях.

Начнем с простого вопроса. Какие из недавних проектов тебя удивили (в хорошем и плохом смыслах)?

В хорошем смысле удивил Atomic Heart. Атмосфера и стилистика ― бесподобны! Из мультов, совсем свежие не смотрел (надо навёрстывать это упущение). Из отличных и удививших меня - Холодное сердце 2. Ожидал очередных бесконечно поющих принцесс... И они были, но пели с паузами. Анимация и атмосфера мне очень понравились.

Неприятно удивили «Райя и последний дракон» и «Душа». Несколько откровенно слабых анимационных сцен разочаровали. По «Райе» много слабых режиссёрских ходов, которые даже вспоминать страшно ))

Есть мнение, что оригинальные проекты выходят все реже и мы видим лишь бесконечные сиквелы и перезапуски. Согласен с этим? Или самобытных и смелых проектов хватает, но до широкой публики не все добираются? (Может в геймдеве другая ситуация)?

Сиквелы да приквелы однозначно принесут денег («Кольца власти» и «Фантастические твари» не дадут соврать (сарказм)). Кроме шуток ― это схема рабочая, а так как люди, которые дают деньги, хотят заработать ещё больше. Это их первостепенная задача. Творчество ― второстепенно. Отсюда и наличие бесконечных кинокомиксов, форсажей и трансформеров. Оригинальный проект ― всегда риск. Понравится или нет, не понятно. Однако, Atomic Heart бомбичен получился. Из мультов подобного сложно что-то отметить (если говорить про 3д). Из проектов помельче, чем Диснеи всякие, то это ― Метал Фэмили, конечно. Мне оч нравится.

За работой каких авторов/студий ты следишь? Можешь ли выделить явные тренды в 3D на ближайшие годы?

Конкретных студий и авторов нет. Смотрю и анализирую то, что нравится. К примеру, натыкаюсь на такие ролики. Анализирую, что круто сделано, что слабо и почему. И это может быть не обязательно 3д. Недавно глянул Том и Джерри (именно 40-х годов). Там невероятные ритм, позы. Захотел проанализировать анимацию, и возможно повторить. Так что ждите (фото хатико в этом месте будет уместна ))))

Ты недавно запустил telegram-канал «Влад и 3D киты». Расскажи немного о нем: как пришла идея, что там будет и кому будет полезно подписаться?

Есть такое дело. Идея, как всегда спонтанна с одной стороны и закономерна с другой. Хочется делиться своими наблюдениями в анимации, а наличие аудитории обязывает непрестанно ковырять всё новый и новый материал. Полезно и мне и подписчикам.

Будут разборы мультов, иногда мысли, интревью вот (которое не сам у себя беру), есть куча материала в загашнике, который в скором времени буду записывать/переписывать в структурированном виде. Всё будет касаться анимации непосредственно и технической стороне Майки.

Всё для того, чтоб и вам легче жилось, и мне чуть меньше говорить порой )))

ИИ сейчас развивается по все направлениям. Blender, Unreal Engine, да и Autodesk тоже прокачивают свои инструменты. Какие технологии, на твой взгляд, сейчас самые перспективные?

Самые перспективные будут на стыке ИИ и ручной анимации. Полностью ИИ труд аниматора заменить сложно, как мне видится. Если бы было всё так просто, то давно уже все снимали всё на мокапе. Как можно нейросети задать запрос на такую анимацию? Disney•Pixar’s Coco presents “Dante’s Lunch - A Short Tail” или такую COCO | Funniest DANTE "The Loveable Dog" Moments - Disney Pixar Animation

Все мы помним Скрата (к стыду своему, я так и не посмотрел кроме первой части «Ледниковый период») Две белки и один орех. Ледниковый период 3. (1/13) | 2009 | HD

Так что пока расслабьтесь на счёт ИИ. Есть куда более важные темы.

Возвращаясь взад-назад к вопросу. Автодески большие и неповоротливые, посему никакого чуда я от них не жду. Как были проблемы с тем же тормознутым моушен трейлом для аниматоров, так они и остались. Порой это всё напоминают врачей из фильма «Идиократия». От них не жду. От Анрила только что дождались крутого апдейта, да и потихоньку проекты начинают рендерить прямо в нём. AnimationSchool, к слову сказать, нацелена на плотное сближение с Unreal Engine. Это уже даже не будущее, а настоящее. Блендер ― молодцы, но на пятки ему наступает куда более серьёзный конкурент - «Анимационная 3D платформа». Инфы пока мало, но к осени быть должна. Пока что тут есть пара слов с 3:20

Недавно Леша Медведев сказал, что хороший аниматор не тот, кто умеет тыкать на кнопки, а тот - у кого богатый жизненный опыт. А какие у тебя критерии «хорошего аниматора»?

Аниматор прежде всего ― человек… Человечище, которому надо обладать кучей способностей. И техническую часть понимать, разобраться с программой, тыкать на кнопки надо уметь, но это не главное. Творческая составляющая должна присутствовать. Успех будет зависеть от фантазии и насмотренности. Можно даже обойтись насмотренностью. Как говорил классик Берёшь у народа - берёшь у себя. И кто говорит плагиат, я говорю традиция.

Не обязательно нагло воровать. Можно составлять из отдельных кусочков свою собственную анимацию.

ЗЫ: пример с «классиком» ― это тоже часть насмотренности.

Чем анимация выделяется от других сфер деятельности?

Что сказал выше, плюс… нужно нарастить медный таз. Усидчивость ― это крайне важно. По большому счёту насколько творческая работа, настолько и нудная порой. Когда настаёт момент полиша, всё равно что ягоды от листочков очищать. 5 часов убил, а вроде не особо что и поменялось…

Ты уже давно в индустрии и в преподавательской деятельности. Скорее всего, приходилось сталкиваться с выгоранием. Расскажи, как ты это преодолел в первый раз и какие «лайфхаки» используешь, чтобы избегать такого?

Выгорание ― это опасно. Лучший выход ― отдых. В моменте будет казаться, что ты никчёмный аниматор, что всё у тебя получается скверно. Да зачем вообще этим заниматься… у меня сейчас присутствует такое чувство. С одной стороны ― это стимул развиваться дальше (если хочешь, конечно), с другой стороны ― полное нежелание что либо делать. Усталость имеет накопительный эффект, и за один отпуск не наверстать бодряка, если до этого пахал год практически без выходных.

Представьте, если город не будут убирать год, а потом за неделю-две решат навести порядок. Ничего не получится. Потребуется гораздо больше времени. Так же и с нашим организмом. Я допустил такую ошибку, буду исправлять по мере сил. Смена деятельности ― пойти копать, к примеру, мне представляется отличной альтернативой.

Лайфхак ― помнить в таком состоянии, что ощущение в данную минуту (нежелание анимировать, чувствовать себя никудышным) может быть обманчиво, связано с усталостью, либо ещё какими-нибудь факторами, напрямую не связанными с анимацией.

Ещё лайфхак ― меньше читайте новостей, и анализируйте, пытаются ли вас информацией эмоционально раскачать ― вызвать агрессию, уныние, прочее. Такие штуки применяют. И ваше эмоциональное состояние расшатывается. Вы можете даже не понимать, что не анимация вам надоела, а вы эмоционально выбиты совсем с другой стороны. Берегите себя!

Ты сейчас ведешь курс игровой анимации с первого по третий класс, видимо, у тебя есть «запрос на преподавание») Что для тебя значит менторство? Какие вещи в себе удалось открыть за годы работы со студентами?

«Вещь в себе»... сразу вспоминается Гегель ))) Вещь в себе по сути объект такой, какой он есть. «Вещь для нас» ― то, как мы объект воспринимаем. По сути нас окружают вещи в себе, а то, как мы их воспринимаем ― это вещи для нас. Так вот ― студенты ― это тоже вещи в себе (я для студентов тоже вещь в себе, не смущаемся слова «вещь»). И открытий было много.

Самое ценное для меня ― это студент, у которого не очень хорошо получается анимация, но он применяет огромные усилия, чтобы получилось. Особая радость, когда результат положительный.

Стараюсь преподавать так, как мне было бы самому комфортно обучаться. Стараюсь максимально подробно рассказывать раз за разом одни и те же вещи, чтоб быть максимально понятым. Для части студентов это может выглядеть, как заевшая пластинка, но все мы разные, и каждому нужно своё время для понимания.

Понял, что со студентами я весьма терпелив и усидчив… в жизни, естественно, мне этого не хватает, и хорошо было бы наверстать это упущение. С близкими сложнее сдерживаться порой, но дочка растёт и я тренируюсь вместе с ней. Она постигает новое, я терпеливо стараюсь наблюдать за процессом.

А что есть запрос на преподавание ― прекрасно, я рад поделиться, горю желанием улучшать и курсы и подход к преподаванию.

ЗЫ. Есть в преподавании полезная штука, чтобы что-то рассказать, необходимо до последнего винтика разобрать тему. По сути я так же учусь, только самостоятельно, что тяжелее и дольше. Студентам помогаю сократить этот путь во сто крат.

Спасибо за интервью! И напоследок, что такое анимация тремя словами?

Любовь, смысл и отдушина.

264 views·1 share