Как работать с мудбордом. Поиск формы персонажа.
автор — Единорогозавр
Сегодняшний пост будет посвящён работе с формой.
Мудборд (англ. moodboard - «палитра настроения») — визуальное представление дизайн-проекта, которое состоит из изображений, цветовой палитры и пр.
Звучит не сложно правда? У вас возникает идея и вы собираете её по кусочкам из фото, видео, да собственно всего что вам понадобиться, на одной доске. Удобен в этом плане Pinterest и подобные ему платформы, но я бывает не нахожу там того что мне нужно и собираю доску сама на пустом холсте.
И вообщем почему я так настаиваю на том чтобы не пропускать этот шаг:
Во-первых если вы работаете с заказчиком, вы сможете через мудборд довольно подробно донести ему свою идею, а он в свою очередь может её дополнить своими референсами.
Во-вторых это удобно, это облегчит вам жизнь, ведь вы заранее будете знать как и что примерно должно выглядеть, все нужные референсы в одном месте !
В-третьих вы развиваете свою насмотренность, пополняя визуальный банк вашей головушки. А для нас это что? Для нас это очень важно.
На начальном этапе создания персонажа, уже после сборки мудборда и прочих танцев с бубном, мы приступаем к поискам внешнего вида. Сегодня в качестве примера у нас будет коть, расскажу как лично я все это делаю, если у вас есть что дополнить буду рада
И так первым шагом я намечаю очертания будущего кота, использую текстурную полупрозрачную кисть, ей довольно удобно скетчить. Для этого этапа не обязательно прорисовывать все все детали или много раз менять формы, мы сможем сделать это позже. Сейчас перед вами должна быть грубо говоря болванка, после я копирую её сколько угодно раз и помещаю всю эту армию на холсте.
Шаг второй, теперь уже можно лепить формы, РАЗНЫЕ ФОРМЫ. А чтобы было ещё проще и нагляднее будем опираться на простые геометрические фигуры. Нет, правда, я очень советую вам попробовать вписывать персонажей в круги, квадраты и тд. Поверьте результат будет интересным.
Таким образом меняя пропорции, детали, формы разных частей тела и фигур в целом у нас получаются такие коты, у них даже характер уже проклевывается.
Шаг третий, но иногда с него можно и начать. Это работа с силуэтами, не секрет что глаз лучше воспринимает пятна. Так вот, совет от меня, проверяйте то как выглядит силуэт вашего персонажа, поверьте вы сразу заметите если что-то не так. Детали не будут вас отвлекать и вы сможете скорректировать форму так чтобы она стала максимально цельной и выразительной.
А на этом все! Делитесь своими советами в коментах и не болейте!!!
