Как работают хейттрейны и причем тут когнитивные искажения

Сегодня я расскажу почему #StarWarsOutlaws будет ужасным в интернете, даже если будет отличной игрой и причиной тому - когнитивные искажения. Применимо ко всем скандалам с любыми играми, просто разберем это на примере Outlaws.

Как работают хейттрейны и причем тут когнитивные искажения, image #1

Хейту поспособствует целый пучок когнитивных искажений, который сейчас заранее закладывается в аудиторию хайпующими токсиками. Игру хейтят с самого начала просто потому что. То всякие асмонголды орали, что нафига нам игра без меча еще на анонсе. Потом баба им не такая (что, в целом, правда). И еще вот IGN там плохо смонтировали видео из непонятно какой версии и все решили, что игра именно так и будет выглядеть даже на ПК и одного этого хватает, чтобы носиться по интернету с какими-то воплями дикими.

У меня вот есть свои опасения по поводу Outlaws - они подкреплены там знаниями того, как проходила разработка Аватара и ЗВ в Massive (расскажу в Подслушано), и у меня очень средние ожидания, хотя все показанное в официальных трейлерах мне нравится. Мой скепсис сильно отличается от криков про то, что игра говно, потому что там взрыв какой-то не такой и ИИ противников затупил на месте и это не соответствует тому, что втирает автор IGN за кадром. Кричащие даже не могут догадаться, что автор пишет текст и озвучивает, а монтирует это другой человек. Он говорит про свои ощущения от игры, а монтажер вполне мог поставить какую-нибудь хрень из начального обучающего задания, где, например, просто толпа стреляет по игроку, пока тот осваивается с управлением. Ну, или просто кривой момент, который почему-то понравился монтажеру. С монтажерами такая ебанина часто происходит. Они, как минимум, в игру не играли и не понимают, что говорит автор примерно на 90%. Ну, а дальше уже контроль качества IGN - у них ролики дерьмо, как и у всех игровиков.

Как работают хейттрейны и причем тут когнитивные искажения, image #2

Но в целом это не важно, потому что хейт SW запущен, генерит просмотры, а до чего там докапаться и что притянуть за уши - это вопрос десятый, ибо тут во всю начинает уже работать первое когнитивное искажение - эффект подтверждения (confirmation bias).

Это искажение заставляет людей искать и интерпретировать информацию так, чтобы она подтверждала их уже существующие убеждения - например, вера в то, что игра плохая. Вся информация, которая противоречит этим убеждениям, игнорируется или интерпретируется, как часть заговора - все с отличным мнением автоматически проплачены.

Это искажение как раз идеально видно на примере ролика IGN. Почему? Ну, если бы это был рекламный материал, то его отсматривали бы в Ubisoft и все кривые кадры из него попросили бы заменить. Однако, люди хотят видеть, то что хотят — поэтому у них журналисты продались, именно потому что в тексте игру хвалят, а неудачный кадр подтверждает обратное. Додуматься, что рекламный материал бы отсматривался - слишком сложно и не нужно, потому что вот оно - подтверждение, которое мозг так жаждил получить.

Как работают хейттрейны и причем тут когнитивные искажения, image #3

Ну, а когда игра всеже выйдет - толпа дебилов будет смотреть на нее абсолютно предвзято, даже если игра окажется вдруг хорошей, потому что похвалить игру = признаться себе в том, что ты был дураком.

Этому помешает сразу несколько когнитивных искажений, на которых строятся все теории заговора и финансовые пирамиды:

1. Ошибка невозвратных затрат (sunk cost fallacy). Люди, попавшие в финансовую пирамиду зачатстую с трудом признают ошибки и до последнего верят всяким мавроди вернуть все до копейки, потому что уже вложили много денег, времени и усилий. Также токсичные геймеры не могут признаться себе, что зря бегали днями напролет и постили яростные комментарии по всему интернету. Они потратили месяцы на это - не может быть, что все от отсутствия ума, игра полюбому плохая.

2. Эффект обратного огня (backfire effect). Когда человек сталкивается с информацией, опровергающей его убеждения, он не только не меняет своего мнения, но и может ещё сильнее укрепиться в своей позиции. Признать свою ошибку становится сложно из-за когнитивного диссонанса — внутреннего конфликта между предыдущими убеждениями и новой информацией. Чтобы избежать дискомфорта, люди часто отказываются признавать, что были неправы, и продолжают защищать свою первоначальную позицию. Как со многими токсиками произойдет, когда они будут это читать и примутся строчить умные, как им кажется, комментарии.

Ну, и дальше начинается еще свистопляска с тем, что почти все блогеры не имеют собственного мнения и сраные тщеславные коньюктурщики, которые боятся что-то сказать наперекор толпе, а она уже вынесла свой вердикт. Так вот они друг друга и ебут.

В общем, говно ваш Star Wars: Outlaws. Да и все игры вообще )))

1605 views·21 shares