69 новых деталей игрового процесса GTA VI
Журналистам издания IGN удалось посетить студию Rockstar North, разработчика Grand Theft Auto VI, где они пообщались с соруководителем студии Робом Нельсоном и посмотрели, как он проходит фрагмент GTA VI. В ходе демонстрации Нельсон провел для них подробную экскурсию по совершенно новому открытому миру Rockstar и показал, как ожил переосмысленный Вайс-Сити.
Из этой демонстрации журналисты выделили 69 новых деталей игрового процесса, касающихся широкого спектра моментов: от развития отношений двух главных героев, Джейсона и Лусии, по ходу сюжета до полного переосмысления процедуры угона автомобилей.















Джейсон и Лусия
1. Как и в GTA 5, вы можете переключаться между главными героями в любое время, исследуя открытый мир. Хотя игра разработана таким образом, чтобы возможность переключения была доступна как можно чаще, в некоторых моментах сюжета эта функция может быть отключена.
2. Играя за одного персонажа, вы можете выполнять задания в одиночку или позвать другого на помощь в открытом мире или просто пообщаться. Для этого вы можете позвонить или написать своему сообщнику в любое время, и он приедет к вам.
3. Путешествуя вместе в машине, вы можете поменяться местами и позволить другому персонажу сесть за руль, если хотите немного отдохнуть и просто расслабиться под музыку. Во время погонь или побегов вы можете сесть на пассажирское сиденье и стрелять, пока другой ведет машину.
4. Если вы большую часть дня проводите в одиночестве, вы можете получить сообщение от Джейсона или Лусии с напоминанием о необходимости закрыть дом, когда вы вернетесь поздно, или с сообщением о том, что они собираются спать. Игнорирование этих сообщений может негативно сказаться на ваших отношениях.
5. В начале истории Джейсон и Лусия хотят построить романтические отношения. Однако, произойдет ли это, зависит от вас. Это достигается путем совместного времяпрепровождения вне миссий, поскольку основные сюжетные линии могут не оставлять достаточно времени для расцвета их любви.
6. Способы укрепить связь между парой включают исследование Леониды, походы по магазинам, посещение парикмахерских или совместные занятия спортом, и, конечно же, совместные ограбления — это же GTA, в конце концов. Почти наверняка есть множество других занятий для пар.
7. Независимо от того, насколько напряженными становятся отношения между ними, они все равно будут поддерживать друг друга, даже если не близки в романтическом плане, поскольку этого требует сюжет основных миссий. Однако степень их близости в определенные моменты влияет на развитие их истории.
8. За построение крепких романтических отношений не дают никаких особых игровых преимуществ, то есть романтические отношения совершенно необязательны и в основном являются ролевым решением, которое игроки должны принять сами.
9. Однако, если вы всё же хотите проявить себя в этой сфере, вы можете держаться за руки, просто нажав на правый триггер. Среди других приятных мелочей — возможность придерживать друг для друга двери.
Убежища, косметика и физические характеристики
10. Джейсон и Лусия могут жить в одном убежище вместе, и каждый из них живет по своему собственному расписанию, чтобы их поведение в игровом мире выглядело максимально правдоподобно.
11. Убежища в GTA 6 больше похожи на лагеря из Red Dead Redemption 2, чем на традиционные дома серии, а это значит, что другие люди тоже могут заходить и выходить. Один из домов, который мы видели, даже принадлежал не Джейсону и Лусии.
12. Эти базы спроектированы таким образом, чтобы быть более интерактивными, чем их аналоги в любой другой GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, вы сможете укоротить или побрить волосы и бороду (новые прически все равно придется делать в салоне или парикмахерской).
13. Каждый персонаж может владеть несколькими личными транспортными средствами, которые будут храниться в убежищах. У них есть работающие багажники, и вы можете хранить в них сменную одежду и оружие, чтобы помочь в борьбе и побеге от закона.
14. Как это обычно бывает в GTA, парикмахерские и магазины одежды можно найти по всему открытому миру, но теперь в каждом из них будут эксклюзивные товары и фирменные прически, чтобы побудить вас посетить разные.
15. Помимо косметики, внешний вид Джейсона и Лусии может меняться в зависимости от того, какими занятиями вы занимаетесь. Посещение спортзала увеличивает их мускулатуру и силу, а переедание приводит к набору веса. Однако еда существенно улучшает здоровье персонажа. Каждое из этих занятий можно выполнять в одиночку или вдвоем.
Исследование открытого мира и NPC
16. Нельсон описал карту как «очень большую», хотя точный размер не был указан. Каждый район населен зданиями и людьми, стилизованными под культуру своего местоположения.
17. Карта, отображаемая на экране паузы, гораздо детальнее, чем в предыдущих играх GTA, с использованием спутниковых снимков, заменивших прежний примитивный вид кварталов и улиц, похожий на «Google Maps».
18. Исследование вознаграждается, поэтому есть стимул проводить время вне сюжетных миссий. События и миссии не ограничиваются теми, которые можно найти с помощью значков целей или на карте.
19. Случайные события будут происходить естественным образом в мире. Примером такого взаимодействия является возможность дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере. Дайте ему наркотики, и он даст вам юридическую консультацию.
20. Вы можете быстро перемещаться с помощью приложения для такси Ryde Me. Если вы едете в машине с другим пассажиром, вы можете разговаривать с ним и вести полноценные беседы на протяжении всей поездки.
21. Не хотите тратить время на прослушивание разговоров окружающих? Не волнуйтесь, радио вас выручит. В типичном для GTA стиле, здесь есть и радио-, и телереклама, которой можно позабавить, причем и того, и другого больше, чем в любой предыдущей игре серии. Мы видели рекламу препарата от депрессии «Ангстипан» и сэндвича «Прерия», который содержит всего 30 000 калорий.
22. Вы также можете отвлечься, просматривая приложения на своем телефоне. Среди них — вернувшаяся пародия на Instagram, Snapmatic. На этот раз, однако, вы не можете публиковать свои фотографии, поскольку Джейсон и Лусия — пара, скрывающаяся от преследования и не желающая оставлять цифровой след. Вместо этого вы можете наблюдать, подписываться на другие аккаунты и просматривать общий контент.
23. Меню телефона больше не появляется в правом нижнем углу окна. Вместо этого камера теперь приближается к руке Джейсона или Лусии, когда они достают телефон из кармана, при этом телефон является реальным внутриигровым предметом, а не частью интерфейса. Это похоже на то, как в Red Dead Redemption 2 происходит переключение на вид от первого лица, когда Артур чистит один из своих пистолетов.
24. В открытом мире вас ждёт множество развлечений, включая, помимо прочего: игру в бильярд, мини-гольф, каякинг, посещение зоопарка, дайвинг, прыжки с парашютом и посещение тренажерного зала.
25. В зоопарке или на природе вы можете изучать животных, и каждое новое найденное животное будет отмечено в списке. Эта система заимствована из Red Dead Redemption 2.
26. Собак можно гладить (или ругать, если вы бессердечный человек).
27. Помимо животных, вы также можете наблюдать за человеческой фауной Леониды, где NPC отличаются гораздо большим разнообразием форм тела и роста, чем в любой предыдущей игре Rockstar. В зависимости от их размера, игра динамически перенастраивает анимацию, чтобы они взаимодействовали с окружающей средой и другими персонажами максимально реалистично.
28. Вы можете взаимодействовать с NPC, используя усовершенствованную версию системы из Red Dead Redemption 2, с вариантами диалога, доступными, когда персонаж находится в поле зрения, а ваше оружие убрано в кобуру. Приветствие и насмешка — это вводные подсказки, а также способы разрядить обстановку и спровоцировать агрессию со стороны противника.
29. Вы также можете стоять рядом с NPC и подслушивать их разговоры. Однако они заметят, если вы подслушиваете, и могут вступить с вами в конфликт, если посчитают, что вы перешли черту. То же самое произойдет, если NPC посчитает, что вы следите за ним слишком долго.
30. Иногда, однако, NPC может просто напасть на Джейсона или Лусию, и ваши главные герои — не единственные мирные жители Вайс-Сити и его окрестностей, которые носят при себе оружие.
31. Эти разговоры и взаимодействия могут запускать различные действия, которые создают органичный игровой процесс наряду с более традиционными миссиями, выбираемыми игроком. Даже случайные диалоги могут привести к неожиданным событиям.
32. Джейсон и Лусия могут спонтанно предлагать занятия или задания поблизости, позволяя запланированной поездке превратиться в другое неожиданное занятие, если вы согласитесь с их идеей.
33. Чтобы найти полезные предметы и избежать полиции в игровом мире, вы можете использовать новую систему «Фокус», которая выделяет интересные объекты в мире.
Полиция, уровни розыска и ваш криминальный профиль
34. Для активации системы уровней розыска необходимо, чтобы преступление было совершено с участием NPC или сработала сигнализация.
35. Затем отправленные сотрудники полиции получат конкретную информацию о зарегистрированном инциденте и прибудут в район преступления. «Опасная зона» может оставаться отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Лусия покинут этот район. Полиция может продолжать поиски на этом месте в течение некоторого времени, пока ситуация не успокоится.
36. В GTA 6 возвращается шестизвездочный уровень розыска после того, как в GTA 5 он был изменен на пятизвездочный. Одна звезда розыска предназначена для относительно легкого преследования, в то время как шесть предлагают настоящий хаос облавы в духе неизгладимой классики GTA.
37. При трех звездах и выше побег из города может быть затруднен, если у вас нет очень быстрого транспортного средства. Это связано с более узкими улицами и высокой плотностью населения и движения транспорта. Вместо того чтобы рисковать погоней на машине, можно использовать переулки и ответвления улиц, чтобы скрыться пешком. В GTA 6 переработана механика передвижения, включая бег, прыжки и лазание, чтобы всё это ощущалось более плавно.
38. Когда вас разыскивают, полиция может узнать, как вы выглядите, а также во что вы одеты. Эти детали отображаются в виде различных значков под уровнем розыска на HUD. Смена прически уберет значок внешности, так как вы теперь будете выглядеть иначе, но полиция всё равно будет знать, во что вы одеты, и сможет отслеживать вас, используя эти данные. Надеть очки или новую шляпу тоже недостаточно, чтобы изменить эту информацию; вам нужно будет переодеться в совершенно новый наряд, поэтому иметь свежий комплект одежды в багажнике машины — отличная идея.
39. Надевание масок во время преступления, а затем их снятие при побеге, может предотвратить попадание описания вашей внешности в полицию, даже если вас зафиксируют камеры видеонаблюдения.
40. Но полицейские также могут знать, на каком транспортном средстве вы едете, поэтому оставление знакомого автомобиля и пересадка на другой — ещё один способ снизить накал страстей.
41. Во время полицейского обыска Лусия и Джейсон могут разделиться, чтобы отвлечь внимание полиции, если поступило сообщение, что подозреваемые — пара. Вы можете приказать другому персонажу сбежать во время столкновения и взять дело на себя. Если пара разделится во время побега, позже вы получите сообщение от другого напарника, как только опасность минует.
42. Классические белые звезды розыска будут отображаться в виде пустых контуров, если полиция не знает, как вы выглядите. Это означает, что пока вы покидаете место преступления, не привлекая к себе внимания, вы должны быть в безопасности.
43. Если Джейсона или Лусию арестуют, появится традиционный экран «Арестован», и вы возродитесь в мире, даже если другой всё ещё убегает с места преступления.
44. Однако не все столкновения обязательно должны заканчиваться вызовом полиции. Некоторые ситуации можно разрешить без насилия, например, прицелившись, но не выстрелив в NPC, заставив его убежать.
45. Иногда эскалация задумана как неизбежная, например, в некоторых сюжетных миссиях. В целом, рекомендуется тактика «бей и беги», предполагающая, что вы успеете проникнуть на место преступления и покинуть его до прибытия полиции, прежде чем начнётся конфликт.
46. Вступив в перестрелку, вы сможете обезвреживать врагов, а не просто убивать их. Цельтесь в руку или ногу, чтобы обезвредить их нелетальным способом, или, если вы достаточно метки, выбейте им оружие из рук, чтобы разоружить их.
47. Замедленные моменты особенно впечатляющего насилия будут демонстрироваться с кинематографического ракурса камеры, подобно тому, как в Red Dead Redemption 2 были показаны некоторые из лучших кадров Артура.
48. Система криминальных профилей — это версия системы чести из Red Dead Redemption 2 в GTA 6, но отличается от неё тем, что в игре нет чётко определённой морали «правильного или неправильного».
49. Последовательная модель поведения может повлиять на то, как мир и люди в нём реагируют на вас во время свободного перемещения, а также на развитие основного сюжета. Действия, не требующие применения насилия или причинения большего хаоса, чем необходимо, могут повлиять на ваш криминальный профиль. Кроме того, действия, способствующие тому, чтобы быть хорошим гражданином, — например, выбрасывание собственного мусора, — также изменяют ваш криминальный профиль.
50. Важно отметить, что преступления, совершенные во время выполнения заданий и ограблений, или в ситуациях, когда вам приходится применять агрессию, не обязательно изменят ваш криминальный профиль.
Деньги, ограбления и угон автомобилей
51. Rockstar планирует, что деньги будут играть более важную роль в сюжете, чем в предыдущих играх GTA, и вам иногда потребуется собрать определенную сумму капитала, чтобы продолжить выполнение основных миссий.
52. Основные способы заработка включают угон и продажу автомобилей, ограбление предприятий, ограбление магазинов и совершение банковских краж.
53. К целям ограбления могут подходить Джейсон или Лусия в одиночку или вдвоем. Совместное выполнение задания способствует развитию их отношений.
54. Задания можно выполнять разными способами, поскольку жадность против скорости становится огромным фактором. Возможно, быстрее будет использовать взрывчатку, чтобы взорвать сейф, но это повредит находившиеся внутри вещи. Потратьте немного больше времени на поиски комбинации сейфа в магазине, и вы заработаете больше денег, но с риском появления полиции посреди ограбления.
55. Полицейские могут даже окружить магазин или банк и ждать, пока вы уйдете. К счастью, во многих местах ограблений есть альтернативные пути отступления, например, через заднюю дверь.
56. Украденные вещи затем нужно будет продать скупщику краденого, поскольку GTA 6 снова заимствует идею из Red Dead Redemption 2. Скупщики существуют не только для ювелирных изделий, но и для автомобилей.
57. Скупщик, ищущий автомобили, также может предоставить вам информацию, например, код полицейской штрафстоянки, где хранятся автомобили, готовые к тюнингу и продаже.
58. Однако сесть за руль угнанного автомобиля будет не так просто, как в предыдущих играх GTA. Теперь автомобили классифицируются по уровням, и более дорогие модели достать гораздо сложнее.
59. Приближаясь к припаркованному автомобилю, который вам приглянулся, первым делом воспользуйтесь новым приложением WAINK (да, именно так) для сканирования транспортного средства. Это покажет вам его стоимость, стоимость регистрации в качестве личного автомобиля, наличие замка или сигнализации, а также наличие трекера.
60. Для разных категорий и типов транспортных средств требуются разные инструменты для взлома, например, простой тонкий ключ для старых, менее защищенных автомобилей или технологически продвинутый клонер ключей для современных, престижных автомобилей. Некоторые автомобили будут недоступны на ранних этапах игры, поскольку необходимые инструменты приобретаются только позже по сюжету.
61. Любой автомобиль, в котором находится человек за рулем, может быть угнан, причем угон работает так же, как и в предыдущих играх GTA.
62. Любые угнанные вами автомобили будут стоить меньше, если их доставить к скупщику поврежденными. Задача по созданию идеального автомобиля усложняется более узкими улицами и более плотным движением в GTA 6, которые были разработаны с учетом повышения реализма.
63. Некоторые автомобили также будут оснащены усовершенствованными трекерами, которые сообщат полиции о вашем местоположении, если вы будете ехать слишком медленно. Это означает, что вам придется либо увеличить скорость, либо бросить машину.
Миссии, сюжеты и выбор
64. Сюжет GTA 6 будет включать в себя как большие, так и маленькие выборы, причем некоторые незначительные решения накапливаются и приводят к более серьезным последствиям. Некоторые важные решения приведут к значительным и немедленным изменениям. В целом, повествование разработано таким образом, чтобы поддерживать повторное прохождение.
65. Хотя Rockstar часто отдает приоритет целенаправленному повествованию, когда необходимо донести определенные сюжетные моменты, в GTA 6 студия постаралась максимально связать действия в открытом мире с личностями каждого из персонажей и их историями.
66. Не меньше внимания уделено и выбору в игровом процессе внутри миссий. Нам показали миссию в многоэтажке, которая содержала несколько путей побега, миссию, где можно было свободно выбирать между управлением автомобилем и стрельбой из-за него, и полицейскую погоню, в которой предлагался оптимальный путь к свободе, а также допускались другие пути побега.
67. Электронный браслет Лусии сыграет важную роль в сюжете и является ключом к тому, как она и Джейсон сойдутся вместе. У каждого из них есть сложная предыстория, которая иногда раскрывается напрямую, а иногда лишь намекается. Может ли более крепкие отношения раскрыть скрытые секреты?
68. Сюжет разработан таким образом, чтобы поощрять время, проведенное в мире, а не переход непосредственно от миссии к миссии. Rockstar заявляет, что размыла границы между открытым миром и основными заданиями.
69. Фирменная сатира и юмор Rockstar будут пронизывать сюжет и весь мир. Игра не будет сильно зависеть от конкретных политических вопросов или мемов, поскольку длительный цикл разработки игры может привести к их быстрому устареванию. То же самое можно сказать и о современном сленге, цель состоит в том, чтобы диалоги персонажей оставались максимально вневременными.
