Интервью с Американом МакГи о его проекте Alice: Otherlands
Опубликовано: 25 июля 2013, 22:17 GMT+6. Источник: www.gameskinny.com
Автор: Кейти Холлингсворт
Недавно я взяла интервью у Американа Макги, создателя игр Alice и Alice: Madness Returns, а также предстоящего проекта Alice: Otherlands.
Вокруг проекта возникло немного путаницы: многие решили, что это третья часть серии. На самом деле это серия короткометражных фильмов, служащая экспериментом, который должен показать, стоит ли двигаться в сторону создания третьей игры.
В настоящее время Макги ведет переговоры с EA о лицензии на новую игру по «Алисе» и надеется, что Alice: Otherlands (в которой Алиса будет посещать сознание лондонцев ради их спасения от таинственного антагониста) станет доказательством того, что интерес к франшизе все еще силен и продолжает расти.
Кампания на Kickstarter направлена на сбор средств для покупки прав на экранизацию Alice. Проект все еще продолжается и собрал немного больше половины заявленной суммы, осталось десять дней.
Давайте начнем с самого сложного: что вы будете делать, если не сможете выкупить права на экранизацию Alice? Продолжатся ли переговоры с EA о лицензировании или это станет концом для франшизы?
МакГи:
Это был бы очень плохой знак для благополучия проекта. Важно помнить, что мои переговоры с EA не обязательно означают, что они будут финансировать или издавать следующую Alice. Я рассчитываю привлечь независимое финансирование и обратиться к альтернативному издателю. В связи с конфиденциальным характером наших переговоров я не могу раскрывать подробности. Но скажу, что это финансирование не будет поступать через Kickstarter, так как речь идет о бюджете, превышающем даже самые успешные игровые кампании по сбору средств. Поэтому успех Otherlands станет для потенциальных инвесторов подтверждением того, что аудитория хочет новый контент по Alice.
Что же касается будущего франшизы, если кампания провалится… трудно сказать. Лично я бы предпочел отойти от серии на время. Не вижу смысла игнорировать сигналы рынка - если людям это не интересно, я не могу (и не хочу) никак навязывать это.
Если говорить о полнометражном фильме, каким вы его видите? Это будет живое кино или анимация? Он будет включать материалы из Otherlands или станет отдельной историей?
МакГи:
Я рассматриваю возможность создания полнометражного фильма прямо здесь, в Китае. Местная киноиндустрия производит потрясающие проекты, и существует большой интерес использовать эти мощности для создания западной истории с мировым охватом. Я веду переговоры с режиссерами, продюсерами, студиями и инвесторами. Идея вызывает сильный отклик. Думаю, мы действительно оказались в нужном месте в нужное время.
Пока не ясно, будет ли фильм анимационным или игровым. Оба варианта изучаются. Один из вопросов, который постоянно возникает: «Почему в западной анимации так мало взрослых и жестоких тем?» Японское аниме постоянно затрагивает эту тему, и в США у него большая аудитория. Почему бы не сделать нечто подобное с Alice?
Анимация из Otherlands не предназначена для создания полноценного полнометражного фильма. Это самостоятельный проект, и я надеюсь, мы сможем создавать новые короткометражки и в дальнейшем.
Продолжит ли Сьюзи Бранн озвучивать Алису в Otherlands? Что насчет полнометражного фильма?
МакГи:
Я сейчас как раз работаю над тем, чтобы обеспечить ее участие (и участие Роджера Джексона). Ожидайте официальной новости в ближайшие дни.
Студия Spicy Horse существует уже много лет. Как она выросла благодаря проектам вроде Alice?
МакГи:
Мы работаем почти 8 лет. Думаю, мы все еще крупнейшая западная инди-студия в Китае. Во время Madness Returns у нас было около 80 сотрудников. Сейчас примерно 50 в Шанхае и еще 5 в США. Мы пережили несколько «поворотов». Первая наша игра была амбициозным эпизодическим проектом для ПК. Затем мы создали консольный AAA-тайтл. Сегодня мы работаем над онлайн- и мобильными многопользовательскими играми. За это время мы многому научились, совершили массу ошибок и выросли во многих интересных направлениях.
Если кампания будет успешной, какой продолжительности будет контент на DVD/Blu-Ray/в цифровом формате?
МакГи:
Зависит от итоговых сборов. При отметке в 250–300 тысяч долларов (к которой мы сейчас стремимся) мы сможем создать более 30 минут анимации. Это будут отдельные короткометражки, так что в итоге их может быть 5 и более. Мы также оставим PayPal-магазин открытым, и я работаю над привлечением внешнего финансирования, чтобы продолжать создавать дополнительную анимацию сверх того, что предусмотрено кампанией.
В интервью об AMA вы упомянули, что мы можем ожидать возвращения некоторых персонажей из Страны Чудес, и что некоторые из них могут появиться в виде демонов, преследующих Алису. Можете привести пример такого демона?
МакГи:
Демоны Алисы - это ее сомнения, страхи и негативные эмоции. Например, исследуя разум Эдисона, она может увидеть что-то, напоминающее ей пожар, уничтоживший ее семью. Это, в свою очередь, может вызвать краткое появление Безумного Шляпника или другого персонажа, появляющегося, чтобы дразнить Алису, вызывая у нее негативные эмоции.
Если бы вы могли изменить что-то одно в любой из игр Alice (сюжет, разработку и.т.д.), что бы это было?
МакГи:
Ну, первая игра была настолько давно, что я не особо задумываюсь о ее изменении. А вот по Madness Returns - мне бы хотелось больше времени на полировку финальной версии. Я бы сократил часть экшена, убрал “филлеры”, исправил раздражающие баги. Но такие пожелания задним числом все равно ничего не исправят. Сейчас я могу только учесть эти ошибки и постараться не повторять их в дальнейшем.
