Игры прошлых лет в жанре плаща и шпаги
Почему бы не вспомнить наших предшественников? Вот они.
Великолепное и несравненное 7th Sea первой редакции 1998 года. Игра, которая воскресила авантюрный жанр, долгое время пребывавший в тени фентези, как высокого, так и городского, а также постапокалипсиса. Говорить об этой игре долго - бессмысленно, все, кто интересуются авантюрным жанром и так ее отлично знают.
50 Fathoms 2003 года, игра на механике Savage Worlds, первая попытка Pinnacle Entertainment Group сделать игру про пиратов в фентезийном мире. Попытка оказалась не слишком удачной, потому что фактически была лишь настройкой сеттинга. Хотя незамеченной игра не осталась и в этой серии вышло несколько книг и даже 2 редакция в 2011 году.
Pirates of the Spanish Main 2006. Вторая попытка Pinnacle Entertainment Group и уже гораздо более удачная, тем более что она была основана на одноименной настольной тактической игре WizKids (правда ее закрыли в 2008 году, но в 2006 об этом было еще не известно). На этот раз за основу была взята добротная историческая основа "золотого века пиратства" (1650-1730 гг) Карибское море и совсем маленькая доля мистики уровня «Пиратов Карибского моря», но без магии и всего такого. Игра получилась заметно лучше, в ней были различные пиратские штучки, школы фехтования и кораблики с довольно неплохой механикой морских сражений.
В 2011 году Triple Ace Games выпустили All For One: Règime Diabolique. Это, разумеется мушкетеры, но мир в котором они живут странен и загадочен. Там есть колдуны, оборотни и, конечно же магия. Франция гибнет и единственные, кто могут спасти ее от всепроникающего зла (воплощаемого естественно в демоническом кардинале Ришелье и его приспешниках) — это королевские мушкетеры. В целом очень неплохо, но ограничения игровой механики очень сильно подводят эту игру. Она больше похожа на Deadlands или Rippers, нежели на «Седьмое море».
Была еще "попытка 1,5" тоже 2003 года тоже на механике Savage Worlds, под названием Privateer's Bounty. Ее разрабатывала уже стороння кампания Great White Games и было это ну совсем ни о чем.
Но, обратимся к более ранним временам. В 1985 (!) году вышла знаменитая для игроков той эпохи Flashing Blades - приключения в Европе XVII столетия в стиле голливудских фильмов 1930-х годов с Эрролом Флинном. Как говорят она имела тогда огромный успех, да и сегодня книги этой серии вполне можно почитать для саморазвития, хотя конечно механика той эпохи громоздка и неповоротлива и играть в это сегодня уже никто не будет. Но кампании там были просто замечательно написаны.
Еще одна старая игра Pirates: Ye Olde Game вышла в 2000 году с посвящением "Великим капитанам Уолту Диснею и Сиду Мейеру" :). В ней мы найдем все то же самое - "золотой век пиратства" и самостоятельную механику в духе старой школы написанную под серьезным воздействием D&D.
В 2009 году Evil Hat выпустили очень необычную игру Swashbucklers of the 7 Skies на своей механике PDQ. Игра эта была про летающие острова и воздушные корабли, но в остальном это была довольно удачная попытка воспроизвести дух уже закрытого к тому времени "Седьмого моря". Пожалуй единственное, что портило игру - это механика PDQ - отлично выглядящая когда ее читаешь и почти совершенно неиграбельная, так как глядя на нее, проще просто отказаться от механики и играть в словеску.
Еще один эксперимент - выход в 2004 году игры Eric Flint`s 1632 на литературной основе популярной в США серии романов о провинциальном американском городе вдруг оказавшемся в мире Тридцатилетней войны. Все бы неплохо, но механика игры была настолько сложна что краткий список навыков занимал три страницы мелким шрифтом, а большая часть увесистого корбука оказалась наполнена подробнейшими правилами, регламентировавшими игрока в каждом чихе. Впрочем, сам сеттинг был неплох, этого у него не отнять. Все же в серии Eric Flint`s 1632 вышло несколько десятков книг, а сам Флинт не только писатель, но и профессиональный историк.
Матёрый ветеран авантюрного жанра игра En Garde! вышедшая аж в 1975 году, когда даже D&D еще только начинали набирать популярность. С того времени вышло уже четыре издания (последнее в 2005 году). В 1980-х она была очень популярна и спорила с Flashing Blades за внимание игроков к жанру «игры в мушкетеров». Сейчас же она воспринимается как этакое погружение в далекую эпоху, когда люди еще только начали играть в ролевые игры.
Стоит упомянуть и о Clockwork & Chivalry (первое издание 2010, второе 2011), игре опять же «про мушкетеров», которая первоначально вышла как надстройка к RuneQuest II, а затем обзавелась собственной механикой на основе D100. На Западе она вроде бы имела некоторый успех, но в России как то известности не обрела. Возможно потому что используемая механика постоянно толкает игру от весёлой и захватывающей авантюры к тяжелому выживанию в мрачном мире XVII столетия.
