MB Liquid Glass

Эффект «жидкого стекла» в After Effects, ускоренный графическим процессором, с регулируемыми параметрами преломления, размытия, бликов и теней.

MB Liquid Glass

Встроенный плагин эффекта преломления «жидкое стекло» для After Effects.

MB Liquid Glass — это встроенный плагин эффектов Adobe After Effects, позволяющий создавать редактируемое преломление в стиле стекла непосредственно в вашей композиции.

Используйте его для добавления мягкого искажения линзы, размытия фона, спектрального разделения цветов, бликов, тонирования и теней к слоям фигур, источникам масок или встроенным скругленным прямоугольникам в After Effects.

Карусель скринов:

MB Liquid Glass
Стекло любой формы / текст
Глянцевый переключатель
1 of 3
MB Liquid Glass

4 типа силуэтов из стекла.

Карусель скринов:

Встроенный закругленный прямоугольник
Самостоятельный слой
Matte Layer
Список форм
1 of 4
Встроенный закругленный прямоугольник

Визуальные эффекты.

Карусель скринов:

Glass Optics
До и после размытия
Линза Френеля
Glare
Tint
Shadow
1 of 6
Glass Optics

Совместимость: After Effects 2027, 2026, 2025, 2024.

  • Установка. Копируем плагин MBLiquidGlass.aex в следующую директорию:

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [version number]\Support Files\Plug-ins\

  • Скачать MB Liquid Glass V1.0.3 Win можно по этой ссылке.
  • Скачать MB Liquid Glass V1.2.0 Win можно по этой ссылке.

Что нового:

В этой версии могут наблюдаться небольшие визуальные отличия от версии 1.0.3 из-за изменений в преломлении, обработке альфа-канала, поведении SDF и обработке Self Layer. Если вы работаете над важным проектом, рекомендую попробовать это обновление после его завершения.

- Улучшена непрерывность SDF Self Layer для кругов, закругленных прямоугольников, эллипсов и пользовательских контуров, уменьшены разрывы преломления и бликов.

- Простые векторные силуэты теперь используют SDF с точностью до полигона по всей полосе преломления, сохраняя внутреннее стеклянное тело ближе к окончательному контуру.

- Пользовательские контуры Безье теперь используют адаптивное сглаживание на основе длины кривой, уменьшая количество граней или разрывов.

- Теперь альфа-канал участвует в сэмплировании преломления и дисперсии, поэтому прозрачные и полупрозрачные изображения преломляются вместе со стеклом.

- Размытие, морозное размытие и постобработка размытия теперь обрабатывают RGBA вместе, уменьшая случаи некорректного сглаживания прозрачного фона.

- Пути подсветки, Френеля и тонирования теперь также обновляют альфа-канал, что делает стекло более согласованным в прозрачных композициях.

- Встроенные силуэты скругленных прямоугольников, слоев маски, списков фигур и собственных слоев теперь участвуют в проекции с учетом камеры.

- Улучшена выборка маски, выравнивание фона и проекция нормалей для 3D-слоев, чтобы уменьшить несоответствие между стеклянным телом и фоном.

- Расширен диапазон ползунка «Спектральное разделение» с 0-50 до 0-100 для более сильного эффекта призмы и цветовой окантовки; существующие проекты в старом диапазоне сохраняют прежнее поведение.

- Непрерывная дисперсия длины волны и спектральное размытие более стабильны на прозрачном видеоматериале.

- Размытие после обработки теперь стабильно сохраняет альфа-канал при смягчении финальной композиции стекла.

- Поддерживает среды After Effects на языках CJK.

  • Скачать MB Liquid Glass V1.5.3 Win/Mac можно по этой ссылке.

Что нового:

Добавлена нативная поддержка архитектуры CUDA для графических процессоров NVIDIA RTX 50-й серии / Blackwell.

Исправлена медленная отрисовка в режиме Auto (Авто) на Windows при наличии графического процессора NVIDIA CUDA.

Улучшено управление памятью CUDA и механизм переключения на CPU (CPU fallback).

Добавлен общий бюджет рабочих потоков ЦП для многокадрового рендеринга/Multi-Frame Rendering, что уменьшает перегрузку потоков, когда After Effects рендерит несколько кадров одновременно.

Восстановлено нативное размытие Frost в Metal, CUDA и OpenCL в автоматическом режиме с сохранением безопасного резервного варианта для ЦП, а также улучшена согласованность постобработки размытия между рендерингом на ЦП и ГП.

Заменен резервный вариант размытия в экстренных случаях на детерминированное разделяемое размытие по Гауссу, что исправляет случаи, когда высококонтрастные фоны отображались как несколько смещенных резких копий вместо непрерывного размытия.

Расширено покрытие вывода SmartFX, что уменьшает обрезку прозрачных областей, отображаемых или создаваемых стеклом во время рендеринга в мозаичном режиме, с частичным кадрированием или свернутой композицией.

Улучшения слоя Self Layer: улучшены поля расстояний для прямых краев, сложного текста, перекрывающихся контуров и фигур, касающихся границ слоев, что уменьшает количество пропущенных бликов и разорванных полос преломления.

Режим Self Layer теперь использует альфа-канал самой прекомпозиции, если включен Adjustment Layer (корректирующий слой) и отключена опция Collapse Transformations (свертка трансформаций); это работает корректно даже при различных размерах исходного материала и трансформациях 2D/3D-слоев.

Форма стекла теперь повторяет анимацию содержимого прекомпозиции, а также учитывает параметры Time Stretch (растяжение по времени) и Time Remap (переназначение времени).

Shape List теперь поддерживает несколько прямоугольников в рамках одного слоя фигур (Shape Layer); допускается до 256 активных прямоугольников на эффект.

Из-за ограничений SDK After Effects, эффект преломления MB Liquid Glass может работать некорректно с некоторыми 3D-слоями или вложенными слоями (предварительные композиции / преобразования свертывания), особенно если включена функция «Преобразования свертывания/Collapse Transformations» или используется одна и та же 3D-предварительная композиция.

Добавлен элемент управления «Увеличение/Magnification» в разделе «Glass Optics > Advanced» с диапазоном масштабирования от «-4» до «4». «1» сохраняет исходный масштаб, «2» создает увеличенное изображение на «200%», а отрицательные значения отражают фон вокруг центра стекла.

Увеличение влияет только на фон, видимый сквозь стекло; контур стекла, тень, эффект Френеля, блик и окружающая композиция остаются на месте.

Список фигур теперь расширяется вместе со своим содержимым, позволяя получить доступ ко всем 32 поддерживаемым строкам с помощью обычной прокрутки панели «Управление эффектами». Выбор строки также больше не запускает повторный рендеринг текущего кадра.

Параметры пути рендеринга теперь доступны как «Авто (сначала GPU)», «Только CPU» и «Сначала GPU». «Авто» и «Сначала GPU» отдают предпочтение ускорению GPU и безопасно переключаются на CPU при необходимости; «Только CPU» полностью отключает рендеринг GPU.

Проекты, сохраненные с прежним значением «Только GPU», остаются совместимыми и в этой версии будут отображать «GPU First».

Исправлена ошибка экспорта Windows OpenCL, которая могла остановить рендеринг с ошибкой 516, когда After Effects не мог предоставить подходящий маршрут рендеринга GPU, и улучшена совместимость Windows с CUDA/OpenCL.

Добавлен раздел материалов «Aqua 27», использующий несколько слоев внутренних и падающих теней для создания обновленного эффекта «жидкого стекла», более близкого к редизайну Apple 2026 года. — Все включенные визуальные эффекты можно включать и выключать независимо.

13 views·4 shares