LightSweepPro
Плагин для After Effects, использующий физические принципы создания фасок и световых эффектов. 7 пресетов, хроматическая аберрация, текстура поверхности, автоматическая анимация. Один слой, без предварительной композиции.
Кинематографический свет. Один клик. Физически обоснованное сглаживание и рассеивание света, мгновенно превращающие плоский текст в кинематографические эффекты металла, стекла и хрома.
Реалистичная фаска/Bevel. Истинная трехмерная реакция поверхности. Свет обволакивает текст, создавая ощущение реальной глубины, а не просто плоского наложения.
Эффект скоса, которого заслуживают ваши заголовки. Стандартные эффекты светового потока создают плоскую полосу света.
LightSweep Pro создает истинное трехмерное поле расстояния от формы текста, а затем имитирует, как свет обволакивает скошенную поверхность. Результат: реалистичная глубина.
Четыре профиля скоса — Круглый, Плоский, Острый, Столбиковый — позволяют с помощью одного выпадающего списка настроить внешний вид под стекло, металл, пластик или обработанную поверхность.
7 Pro Presets. От Chrome до Halation — выберите предустановку, и ваш внешний вид готов. Далее можно внести изменения или использовать как есть.
Каждый пресет — это готовый образ: форма фаски, цветовая температура света, свечение краев, хроматическая аберрация, текстура шума и скорость анимации — все это настроено дизайнером.
Примените эффект, выберите пресет, готово. Или используйте любой пресет в качестве отправной точки и настройте каждый параметр по своему вкусу.
Prismatic Edges. Встроенная хроматическая аберрация расщепляет свет на призматические радужные полосы по каждому краю.
Реальная линза. Реальная окантовка. Радиальная хроматическая аберрация разделяет красный и синий каналы от центра, создавая призматическое расщепление цвета, которое происходит в реальных объективах фотоаппаратов.
В сочетании с тёплым/холодным распределением цвета Френеля (светлый центр → холодные края) вы получаете оптические эффекты, для которых раньше требовалось использовать три отдельных плагина.
Luminance Sweep. Подходит не только для текста — свет следует контурам яркости любого изображения. Идеально подходит для предметной съемки и фотографий.
Работает и с фотографиями. Переключитесь в режим «Яркость», и LightSweep Pro проанализирует контуры яркости на вашем изображении. Свет следует естественной форме бликов на продукте, коже, архитектуре — на чем угодно.
Включенный пресет «Студия» специально настроен для предметной фотографии и фотосъемки упаковки.
Surface Texture. Анимированный фрактальный шум создает эффект шлифованного металла, камня или органических поверхностей. Никогда не бывает плоским, никогда не бывает скучным.
Шум, который что-то значит. Встроенный фрактальный шум не случаен — он определяется нормалью поверхности, создавая направленные микродетали, реагирующие на направление света. Текстура шлифованного металла, текстура камня, органические волны.
Масштаб, скорость и интенсивность шума дают вам полный контроль. Шум плавно анимируется с органической эволюцией — без резких щелчков или скачков.
Auto Animate. Spin Speed + Angle Jitter позволяют создавать органичную анимацию света без использования ключевых кадров. Просто примените и готово.
Анимируйте за секунды. Без ключевых кадров. Скорость вращения заставляет свет непрерывно вращаться вокруг текста. Дрожание угла добавляет плавное, органичное покачивание, которое выглядит так, будто оно сделано вручную, а не механически. Вместе они создают живую, дышащую световую анимацию.
Ключевые кадры не требуются. Просто установите скорость и величину дрожания, и свет будет двигаться сам по себе. Конечно, вы также можете задать ключевые кадры для Центра и Направления для точного ручного управления.
Один слой. Без прекомпоза.
Скос, световой поток, свечение краев, хроматическая аберрация, текстура поверхности, анимация — все это работает в рамках одного эффекта на одном слое. Нет этапа предварительной композиции. Контекст не теряется. В стандартных рабочих процессах After Effects наложение эффектов означает многократную предварительную композицию — потерю доступа к тексту, маскам, выражениям.
LightSweep Pro сохраняет все на одном слое, полностью редактируемом и полностью интерактивном.
Совместимость: After Effects & Premiere Pro 2027, 2026, 2025, 2024.
- Видеоуроки:
- Установка. Копируем плагин LightSweepPro.aex в следующую директорию:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [version number]\Support Files\Plug-ins\InovativeWorks\LightSweepPro\
Для Adobe Premiere:
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
Папку с пресетами копируем в следующую директорию:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects [version number]\Support Files\Presets\InovativeWorks\LightSweepPro\
- Скачать LightSweepPro V1.0.0 можно по этой ссылке.
- Скачать LightSweepPro V1.1.0 можно по этой ссылке.
Что нового:
Улучшено масштабирование разрешения: предварительный просмотр при половинном/третьем/четвертном разрешении теперь точно соответствует рендерингу в полном разрешении.
Параметры ширины, ширины скоса и масштабирования шума теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением предварительного просмотра.
- Скачать LightSweepPro V1.3.0 можно по этой ссылке.
Что нового:
- Новое: Режимы радиального сканирования — 4 новых режима сканирования (от центра к центру, от края к центру, пользовательская точка начала координат) в дополнение к существующему линейному режиму.
- Новое: Параметр «Точка начала координат» для режима сканирования с пользовательской точкой начала координат (независимо от центра).
- Новое: Параметр «Смещение радиуса» (-300% до +300%) для покадрового расширения/сжатия радиального сканирования; идеально подходит для анимации «свет взрывается из центра» или «свет сжимается» с помощью одного параметра.
- Новое: Режим масштабирования (пиксели / относительное) — переключает пространственные параметры между абсолютными пикселями и процентом короткого края композиции. Используйте режим Relative для обеспечения единообразного внешнего вида в вертикальных (9:16), горизонтальных (16:9) и квадратных (1:1) композициях — идеально подходит для работы с TikTok / Reels / YouTube Shorts.
- 5 параметров становятся совместимыми с режимом Relative: Width, Bevel Width, Noise Scale, Edge Width, CA Amount.
- Внутренние изменения: файл Version.h выровнен по версии 1.3.0 (обновлен с базовой версии 1.1.0; в диалоговом окне About / Register теперь отображается правильная версия).
- Совместимость: существующие AEP-файлы версий 1.0 / 1.1 / 1.2 открываются без изменений. Все новые параметры по умолчанию используют существующее поведение (Scale Mode = Pixel, Sweep Mode = Linear, Radius Offset = 0).
- Добавлена поддержка macOS: универсальный бинарный файл (Apple Silicon и Intel).
- Существующие лицензии автоматически распространяются как на Windows, так и на macOS.
- Скачать LightSweepPro V1.3.1 Win можно по этой ссылке.
Что нового:
- Исправлена ошибка: режим заметания «Center-In» теперь корректно сходится от края композиции к центру, ведя себя как округлый аналог режима «Edge-to-Center».
Ранее режим «Center-In» отображался идентично режиму «Center-Out» из-за гауссовой симметрии в функции расстояния (оба режима отображали одно и то же кольцо при radius_offset).
- Исправлена ошибка: эффект «Edge Glow» теперь создает двойные пиковые кольца для всех радиальных режимов заметания (Center-Out, Center-In, Edge-to-Center, Custom Origin), что соответствует поведению «переднего плана» + «послесвечения» линейного режима.
Ранее радиальные режимы отображали только один пик яркости, из-за чего параметр «Edge Width» казался неэффективным в этих режимах.
- Примечание: проекты, использующие режимы «Center-In» или радиальное «Edge Glow» в версии 1.3.0, будут отображаться с исправленным поведением в версии 1.3.1. Если вам больше нравится внешний вид версии 1.3.0, оставайтесь на версии 1.3.0.
- Скачать LightSweepPro V2 Win/Mac можно по этой ссылке.
Что нового:
Новинка: поддержка Premiere Pro. Теперь LightSweep Pro работает не только в After Effects, но и в Premiere Pro версий 2025 и 2026/2027 (на Windows и macOS). Входные данные для слоев (Normal Map, Depth Map, Background Source, MatCap Source) считываются с других видеодорожек, благодаря чему функции, использующие карты и эффекты отражения, доступны и в Premiere.
Новинка: режим сканирования «Depth (Z)». Световая полоса перемещается вдоль оси Z карты глубины, а не поперек экрана: при создании ключевых кадров для параметра «Depth Position» плоскость света проходит сквозь сцену от ближнего плана к дальнему. Включает собственные настройки: вход «Depth Source», функцию «Auto Range» (включена по умолчанию, что позволяет корректно считывать карту глубины без ручной настройки ближней и дальней границ), точки «Near/Far», выбор канала глубины (Luminance / Red / Green / Blue / Alpha), инверсию глубины, функцию «Edge Guard» (сглаживание краев силуэта), а также параметры «Depth Soften» (смягчение глубины), «Depth Influence» (влияние глубины) и режим отображения «Show Depth» для диагностики.
Новинка: режим сканирования «Shape Scan». Свет движется от контура самой фигуры внутрь, считывая карту высот внутреннего скоса (фаски). Карта глубины не требуется. Этот режим идеально подходит для логотипов и текста, где у режима «Depth (Z)» нет данных для считывания.
Новинка: градиент. Цветовой переход (до 5 контрольных точек), применяемый к блику сканирования, телу поверхности или к обоим элементам. Доступны четыре оси (Sweep Axis / Horizontal / Vertical / Radial), скорость потока («Flow Speed») для автоматического движения, смещение градиента («Gradient Offset») для анимации фазы по ключевым кадрам, искажение градиента («Gradient Distortion») для нарушения строгой геометрической формы перехода и интенсивность градиента («Gradient Amount») для смешивания с исходным цветом.
Новинка: режим освещения («Lighting Mode»). Выбор способа затенения поверхности: «Normal Only» (поведение как в версии v1), «Depth Only», «Normal + Depth» или «Crystal» (встроенный генератор граней по методу Вороного, создающий эффект ограненного драгоценного камня без использования внешних карт).
Новинка: пользовательские карты. Управление затенением с помощью собственных слоев карт нормалей и глубины (каждая с настройкой интенсивности и сглаживания глубины). Функция «Use This Layer as Map(s)» (только для After Effects) позволяет в один клик назначить текущий слой в качестве карты, благодаря чему логотип может подсвечивать сам себя.
Новинка: отражение (MatCap). Отражение окружения с пятью вариантами: «Layer» (использование собственного изображения), а также встроенные пресеты «Chrome», «Gold», «Iridescent» и «Studio», не требующие исходного видеоматериала. Доступны настройки непрозрачности отражения, поворота MatCap, тонирования окружения (для подстройки цвета отражения под фон сцены) и «Sweep Reveal» (привязка отражения к световой полосе, благодаря чему поверхность проявляется по мере прохождения света).
Новинка: стекло («Glass»). Функция «Background Source» отображает слой, находящийся позади фигуры, с эффектом преломления сквозь нее. Параметры Glass Distortion задают степень искажения фона, Transmission – степень его прозрачности, а Distortion Detail – следование искажения форме, а не плавному переходу.
Новое: Материал (Solid Glass). Density (Internal Glow) добавляет внутреннее отражение, благодаря чему форма выглядит как цельный драгоценный камень, а не как хромированная оболочка. Translucency, Scatter Color и Thickness добавляют подповерхностное рассеивание для матового стекла, нефрита, льда и смолы. Material Reveal связывает материал с полосой сканирования.
Новое: Искренность. Виртуальные источники света, создающие блики на поверхности, с параметрами Sparkle Count, Threshold, Speed и Sparkle Color, независимыми от основного цвета света.
Новое: Радужность и Hue Shift, теперь доступны во всех режимах освещения, а не только в одном. По умолчанию следуют полосе сканирования.
Новое: Edge Glow+. Edge Creases (Normal) добавляет внутренние гребни с карты нормалей в свечение краев. Функция Edge Taper позволяет свечению истончаться по мере затухания, вместо того чтобы сохранять одну толщину.
Новое: Reveal Original (Выкл. / Spotlight / Wipe / Spotlight Inv). Отображает нетронутый слой за пределами полосы развертки или внутри нее, поэтому «эффект только там, где падает свет» работает на одном слое без маски трека.
Новое: Output Matte (Выкл. / Вкл. / Только) с порогом черной точки. Делает темные области прозрачными относительно выходной яркости, сохраняя при этом цвет. «Только» отображает саму маску для проверки.
Новое: Blend Mode. Накладывает стилизованный результат поверх оригинала с помощью Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Linear Dodge (Add), Darken или Lighten. Полезно для подавления рассеянного света в режиме Luminance и для применения эффекта к цветным логотипам.
Новое: Surface Darken. Затемняет передний план, чтобы развертка и отражения воспринимались на его фоне.
Новое: Surface Source принимает красный, зеленый и синий цвета в дополнение к альфа-каналу и яркости, поэтому цветной логотип может управлять эффектом из одного канала.
Новое: Bevel Profile добавляет Double Bevel, который имеет два скоса и, следовательно, два блика, как на ограненном стекле, и Cove, вогнутую выемку, противоположную Round.
Новое: в выпадающем меню пресетов теперь доступно 18 встроенных вариантов (ранее — 7). К исходному набору добавились стили Basic (V2), Crystal, Diamond, Bubble, Gold, Mirror, Obsidian, Mercury, Cinema, Gradient Sweep и Glass; для применения выбранного стиля достаточно одного клика. Все новые стили, за исключением Glass, не требуют исходного видеоматериала: они создаются на основе внутренних граней Crystal и встроенных сред MatCap. Стиль Glass предназначен для наложения поверх видео: в качестве источника фона (Background Source) следует выбрать слой, расположенный под ним.
Новое: добавлено 9 файлов пресетов формата .ffx (ранее — 7), включая новые варианты Gradient Sweep и Shape Scan Reveal.
- Скачать LightSweepPro V2.1 Win можно по этой ссылке.
Что нового:
Новая функция: Spectral Dispersion (Спектральная дисперсия). Расщепляет свет, добавляемый эффектом, на спектр, благодаря чему блики и края окрашиваются в цвета радуги — подобно тому, как свет преломляется в призме. Параметр Dispersion (Дисперсия) задает ширину расщепления в пикселях (0 — выключено; при значении 0 проход пропускается, обеспечивая совместимость рендера с версией 2.0). Dispersion Axis (Ось дисперсии) определяет направление: Surface (Поверхность) повторяет наклон формы (расщепление происходит по краям), Sweep (Развертка) следует направлению развертки (в режиме Orbit — траектории орбиты), а Radial (Радиальный) расходится веером от центра. Spectral Bands (Спектральные полосы) задает количество выборок длин волн (5 / 8 / 14), а Spectrum Saturation (Насыщенность спектра) — интенсивность цветов. Свет смягчается за счет интервалов между полосами до взятия проб длин волн, поэтому спектр выглядит как плавный градиент, а не как набор отдельных копий.
Новая функция: Flow Speed (Скорость потока) в группе Spectral Dispersion. Вращает направление расщепления с течением времени (в градусах в секунду, от -720 до 720), заставляя спектр перемещаться по поверхности без использования ключевых кадров. 0 — выключено.
Новая функция: Inflate (Надувание). Придает всей форме объем, превращая ее в подобие подушки. Высота формируется на основе всей фигуры: крутой уклон у краев переходит в плоскую центральную часть; затенение, отражения (MatCap) и эффект Sparkle (Мерцание) повторяют эту форму. Параметр Inflate определяет степень эффекта (0 — выключено, 100 — полная форма подушки, промежуточные значения обеспечивают смешивание со скосом/фаской). Roundness (Округлость) задает профиль: 0 — острое ребро, 50 — сфера, 100 — подушка с плоским верхом. Эффект Inflate использует альфа-канал слоя, поэтому для параметра Surface Source (Источник поверхности) необходимо выбрать значение Alpha.
Новый режим развертки: Sweep Mode «Orbit» (Режим орбиты). Полоса вращается вокруг центра подобно стрелке часов, а не пересекает слой, сохраняя постоянную толщину на любом расстоянии от центра. Параметр Direction (Направление) задает угол, поэтому изменение этого параметра с помощью ключевых кадров приводит к вращению полосы.
Новая функция: Orbit Rim (Орбитальный обод). Сужает вращающуюся полосу до кольца, проходящего вдоль края формы. Параметр Rim (Обод) определяет глубину проникновения полосы внутрь формы (0 — выключено, 100 — без ограничений). Как и в случае с эффектом Inflate, для параметра Surface Source (Источник поверхности) необходимо выбрать значение Alpha.
Новое: параметры Orbit Travel (Движение по орбите), Progress (Прогресс) и Trail (Шлейф). Режим Travel = Free заставляет световую полосу вращаться при изменении направления (Direction). Режим Travel = One Lap выполняет один цикл движения, управляемый параметром Progress: полоса появляется в точке, заданной параметром Direction, совершает полный оборот и исчезает в той же точке (при значениях Progress 0 и 100 свечение отсутствует). Параметр Trail создает «кометный хвост» за головной частью полосы (длина задается в процентах от одного оборота, 0 — выключено); в режиме One Lap длительность анимации увеличивается так, чтобы хвост также успел полностью исчезнуть.
Новое: в выпадающем списке пресетов добавлено еще 5 встроенных вариантов (теперь их всего 23 вместо 18): Tile, Pearl, Aurora, Sunset и Deep Space. Tile имитирует глазурованную керамику, Pearl — жемчужную поверхность, а Aurora, Sunset и Deep Space представляют собой цветовые палитры, накладываемые на световую полосу, края которой расщепляются в спектр. Для их использования не требуется исходное видеоизображение. Ранее существовавшие пресеты остались без изменений.
