Foldspace
Плагин с ускорением на графическом процессоре, позволяющий создавать, редактировать и анимировать трехмерные изогнутые поверхности непосредственно в Adobe After Effects.
Что это?
Foldspace — это плагин для Adobe After Effects, предоставляющий инструменты для изгибания, деформации и анимации поверхностей в трехмерном пространстве.
Что делает Foldspace:
- Создание изогнутых поверхностей: позволяет создавать 3D-поверхности с изгибами или кривыми, которые невозможно получить с помощью встроенных инструментов After Effects.
- Анимация поверхностей: вы можете анимировать контрольные точки на поверхностях и прикреплять их к другим слоям, создавая динамические системы движения.
- Редактируемая геометрия: Foldspace предоставляет элементы управления пользовательского интерфейса для изменения формы и кривизны поверхностей.
- Система материалов: вы можете управлять материалами на каждой поверхности отдельно и использовать любой слой в качестве текстуры для поверхности.
Изогнутые поверхности. Непосредственно в After Effects.
Каждая поверхность определяется 16 контрольными точками, которые можно свободно размещать в 3D-пространстве. Вы можете создать любое количество поверхностей, каждая из которых редактируется независимо. Все поверхности в одном экземпляре эффекта используют одно и то же 3D-пространство и могут перекрываться и пересекаться.
Любая текстура.
Вы можете назначить уникальные материалы каждой плоскости поверхности, включая переднюю, заднюю и, если поверхность имеет толщину, боковые плоскости (левую, верхнюю, правую, нижнюю). Каждый материал включает в себя физические свойства, такие как диффузное отражение, зеркальное отражение, блеск и прозрачность. Вы можете использовать любой слой в композиции в качестве исходного изображения для текстуры.
Бесшовная интеграция.
Любой объект Foldspace — поверхности или контрольные точки — может быть прикреплен к слою After Effects. Прикрепленные объекты наследуют все преобразования от этого слоя, включая анимацию, что позволяет управлять поверхностями Foldspace с помощью встроенных инструментов анимации After Effects. Foldspace поддерживает как встроенные камеры и источники света After Effects, так и пользовательские камеры и источники света, управляемые непосредственно из эффекта.
Создано для анимации.
Поскольку к слою можно прикрепить любую контрольную точку поверхности, вы можете анимировать каждую точку независимо и создавать собственные анимационные системы. В этом примере каждая грань куба представляет собой поверхность Foldspace.
Неограниченная сложность.
Создавайте столько поверхностей, сколько вам нужно — нет предела. Каждую поверхность можно редактировать независимо, но все они существуют в одном и том же 3D-пространстве. Создавайте сцены из отдельных поверхностей или соединяйте их для формирования сложных фигур, как показано в этом примере.
Пользовательский интерфейс.
Foldspace включает в себя специальный экранный интерфейс, который появляется при выборе эффекта. Этот интерфейс позволяет интерактивно управлять поверхностями и контрольными точками непосредственно в окне просмотра. Инструменты позиционирования, вращения и масштабирования появляются при выборе объекта, позволяя интуитивно управлять преобразованиями с помощью мыши как в локальном, так и в глобальном пространстве.
Модификатор вращения.
Параметры вращения позволяют быстро создавать анимации вращения, которые сворачивают поверхность в трубчатые или спиралевидные формы, используя простые элементы управления, такие как угол, наклон и радиус.
Высокая производительность.
Foldspace использует ускоренный рендеринг с помощью графического процессора (GPU) через Vulkan в Windows и Metal в macOS, обеспечивая высокую производительность даже в сложных сценах. Для работы плагина требуется графический процессор с поддержкой Vulkan или Metal, с низкими минимальными требованиями (Vulkan 1.1, Metal 2). Если вы не уверены в совместимости вашего графического процессора, вы можете загрузить пробную версию плагина для тестирования.
Multi-Frame Rendering & 32bpc.
Foldspace поддерживает глубину цвета до 32 бит на канал и полностью интегрируется с многокадровым рендерингом After Effects для максимального качества изображения и производительности.
Совместимость: After Effects 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019.
Требование к видеокарте: NVIDIA GeForce GTX 745 / AMD Radeon RX 470 и выше.
- Видеоуроки:
- Установка. Копируем плагин Foldspace.aex в следующую директорию:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2027\Support Files\Plug-ins.
- Скачать Foldspace v1.1.0 Win можно по этой ссылке.
Что нового:
Новое: В группу «Материалы/Materials» добавлен параметр «Принимает источники света/Accepts Lights». Если этот параметр отключен, материал будет игнорировать все источники света в композиции.
Новое: Во все группы преобразований добавлена кнопка «Сброс/Reset»: Начало координат, Положение, Вращение и Масштаб (Origin, Position, Rotation и Scale). Нажатие этой кнопки сбрасывает параметры до значений по умолчанию.
Исправлена проблема с рендерингом на macOS при использовании дискретной видеокарты.
- Скачать Foldspace v1.4.1 Win можно по этой ссылке.
Что нового:
Добавлена возможность рендеринга теней от поверхностей. В группу «Render Settings» (Настройки рендеринга) добавлена новая группа параметров «Shadows» (Тени).
В группу Surfaces → Materials (Поверхности → Материалы) добавлены новые параметры: «Accept Shadows» (Принимать тени), «Casts Shadows» (Отбрасывать тени), «Shadow Catcher» (Уловитель теней).
В группу Surfaces (Поверхности) добавлен новый параметр: «Surface List» (Список поверхностей). Поверхности теперь можно дублировать вместе со связанными с ними слоями привязки (attachment layers) и слоями управления вращением (roll-control layers).
Добавлена группа параметров World transform (Мировые преобразования). Эти новые параметры можно использовать для преобразования (перемещения, вращения, масштабирования) всей сцены.
При выборе поверхности мышью теперь учитывается альфа-канал. Клик по полностью прозрачной части поверхности больше не приводит к ее выделению; вместо этого выбирается поверхность, расположенная за ней (если таковая имеется).
Для надежности предусмотрена возможность вернуться к прежнему поведению: включение клавиши CapsLock позволяет выбирать полностью прозрачные поверхности.
На гизмо перемещения (Move) и масштабирования (Scale) добавлены квадратные маркеры в плоскостях YZ, XZ и XY, позволяющие ограничивать перетаскивание двумя осями одновременно.
В группу «Camera» (Камера) добавлен новый параметр: «Select Camera» (Выбрать камеру). При включенной опции «Use Composition Camera» (Использовать камеру композиции) можно выбрать любой слой камеры; выбор больше не ограничен только активной камерой.
В группу настроек рендеринга (Render Settings) добавлен новый параметр: Render Pass (Проход рендеринга). Теперь можно выбрать, какой проход отображать. Доступны следующие проходы: Final Render (Финальный рендер), Depth (Глубина), Normals (World Space) (Нормали в мировом пространстве), Normals (View Space) (Нормали в пространстве вида) и UV.
Реализован рендеринг интерфейса в высоком разрешении (HiDPI) для дисплеев Retina. Параметр «Radius Extend per Turn» (Увеличение радиуса на виток) в группе Roll (Скручивание) теперь может принимать отрицательные значения.
Маркеры гизмо теперь подсвечиваются при наведении на них курсора.
