Adobe After Effects (Beta) 27.0.0

Рассмотрим, что нового появилось в версии программы Adobe After Effects v27.0 Beta. Материал будет пополняться.

  • Новое в бета-версии After Effects: Встроенная/нативная поддержка полноэкранного режима в macOS.

В бета-версии After Effects (27.0x14) теперь поддерживается полноэкранный режим на macOS. Нажмите зеленую кнопку в левом верхнем углу окна, чтобы развернуть AE в полноэкранный режим Space — с автоматическим скрытием строки меню и поддержкой жестов Mission Control, как и в других приложениях для Mac.

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #1

Мы также улучшили заголовок окна в соответствии с правилами macOS: Теперь отображается только имя файла вашего проекта вместо «After Effects - имя файла».

Щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите Cmd) по имени файла, чтобы открыть стандартное всплывающее окно с путем к файлу в macOS, позволяющее перейти непосредственно в любую папку в пути к файлу проекта.

Несохраненные изменения теперь отображаются с помощью встроенного индикатора «отредактировано» рядом с существующей звездочкой.

Перетащите значок проекта (когда проект сохранен), чтобы получить доступ к файлу проекта для перетаскивания.

Сообщите нам, если это работает для вас.

  • Новое в бета-версии After Effects: Теперь аниматоры текста продолжают комбинировать знаки, прикрепленные к базовым персонажам.

Начиная с бета-версии AE 27.0x7, мы изменили способ обработки текстовыми аниматорами комбинированных знаков — знаков тона, знаков гласных и диакритических знаков, которые располагаются над, под или вокруг основного символа в таких сценариях, как тайский, арабский и многие индийские языки.

Область действия изменений. Это затрагивает свойства анимации текста для каждого символа:

Масштабирование/Scale

Наклон/Skew

Вращение/Rotation

Отслеживание/Tracking

Variable Font, изменяющие ширину символа (не только ось, буквально названная «Ширина/Width» — любая ось, эффект которой заключается в расширении или сужении глифа).

Что происходило раньше:

Когда вы анимировали одно из этих свойств на тексте, содержащем комбинирующие знаки, каждый глиф/знак позиционировался независимо. Когда базовый символ перемещался, масштабировался, вращался или изменял ширину, его знаки не перемещались вместе с ним и отходили от принадлежащего им символа, так что знак мог в итоге отделиться и оказаться парящим над соседним символом.

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #2

Что происходит сейчас?

Теперь метки группируются вместе с базовым персонажем и трансформируются как единое целое. В процессе анимации весь кластер (базовый персонаж плюс метки) масштабируется, вращается, искажается, отслеживается и изменяет ширину вместе, поэтому метки остаются правильно расположенными на персонаже, к которому они принадлежат.

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #3

Мы будем рады вашей помощи в тестировании.

Если вы работаете с тайским, арабским, индийским или любым другим шрифтом, использующим комбинирующие знаки, пожалуйста, попробуйте эти изменения в анимации текста и сообщите нам о результатах — особенно в тех случаях, когда знак по-прежнему оказывается не в том месте или когда текст, который раньше выглядел правильно, теперь отображается неправильно.

Примечание о старом поведении.

Это изменение включено в бета-версию 27.0, начиная со сборки 7. В настоящее время нет возможности вернуться к предыдущему способу рендеринга. Если вы считаете, что вам это все еще необходимо, сообщите нам. В противном случае, в не-бета-версиях, таких как 26.3, по-прежнему используется старый подход к рендерингу, если он вам нужен.

  • Новое в бета-версии After Effects: After Effects AI Assistant.

Слухи подтвердились: мы добавили в After Effects встроенного ИИ-помощника, и теперь он доступен в бета-версии! Обновите After Effects до последней бета-версии (7 или выше), перезапустите программу и откройте панель с помощью значка в верхней панели или через «Окно» > «Помощник» (Window > Assistant).

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #4

Во-первых, что это такое и чем это не является. Ассистент не призван заменить вас как художника. Наша главная задача для Ассистента — выполнять рутинную работу, которая отвлекает от удовольствия от творчества (например, устранение неполадок с выражениями лица, реорганизация проекта, унаследованного от подрядчика, который не следовал руководству по организации проектов вашей команды, ручная проверка орфографии в текстовых слоях...).

Таким образом, хотя вы можете указать Ассистенту широкий спектр рабочих процессов и получить разные показатели успеха, на данный момент мы намеренно сделали его лучшим в двух вещах: организации проекта и выражениях.

Попросите его объяснить, реструктурировать, переименовать и раскрасить ваш проект: это удобно для всего, что вышло из-под контроля, будь то устаревший файл или работа, которую вы унаследовали. И задавайте ему свои выражения: пусть он прочитает одно из них, напишет новое на основе описания на простом языке или выяснит причину ошибки. Именно на эти два рабочих процесса мы потратили больше всего времени разработчиков, поэтому именно в них все будет выглядеть наиболее отточенным с самого начала.

Пользователи также активно используют Assistant не только для организации проектов и выражений, и это стоит попробовать:

Попробуйте его с проверкой орфографии или даже переводом текстовых слоев.

Задайте ему простой вопрос, и он создаст целую систему выражений, а не просто исправит неработающую строку.

Мы также добились успеха в создании нескольких версий композиции с разными соотношениями сторон.

Вы также можете создавать изображения и видео непосредственно из Firefly (и поддерживаемых им моделей) в Assistant.

Пока что генерация не будет расходовать кредиты — мы сообщим вам, когда это изменится. Инструменты и навыки добавляются почти в каждую новую сборку, поэтому ожидайте быстрого улучшения в ближайшие несколько недель. Я (или член нашей команды) буду регулярно публиковать здесь обновления по мере появления новой функциональности!

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #5
  • Слои как материалы/Layers as Materials — теперь доступны в бета-версии After Effects.

В версии 27.0x41 бета-версии After Effects появилась поддержка слоев в качестве источников материалов (Layers as Material Sources).

Теперь вы можете использовать слои — анимированные прекомпозиции, сплошные заливки (solids), изображения и видео — непосредственно в качестве 3D-материалов для параметрических сеток, 3D-моделей, а также 3D-текста и фигур при работе с визуализатором Advanced 3D. Больше не нужно переключаться между приложениями или создавать промежуточные текстуры: анимируйте 2D-контент и 3D-сцену вместе, в рамках одного проекта. Мы также изменили способ назначения материалов: теперь вам не придется прокручивать длинные списки слотов, если нужно внести правки лишь в отдельную часть модели.

Начало работы:

Выберите параметрическую сетку, 3D-модель, 3D-текст или 3D-фигуру, затем откройте выпадающий список «Материал» (Material) на панели «Временная шкала» (Timeline) или «Свойства» (Properties) и выберите подходящий слой в качестве источника для базового цвета. После назначения вы сможете детально настроить внешний вид объекта с помощью новых встроенных параметров материала: «Непрозрачность» (Opacity), «Шероховатость» (Roughness), «Металличность» (Metallic), «Цвет свечения» (Emission Color), «Интенсивность свечения» (Emission Intensity) и «Реакция на окружающее освещение» (Ambient Response). Для всех этих параметров можно создавать ключевые кадры и использовать выражения — так же, как и для других стандартных свойств материалов. Вы даже можете комбинировать слои и материалы Substance 3D на объектах, к которым назначено несколько материалов.

Будем рады получить ваши отзывы по следующим пунктам:

Насколько интуитивно понятны поиск и использование выпадающего списка источников материалов (включая новые опции поиска/фильтрации для композиций, видеоматериалов и файлов SBSAR).

Достаточно ли возможностей для управления параметрами (шероховатость, металличность и т. д.).

Производительность при использовании анимированных композиций в качестве источников, особенно в режиме интерактивного предварительного просмотра.

Возникновение сбоев или непредвиденного поведения при копировании, вставке или дублировании слоев/композиций, к которым применены материалы.

Известные проблемы и ограничения функционала:

В текущей версии не поддерживается наложение декалей (применение слоя к отдельной части модели, а не ко всей ее поверхности) — текстуры накладываются только на всю модель целиком. В качестве временного решения можно создать предварительную композицию (pre-comp) с нужным материалом и добавить в нее «декаль».

В некоторых редких случаях (например, при возникновении циклических ссылок между слоями, используемыми в качестве материалов) возможен сбой программы. Старайтесь избегать ситуаций, когда слой назначается источником материала для самого себя (через другой слой).

  • 3D-материалы для текста и фигур — уже доступны в бета-версии After Effects.

В версии 27.0.41 программы After Effects Beta появилась поддержка 3D-материалов для текста и фигур (Text & Shapes).

Adobe After Effects (Beta) 27.0.0, image #6

Теперь в режиме Advanced 3D можно применять материалы Substance непосредственно к слоям 3D-текста и фигур, заменяя стандартные устаревшие материалы на фотореалистичные или стилизованные — например, дерево, камень, шлифованный металл или поверхности в научно-фантастическом стиле. Вы можете назначать разные материалы для передней части, фаски (скоса), боковых сторон и задней части объекта, используя тот же процесс, что и для параметрических сеток или 3D-моделей. Эта функция работает в связке с возможностью использования слоев в качестве источников материалов (Layers as Material Sources): это значит, что в качестве материалов для 3D-текста и фигур можно применять не только файлы Substance (SBSAR), но и анимированные предварительные композиции (pre-comps), сплошные заливки (solids), изображения и видео.

Начало работы:

Выберите слой с 3D-текстом или фигурой, затем откройте выпадающее меню назначения материалов (Material Assignment) на панели «Таймлайн» (Timeline) или воспользуйтесь панелью «Свойства» (Properties), чтобы назначить материал Substance (или другой слой, если включена функция использования слоев в качестве источников материалов). Используйте настройки для отдельных граней, чтобы назначить разные материалы на переднюю часть, фаску, боковые стороны или заднюю часть объекта. Также можно корректировать расположение, масштаб, поворот, повторение (тайлинг) и использовать параметры случайного смещения (randomize offset) для точной настройки внешнего вида. При переключении визуализатора (рендерера) в режим Classic 3D или Cinema 4D слои вернутся к своим стандартным устаревшим материалам, однако при возврате в режим Advanced 3D новые материалы будут восстановлены.

Нам очень важны ваши отзывы по следующим вопросам:

Насколько интуитивно понятно назначение материалов для отдельных граней текста и фигур и управление ими?

Соответствуют ли элементы управления трансформацией материалов тому, к чему вы привыкли при работе с параметрическими сетками или 3D-моделями?

Насколько хорошо материалы взаимодействуют с инструментами анимации текста (text animators) и существующими переопределениями заливки/обводки (fill/stroke overrides)?

Как меняется производительность при применении материалов к большому количеству символов или сложным фигурным объектам?

Известные проблемы и ограничения:

Копирование и вставка назначенных материалов или потоков данных между слоями могут приводить к неожиданным результатам.

Поддержка выбора нескольких объектов (multi-select) на панели «Свойства» (Properties) еще находится в разработке.

При этом выбор нескольких объектов на панели «Таймлайн» (Timeline) должен работать корректно.

В проектах, сохраненных в версии 25.x, при открытии в версии 27.x могут быть потеряны связи с назначенными файлами SBSAR.

Работа над интерфейсом (UI) еще продолжается — в частности, это касается панели «Свойства» (Properties). В данном выпуске материалы для 3D-слоев (AV-слоев), композиций и сплошных заливок (solids) не поддерживаются. Если вам нужно применить материал к плоскому 3D-слою, используйте плоскость (plane) — другие типы слоев можно назначить ей в качестве материала.

  • Тематические ссылки:

Обновление Adobe After Effects (Beta) 26.5.0

43 views·5 shares