Adobe After Effects 2026 (v26.5)
Ознакомьтесь с новыми и улучшенными функциями в последних версиях Adobe After Effects.
Adobe After Effects — выпуск за сентябрь 2026 (версия 26.5) включает новые функции и важные исправления, которые позволяют более эффективно работать в After Effects.
Выпуск за сентябрь 2026 г. (версия 26.5).
Новая функция направляющих в After Effects. Используйте новые направляющие, которые поддерживают позиционирование на основе процентов, привязку к краям, настраиваемые цвета направляющих и улучшенные элементы управления редактированием направляющих.
Дисковое кэширование для подложки объекта. Кэширование на диске сохраняет результаты распространения Подложки объекта даже после закрытия проекта, освобождая оперативную память и ускоряя работу с длинными клипами.
Цветовые метки для эффектов. Назначайте цветные метки отдельным экземплярам эффектов на панели Элементы управления эффектами, чтобы упорядочивать, определять эффекты и работать с ними было проще.
Модернизация панели «Элементы управления эффектами». Используйте обновленную панель Элементы управления эффектами, созданную на современной платформе, для просмотра эффектов и управления ими с помощью элементов управления на основе значков.
Исправленные проблемы в выпуске за сентябрь 2026 года (версия 26.5).
Advanced 3D: сбои и рендеринг
- Сцены Advanced 3D, которые слишком сложны для модуля рендеринга, теперь показывают ошибку, а не вызывают аварийное завершение работы After Effects.
- After Effects больше не завершается сбоем при рисовании параметрической сетки в 2 представления или 4 представления до создания других 3D-слоев.
- After Effects больше не завершает работу при включении Черновика 3D с рендерингом Advanced 3D при наличии вложенных композиций со свернутыми преобразованиями.
- After Effects больше не завершает работу при открытии диалогового окна параметров для эффекта Cineware сразу после сброса параметров эффекта.
- Слои Coplanar 3D в рендеринге Advanced 3D теперь соответствуют порядку рендеринга слоев в Classic 3D.
- Диалоговое окно Параметры рендеринга Advanced 3D теперь показывает описания и предупреждения, чтобы помочь выбрать настройки качества рендеринга, не перегружая систему.
Advanced 3D: освещение, материалы и камера
- Некоторые 3D-модели FBX и OBJ, которые ранее импортировались с неправильными значениями шероховатости, теперь отображаются корректно.
- Материалы Substance 3D, которые используются, больше не отображаются как неиспользуемые на панели Проект.
- Автономные 3D-модели больше не теряют назначения материалов Substance после возврата в онлайн-режим.
- Параметры Спад больше не выбираются для параллельного освещения в диалоговом окне Настройки света при использовании рендеринга Advanced 3D.
- Изменение Тип света или Тип спада света на панели Свойства больше не открывает слой на временной шкале.
- Параметры глубины резкости камеры Advanced 3D — Ширина области фокусировки и Уровень размытия ближнего и дальнего плана — теперь поддерживают ссылки Compact English в выражениях.
Маскирование, отслеживание и подложка объекта
- Указатель воспроизведения теперь автоматически продвигается после выбора Отследить маску в прямом порядке на контуре маски (Windows).
- Новое Средство отслеживания маски больше не прекращает отслеживание, когда разрешение композиции установлено на значение меньше, чем Полное.
- Инструмент Подложка объекта больше не добавляет ложные шаги Установка флагов потока в историю отмены действий.
- Значок инструмента Выделение кистью теперь правильно затенен и виден, когда After Effects используется в светлом режиме.
Эффекты и цвет
- Отмена изменения эффекта Применить цвета LUT теперь обновляет панель Элементы управления эффектами, а не только панель Композиция.
- Эффект Unmult больше не оставляет малое ненулевое значение альфа-канала на полностью прозрачных областях.
- Щелчок правой кнопкой мыши по параметру эффекта для его сброса теперь работает сразу после загрузки сохраненного проекта.
- Режимы наложения Трафарет и Силуэт (альфа-канал и яркость), которые не влияли на корректирующие слои, теперь отключены для них.
- VR-эффекты теперь правильно отображают баннер с требованиями к GPU на всех языках, тогда как ранее сообщение не отображалось на языках, отличных от китайского.
Текст и выражения
- Выражения, использующие условное if для проверки наличия атрибута .text у свойства, больше не вызывают ошибку выражения, поэтому затронутые текстовые слои отображаются корректно.
- Новые текстовые слои, созданные без символов, теперь называются «<пустой текстовый слой>» вместо «Текст 1».
Панели «Временная шкала» и «Свойства»
- Выбор Показать на временной шкале для переименованного свойства Основные графические элементы больше не вызывает ошибку и теперь корректно выбирает свойство на временной шкале.
- Редактирование значения на панели «Свойства» теперь изменяет только ключевой кадр в текущем времени вместо всех выбранных ключевых кадров.
Разное
- Очистка кэша мультимедиа больше не зависает в After Effects на macOS, когда кэш ссылается на несинхронизированные файлы OneDrive.
- After Effects больше не вылетает и не зависает при запуске, когда сборка AMD Boris FX Sapphire установлена в системе без поддерживаемого GPU AMD.
- Очистка Кэша диска, Кэша 3D или Всего кэша больше не вызывает зависания After Effects во время сканирования большого, медленного или сетевого кэша и теперь показывает диалоговое окно хода выполнения.
- Улучшена производительность PNG при импорте, предварительном просмотре и рендеринге.
- Ошибка 3D-рендеринга в After Effects v26.5, нарушающая работу Puget Bench.
Каждый раз, когда Adobe или Blackmagic выпускают обновление, мы проверяем, нет ли проблем с помощью тестов Puget Bench. В большинстве случаев проблем не возникает. Иногда из-за изменения API или версии проекта нам приходится выпускать небольшое обновление. А в редких случаях наши тесты выявляют проблемы с производительностью или стабильностью в основном приложении, которые требуют исправления со стороны разработчика программного обеспечения. В After Effects версии 26.5 мы столкнулись с третьей ситуацией.
Puget Bench тестирует широкий спектр композиций, в том числе композицию 4K с использованием продвинутого 3D-рендерера с фоновым освещением и тремя точечными источниками света. Несмотря на то, что это довольно сложная задача для After Effects, у нас никогда не возникало проблем с предыдущими версиями приложения.
К сожалению, в After Effects версии 26.5 (и в последней бета-версии 27.0) есть ошибка, из-за которой приложение может аварийно завершать работу при рендеринге проектов такого типа с общей ошибкой «19970». Это касается теста «Render – 3D Camera Explode» в расширенном пресете бенчмарка Puget Bench for After Effects 1.x. Мы активно работаем с Adobe над устранением проблемы, выявленной нашим бенчмарком, но пока не можем назвать сроки решения.
Рекомендуемые решения:
Поскольку эта проблема требует исправления со стороны Adobe, полный пресет «Расширенный» в настоящее время не поддерживается в After Effects версии 26.5 (или текущей бета-версии 27.0). На данный момент мы предлагаем сделать одно из следующих действий:
- Понизьте версию After Effects до 26.3. Это позволит запустить бенчмарк и будет хорошим решением, пока мы работаем с Adobe над устранением проблемы в версии 26.5.
- Используйте стандартный набор тестов. Поскольку тест «Взрыв 3D-камеры» есть только в расширенном наборе тестов, вы можете запустить тест, используя стандартный набор. Он не запустит весь набор тестов, но в большинстве случаев этого более чем достаточно для оценки производительности вашей системы.
Заключение:
Подобные проблемы — печальная реальность для таких сложных приложений, как After Effects. Хорошая новость в том, что это также отличный пример того, как реальные тесты, такие как Puget Bench, могут выявить проблемы со стабильностью, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными!
На данный момент мы выпустили исправление для текущей версии Puget Bench для бенчмарков After Effects, чтобы предупредить пользователей о проблеме при выборе пресета Extended в After Effects версии 26.5 или 27.0-beta. Мы также напрямую сотрудничаем с командой After Effects, чтобы выявить первопричину и внедрить исправление. Когда оно будет готово, мы дополним этот пост новой информацией.
- Тематические ссылки:
