Проблемы опытных игроков

Сегодня поговорим об игроках, и тех проблемах, что приходят только с опытом. Чаще всего такой игрок уже знает, что ему нужно от мастера и сопартийцев, уважает социальный договор, не стесняется привлекать к себе внимание и раскованно отыгрывает. Также примем за отправную точку, что наш сферический игрок пробовал больше одной системы и играл больше, чем у одного мастера.
Какие же проблемы могут поджидать в тот момент, когда кажется, что ты окончательно просёк фишку настольно-ролевых?

Отыгрывание одной роли

У всех нас есть свои склонности. Кто-то отлично чувствует себя в роли неутомимого исследователя, кому-то лучше удаются харизматичные жулики, а кто-то вдохновенно шинкует в капусту врагов, используя все возможности боевой системы. Но актёр одной роли – это не просто приверженец конкретного типа игры, это один и тот же персонаж, у которого меняются только внешность, декорации вокруг, да цифры в листе. Безусловно, это запоминающийся типаж: манера речи, мотивация, фишки – всё отточено игроком. Но увидев его два раза подряд, вам не захочется играть с ним в третий.

Поиски утраченной оригинальности

Игрок уже много что перепробовал, и простые ходы для него слишком очевидны и вызывают скуку. Поэтому в любое действие надо привнести побольше «оригинальности»: если гонки, то на акулах-мутантах, если переговоры, то с такой хитрозаверченной интригой, что в ней запутывается даже мастер, если выбирать оружие – то «возьму-ка я вот эту железяку, которую использовали в одной японской провинции в начале XVII-го века». Сами по себе поиски свежего решения – это не плохо, но усложнение ради усложнения – это бесполезная трата ресурсов фантазии.

Железобетонные убеждения

«Рельсы – зло», «все новые системы – плохи», «мастер всегда играет против игроков», «главное в игре – это баланс» - и ещё тысяча категоричных аксиом, которые игроки не желают пересматривать. И даже новый опыт не всегда помогает – брезгливо сыграв один раз во что-то противоположное их убеждениям, они только окончательно уверяются в своей правоте. Между тем критическое отношение к любым постулатом и открытость новому опыту позволяют практически постоянно получать новый опыт в настольно-ролевых.

Усталость от НРИ

Новичку, только-только влившемуся в игру, пока ещё всё интересно: он с большим удовольствием изучает окружающий мир, контактирует с неписями и фонтанирует энергией. А вот бывалых игроков отнюдь не так легко раскачать. Они могут отыгрывать на автомате, не слишком вживаясь в происходящее и не проявляя особой инициативы, пока не увидят, что-то интересное для себя. А когда партию усталых игроков ведёт точно такой же усталый мастер, трудно ожидать хоть сколько-нибудь серьёзной игры. Скорее это будет что-то лёгкое и незапоминающееся в стиле «вечер пятницы под пиво». Вполне себе имеющий право на существование стиль, но в качестве постоянной игры способный похоронить большую часть потенциала настольно-ролевых.

«Птичий язык»

Вообще наличие собственной терминологии для НРИ – это совершенно нормально. Ненормально, когда речь бывалого игрока изобилует кучей аббревиатур («играю сегодня в ДВ, ну это как днд на ПбтА»), криво-переведённых с английского системных обозначений («зачем твоему чару агилка? Инту вкачай») и, что вообще тяжело для восприятия, локальной терминологией, принятой на форуме или в компании, где он впервые познакомился с настольно-ролевыми (например, «открытый стол», который может означать практически что угодно). И даже под общими терминами, типа «песочница», которые всем известны по компьютерным играм, люди могут понимать совершенно разные вещи.
По итогу плюс скорости передачи информации нивелируется тем, что человеку со стороны ни черта не понятна эта информация. Как и любое другое арго, «терминология НРИ» не только позволяет общаться, но и создаёт «закрытость», чётко отделяющую «своих» от «чужих».

Проблемы опытных игроков, image #1
297 views·3 shares