Конфликт в партии: управление гневом

Поговорим о другой стороне отношений между персонажами игроков в НРИ. На первый взгляд конфликт выглядит не больно-то хорошим решением – разве команда не развалится, если все будут друг друга недолюбливать? Тем не менее, столкновение интересов или мировоззрений персонажей несёт в себе отличный ролевой потенциал, которым грех не воспользоваться. Итак, как же развернуть конфликт так, чтобы он помогал игре, а не мешал?

Конфликт в партии: управление гневом, image #1

Завязка

В первую очередь, нужно начать конфликт. Кажется, что в этом нет ничего сложного, но нужно помнить, что многие люди теряются, когда понимают, что кто-то пытается вступить с ними в прямую конфронтацию, или же принимают любую критику персонажа на свой счёт. Поэтому в первую очередь необходимо, чтобы причина конфликта была действительно важной для персонажа и понятной для оппонента. Если партийный вор в D&D проиграл пару золотых из общего запаса – его можно понять и простить или даже вовсе не заметить. Но если это были последние золотые, заработанные тяжким трудом, то устроить ему разнос – святое дело.

Помимо этого хорошие темы для конфликта можно почерпнуть из реальной жизни: расовые и национальные предрассудки, религиозная нетерпимость, классовая ненависть (например, аристократ VS наёмник из социальных низов), стереотипы («все маги – бесполезные задохлики, строящие из себя самых умных», «все индейцы – кровожадные дикари и нехристи», «все рождённые на космических кораблях – странноватые чудики»), ну и конечно не забываем про личные интересы (допустим, вы оба претендуете на одно наследство). Все это отлично работает и в мире настольных ролевых игр. Если вашему персонажу эта тема соответствует, то не стесняйтесь вести себя соответствующе. Однако, если оппонент на конфликт не идёт, или это неприятно самому игроку, то стоит остановиться в этой точке.

Развитие конфликта

Нельзя пускать вражду на самотёк. Вы всегда должны помнить, почему ваша кооперация важнее конфликта, но не упускать случая поставить идеи и планы оппонента под вопрос. Каждая подколка, каждый жест недоверия будут увеличивать напряжение между персонажами и развивать подозрительность, заставляя присматриваться к своему недругу всё внимательнее. На этой стадии можно и нужно начинать подключать в конфликт других героев: как персонажей игроков, так и неписей. Вместо того чтобы выяснить отношения один на один, это можно сделать прилюдно: так у остальных персонажей будет возможность принять в нём участие: самый миролюбивый возможно попытается вас помирить, кто-то гарантированно будет ловить фан с происходящего скандала, кто-то займёт одну из сторон конфликта – чем больше участников, тем лучше.

Такие сцены (особенно после поражения или очень тяжело давшейся победы) как нельзя лучше накаляют обстановку и проясняют интересные детали в отношении ваших персонажей. Однако они должны быть строго дозированными, иначе вся игра рискует превратиться в один сплошной конфликт вместо действия. Кроме того, помните, что выяснение отношений при помощи дуэлей всякого рода и уж тем более атак исподтишка – это последнее средство. Всё-таки вашим персонажам ещё дорога своя шкура, да и ослабление команды им ни к чему.

Кульминация конфликта

У любой вражды есть проверка на прочность – это момент, когда один персонаж спасает жизнь другому или они оба проходят через трудный выбор: спастись самому или спасти остальных. У персонажей, как людей с повышенной долей авантюризма в крови, такие ситуации случаются чаще, чем в реальной жизни. Обычно после совместной победы, даже если вражда изначально родилась из презрения, люди несколько переосмысливают свои отношения, так что кульминация конфликта может привести к признанию оппонента и нахождению взаимопонимания. И это отличный способ завершить конфликт, который чаще всего и наблюдается в партиях.

Но мы рассмотрим второй вариант: когда ваши персонажи признали в противнике равного, но вражда лишь усилилась. Происходит это по нескольким причинам: разногласия, которые были изначально, никуда не делись, но укрепились. Возможно, вы осознали, что ваши цели противоположны или само существование оппонента помешает вам их выполнить. В любом случае, это значит, что отныне у вас есть не просто недруг, а ваш личный враг, которого никто кроме вас не сможет одолеть. И это подводит нас к заключительной фазе.

Развязка

Итак, вам не жить, пока жив ваш оппонент. Враг, который при других обстоятельствах мог бы оказаться лучшим другом – отличное драматическое клише, которое стоит того, чтобы его сыграть. Главное – это отложить развязку на конец партии, чтобы не портить удовольствие остальным игрокам. Сделать это можно одним простым разговором наедине, где вы, как два уважающих друг друга человека, договоритесь о том, что «сначала общее дело – потом личное». Также для включения в конфликт остальных персонажей игроков, не афишируйте прямо будущую разборку, но и не делайте из неё тайну. Пусть напряжение висит в воздухе вплоть до момента X. Дайте сопартийцам возможность попробовать отговорить вас, высказать своё одобрение или даже попытаться каким-то образом воздействовать на ваш конфликт.

А дальше всё зависит от вас: закончить ли жизнь, пав от руки достойного врага, или разойтись в разные стороны, поняв, что битва убьёт обоих, или любой другой выбор на ваш вкус – каждый из вариантов будет отличной красивой концовкой затяжного конфликта.

Автор: Алёна Чистякова

498 views·9 shares