Как отыграть безумие в НРИ

Нередко в пылу исследования чужих миров нашим персонажам случается поймать пулю или напороться на алебарду не в меру ретивого стражника, ну или любым другим способом получить физическое ранение. И его отыгрыш всегда прост и понятен: хромота, смена окровавленных бинтов, жалобы на то, что при влажной погоде ноет пробитое стрелой плечо, а потом ещё можно будет похвастаться шрамом с интересной историей. А вот что делать с ментальным расстройством?

Как отыграть безумие в НРИ, image #1

Так уж вышло, что отыграть травмы психики с одной стороны можно с куда большим размахом, нежели обычные сломанные руки-ноги, а с другой – сделать это намного сложнее. Безумие же (будь оно врождённым или приобретённым) вообще имеет дурную тенденцию превращаться в сплошную дурку под аккомпанемент фейспалмов от мастера и игроков. Происходит это, прежде всего, потому, что физические ранения можно оставить на уровне описания («ты видишь, как мой персонаж морщится, наступая на больную ногу»). А вот с паранойей это не пройдёт: рано или поздно вам придётся доказывать остальным персонажам, что правительство следит за ними из-за каждого угла, и делать это нужно будет в роли, импровизируя и стараясь имитировать речь больного человека, что само по себе легко может стать комичным.

Итак, как избежать комичности в отыгрыше ментального недостатка в НРИ?
Во-первых, для начала неплохо было бы хотя бы поверхностно изучить тему. Почитать немного про фобию или посттравматическое расстройство. Обычно в сеттингах, где ментальные расстройства вписаны в систему, есть краткое описание. Но узнать дополнительные сведения не повредит: это даст представление о том, как ведут себя больные.

Во вторых, нужно выбрать основную тенденцию, которая будет подкреплять причудливость поведения персонажа: страх, трагедию или жалость.

Страх

Как отыграть безумие в НРИ, image #2

Психи могут быть страшными – это доказывают десятки фильмов и книг, посвящённых этой теме. Если человек с пустыми глазами достаёт пистолет и наставляет на вас, называя другим именем, если кто-то разговаривает по выключенному телефону с несуществующим собеседником, если вы знаете, что в любой момент вашего друга может «накрыть» в лифте или запертой комнате и он начнёт громить всё на своём пути – то вам будет не до смеха. Сделать «страшного психа» проще остальных, потому что именно этот образ чаще всего тиражируется в медиа: всё, что вам нужно - это вспомнить, что именно вас пугает в подобных типажах (отстранённая манера речи, немигающий взгляд, внезапные повороты в разговоре и т.д.) и спроецировать на других игроков. Но, как и всегда, стоит знать меру, а также проявлять изобретательность: страх хорошо срабатывает только в первый раз, дальше он приедается и ослабевает. Лучше всего идёт в купе со временным ментальным расстройством или очень подходящим безумием (например: ПТСР, паранойей, шизофренией)

Трагедия

Как отыграть безумие в НРИ, image #3

«Трагический псих» - это второй типаж, который намного чаще можно встретить среди антигероев или даже злодеев. Трагический псих – это человек, которого можно пожалеть, но ты на его месте поступил бы по-другому. Основной его инструмент – это «триггер», некая вещь или явление, которое может запустить в его голове цепочку воспоминаний и превратить в маньяка, о чём он неизменно пожалеет, когда очнётся. Трагическому психу всегда стоит работать в связке с мастером, поскольку именно последний ответственен за подкидывание на его пути таких «триггеров». Самый главный плюс этого типа – он не приедается, а, напротив, со временем только лучше раскрывается, поскольку всё больше осознаёт, что его «болезнь» прогрессирует, а сам он постепенно превращается в монстра. Хорошо подходит практически для любого постоянного безумия и для тех ментальных расстройств, которые действуют по триггеру (фобии, раздвоение личности, маниакально-депрессивное расстройство).

Жалость

Как отыграть безумие в НРИ, image #4

Редко кто из игроков выбирает этот тип, хотя бы потому, что мало кому хочется чувствовать себя аутсайдером. Но «презираемый псих» - на самом деле самый реалистичный персонаж, который может порадовать хорошим спектром эмоций. Его «болезнь» - именно что болезнь, недостаток, мешающий ему быть нормальным членом общества и выполнять свою работу, но вызывает она не смех, а презрение или жалость, поскольку этот псих прекрасно осознаёт свою ущербность. Он может внешне смириться с ней, ненавидеть свою слабость или отрицать её наличие – а может проходить эти и другие стадии по очереди. Точно также и остальные персонажи могут по-разному к нему относится: кто-то будет издеваться, кто-то испытывать неловкость, кто-то понимать и пытаться наставить на путь истинный. Главная сложность в этом типаже – не бояться испытывать отрицательные эмоции и вступать в конфронтацию, зная, что сила не на твоей стороне. Отлично подходит для мелких (с точки зрения системы) расстройств (заикание, провалы в памяти, обсессивно-компульсивное расстройство), временных ментальных проблем типа фобии и безумия.

И, наконец, в-третьих, чтобы избежать лишней комичности, необходимо учитывать социальный договор. Если в вашей партии больше половины участвующих не планирует поддерживать серьёзный тон повествования, то лучше вовсе отказаться от ментальных расстройств или сделать их насквозь игротехническими, снизив необходимость отыгрыша до минимума, чтобы и игроки с персонажами-психами не чувствовали себя неловко и их товарищи были избавлены от клоунады.

Автор: Алёна Чистякова

448 views·2 shares