Сгоревшая башня, этаж 0. Механические люди и чудовища из плоти.
Глядя на объемы материала, которые я еженедельно готовлю для «Ледника» и «Франции», я решил что просто не выдержу держать их в себе до планируемой публикации. Ну серьезно, я стараюсь рисовать подземелья и наполнять гексы постепенно, и рано или поздно, может быть через пару лет, карта Ледника будет дорисована полностью. Но поделиться то её хочется уже сейчас. Так что я решил начать выкладывать на страницах отвращения те подземелья (или даже участки дикой местности), из которых мои игроки уже выгребли самое интересное. Я постараюсь не просто давать сухие описания, которыми пользуюсь сам, но и пояснять тут и там какими принципами я руководствовался в процессе работы.
Начать хочу с нулевого этажа Сгоревшей башни, что расположена во Вранхольме, городе на южном берегу Гласира или, в моей интерпретации просто Ледника. Прочитать об этом сеттинге подробнее вы можете в блоге Ивана Девятко «Восточные Земли» или в моих отчётах, посвящённых Сгоревшей башне.
Вранхольмская башня заброшена вот уже много лет. Первосвященник Та отлучил её владельца, могущественного волшебника и учёного Олега Орба, от Церкви, отправил последнего мага Ледника на костёр и повелел сжечь башню. Верные дети Та вынесли все что могли с верхних этажей, убили всех искусственных слуг мага и изгнали всех вызванных им ранее демонов.
Черная, обгоревшая каменная башня, возвышающаяся над городом - вот и все что напоминает теперь о таинственном колдуне прошлого.
Но у башни есть подвал, из которого священники и солдаты, конечно же вынесли все вино и золото в прошлом. Каким-то образом, вам попал в руки странный амулет, который по словам прежнего владельца откроет тайную дверь в подвале сгоревшей башни.
Тогда вы сможете спуститься в настоящую лабораторию Олега Орба, до которой не добрались ни мародёры, ни солдаты Консула, ни священники Та.
Нулевой этаж сгоревшей башни, это прежде всего помещения в которых можно было находиться ученикам, прислуге и другой челяди, не занимающейся научной деятельностью на нижних этажах. Хотя и здесь можно встретить ловушки и потайные двери, по большей части это был живой и обитаемый участок башни, самой большой опасностью которого был слишком горячий чай.
Одной из сложностей описания одного этажа из всей башни является то, что я использую один и тот же набор символов для всех 11 этажей, а также всех малых подземелий Ледника. Приводить его здесь, значит занимать чёртову уйму страниц, к тому же все три вида сокровищ — припасы, собственно сокровища и уникальные предметы — не привязаны чётко к своей локации, а накидываются мною по собственным таблицам. Чем ниже этаж, тем больше я прибавляю к значению кубика — например, у меня есть 30 предметов для бросков на d20. На нулевом этаже я ничего не прибавляю к результату броска, а значит и шансов что выпадут позиции с 21 по 30 нет.
Чтобы решить эту проблему, я дополнительно помечу все комнаты цифрами, и расскажу что же в них скрывается (или скрывалось, пока туда не пришли игроки). Вы кстати вполне можете использовать таблицу сокровищ из любого понравившегося вам источника — вроде DMG.
0. Это само собой вход на нулевой этаж из обычного подвала, вдоль и поперёк уже обследованного солдатами Консула и разного рода сбродом.
За ним следует длинный коридор (1), ведущий напрямую к шахте давно не работающего лифта (2). Успешная проверка Карабканья, разумеется, может помочь спуститься вниз прямо через шахту, но я бы так не рисковал. Тем более что я бросал d5 чтобы определить, на каком этаже (считая, естественно снизу) застрял лифт. Лететь долго.
3. Это бывшая комната отдыха, в которой слуги и ученики проводили свободное от научных изысканий и помощи Олегу. Здесь можно найти мягкий, хоть и выцветший диван, аккуратный резной столик, пару шкафов с чайными сервизами и другой кухонной утварью. «Потайные» комнаты слева, это на самом деле просторные ниши, где хранилась и готовилась еда. Они всего лишь задрапированы тканью и искусной вышивкой, чтобы не угнетать взор учеников мага такой будничной простотой. Я не предполагал что мои игроки вынесут чёртовы стол и диван, поэтому не прописал их стоимость заранее, так что пришлось импровизировать. В потайных комнатах же случайные предметы из таблицы припасов — пусть это будет бочонок с хорошим вином (oversized item, стоит 50sp) и d6+1 рационов пропавшей еды.
4. Огромный бассейн стал домом для одного из потерявших рассудок экспериментов Олега — чудовищного монстра, похожего на моржа. Существо ростом с человека, с длинными бивнями направленными вперёд и мощными передними когтистыми лапами. На брюхе существа ласты, а по земле волочится толстый хвост с плавником. 2HD (минимум 8hp), бонуса атаки +4, урон 2d4, AC 16. На дне бассейна, как и в любом другом логове, можно обнаружить d3 случайных сокровища.
Да, кстати, в одной из стен бассейна есть рычаг, нажав на который откроется дверь в личную комнату отдыха Олега Орба (5). Там впрочем ничего интересного нет — стол, в ящичке которого лежит ключ от этажей с 1-ого по 3-ий, кровать и телепорт на территорию слуг. Телепорт — стальной диск на полу и рычаг в стене рядом с ним. Он всё ещё работает.
Наконец дальше по корридору (6) можно найти Т-образный тупичок, с тремя секретными дверьми. Впрочем, это громко сказано — комнаты представляют из себя обычные лабораторные склады, всё также задрапированные тканью от лишних глаз. В каждой из них случайное сокровище.
7. Настоящая потайная комната. Она скрыта иллюзорной стеной и представляет из себя небольшой постамент, на котором хранится уникальный предмет. В случае с моей группой, это был длинный жезл с раструбом на одном конце и неким подобием стеклянный флакона с голубой жидкостью на другом. Также на жезле был курок. Это Громовая палка. Урон d6+1, попадает автоматически, перезарядка d8+8 часа.
8. Справа от одного тайника Орба, другой, но уже оккупированный чудовищем — Череполомом. Это такой же эксперимент мага, как и другие опасные твари на этом этаже. Высокое, худое гуманоидное существо, чья голова напоминаем баранью - но без нижней челюсти. Вместо неё изо рта монстра свисает хоботок. Передние лапы существа не имеют кистей - только стальные копыта, которыми он и раскалывает головы жертв, перед тем как высосать их мозг. Нападает из засады, буквально выпрыгивая из стены, благодаря чему увеличивает шанс «сюрприза» на 1. 2HD (минимум 6hp), бонус атаки +2\+5 по целям без шлема, урон d4+2, AC 14. В его логове также можно найти d3 сокровища.
9. Лестница вниз. Ничего интересного. Можно разве что обнаружить сломанную стальную плиту в потолке, которая должна была опускаться перед лестницей и лифтом так, чтобы не давать никому войти (или выйти) на этаж.
10. Библиотека, оккупированная учеником Олега Орба, а ныне постаревшим (и довольно поехавшим, хотя кто его знает) магом 4-ого уровня Александр. В моей кампании он оказался клириком бога магии из совершенно другого кампейна, но я думаю что это было не лучшее решение. Маг Александр откроет дверь без веской причины (и хорошего отношения к нарушителям), но делает бросок реакции с бонусом +1. Он может рассказать о том, что механические слуги живущие здесь отличные и честные ребята, до сих пор верно служащие Орбу. Также, он можете поведать о том что раньше был смотрителем зоопарка — первого этажа подземелья башни, где его Хозяин разводил вывезенных из Авенинской империи, перед самым катаклизмом, животных. Вообще, обитатели подземелья зачастую один из самых полезных и важных источников информации для игроков. Если я таким же образом опишу и 1-ый этаж, я обязательно добавлю в начало таблицу возможных сведений, которые может поведать игрокам Александр.
11. Это бывшая лаборатория, практически приведённая в негодность существом поселившимся здесь. Очередная свихнувшаяся жертва экспериментов Олега свила тут логово, причём в прямом смысле — на полу и потолке можно найти множество коконов со слугами. Обитателя лаборатории зовут Паучихой. Человек, чьё-лицо полностью покрыто паутиной, а на груди раскрылся длинный вертикальный разрез, полный маленьких паучьих лапок, ласкающих грудь и живот. Руки монстра превратились в длинные острые крюки. 3HD (минимум 12hp), бонус атаки +4\+8 по целям чей АС равен или больше 16 (равен или меньше 5 в системах с нисходящим АС), урон d3+2, AC 14. Может один раз в сутки атаковать паутиной как паук. В её логове персонаж найдут целых d3+2 случайных сокровища.
В одном же из коконов можно обнаружить ещё живого искусственного человека — или как я их называю «почти человека». Это внешне ничем не отличающийся от обычного обитателя Авенина юноша, приятной наружности, чьи внутренности тем не менее состоят из шестерёнок и сложных механизмов. Автоматон, если его спасти, повысит бонус реакции остальных слуг нулевого этажа на 2. Он также представится номером 341, расскажет о том что на этаже живёт четыре ужасных монстра, охотящихся на слуг, и что его дом на юго-западе, но проход к нему оккупирован страшной тварью.
12. Настоящий потайной склад, скрывающий целых 4 случайных сокровища. Как и во всех «ценных» локациях этого этажа, он скрыт обычной иллюзорной стеной. Слугам и ученикам было известно о большом складе, а гостям ощупывать стены не разрешалось.
13. Коридор в форме креста, скрытый иллюзорной стеной. Это основной путь на территорию слуг, но и его оккупировало чудовище, которое прозвали Лосём. Гуманоидное существо на две головы выше самого высокого человека, с вытянутой, изуродованной оспинами головой без глаз. Лось ориентируется только на слух, поэтому любые проверки Скрытности против него получают бонус +1 (+30%, в системах с воровскими навыками на d100). 3HD (минимум 14hp), бонус атаки +4, урон d8+2, АС 16.
Три потайные комнаты, бывшие комнаты живых (а не механических) слуг, но буйство Лося практически обвалило кое-где куски потолка и мебели, и теперь разглядеть в этом хаосе двери становится настолько сложно, что эти самые двери можно считать «скрытыми». В этих комнатах можно найти припасы (пусть это будет d3+2 рациона еды, и набор отличных серебряных столовых приборов, завёрнутых в кожаный чехол. Общая цена d10х15 sp. Если выпадает больше двух раз,на третий можно заменить на дорогой фарфор (2к6 шанс разбиться во время бега или боя, общая цена d10x25). Ну и конечно же сокровище — d3 в той куче мусора, которую Лось считал логовом, и одно в комнате с сундучком.
14. Тупичок с выходом на кухню (можно найти случайны припасы) и двемя нишами в стенах. Для ниш тоже есть своя табличка, но когда моя группа прошла в эту локацию они обнаружили разбитое зеркало и работающий фонтанчик, с человеческой кровью. А в качестве припасов пусть будут снова d3+1 рационов.
15. Наконец этот угол — настоящее поселение механических слуг. Это некогда созданные Олегом Орбом существа, полностью ему подчиняющиеся и не слишком радушно встречающие гостей. Впрочем, базового модификатора реакции нет, так что сразу стрелять слуги скорее всего не будут. В поселении не больше 20 слуг — их лидер, бесплотный слуга — висящие в воздухе глаза, рот, перчатки и шляпа-цилиндр. Он неуязвим к физическим атакам, а сам является псиоником 4-ого уровня. Если вы не используете таковых, то пусть будет магом.
Остальные слуги — 2d5+5 заводных людей и 2d5+5 почти людей. Первые по сути те же «почти люди», но лишённые искусственной плоти и кожи.
Характеристики заводных людей: 1HD+2 (минимум 8hp), AC 15, бонус атаки +2, стреляют из аркебуз вмонтированных в левую конечность, в ближнем бою сражаются небольшими стальными дубинками.
Характеристики почти людей: 1HD (минимум 6hp), АС 14, бонус атаки +1, сражаются небольшими стальными дубинками. 25% что носят доспехи (+1 АС) и 35% что имеют простые пистолеты.
Слуги могут рассказать о том, что они изгнанники, ушедшие с нижних этажей из ряда нарушений очень строгого протокола безопасности и сейчас обживающие новый для себя этаж. Они всё ещё преданы Орбу и не слишком рады разграблению башни, но могут закрыть на это глаза, если чудовища поселившиеся здесь будут уничтожены.
Если герои перебьют всех слуг, они обнаружат в на их территории два случайных сокровища и один уникальный предмет — Набор хирурга, стоит 250sp. Ускоряет заживление на 1, если ИНТ лекаря больше 14, на 2 если больше 16. Если ИНТ лекаря меньше 12, использование наносит d4+4 урона больному.
Этот же уникальные предмет слуги отдадут добровольно, если герои уничтожат четырёх чудовищ, а сокровища передадут им за спасение 341.
В общем, это всё описание нулевого этажа Сгоревшей башни. Я очень надеюсь что этот материал был вам интересен или полезен, также я буду рад услышать любые вопросы, критику или фидбек.
