Приз для Француа де Гиза, 01. Вскрываем карты.

Из-за постоянной занятости и работы я забросил кампейн по Франции, времён первой гугенотской войны. Как бы мне не нравилась эпоха, как бы я не любил своих потрясающих игроков — сил на ещё один OSR кампейн у меня не оставалось. Обиднее всего то, что примерно через месяц после закрытия Французского стрима, заглох ещё и Ледник. Своеобразная ответочка от кармы. Иногда по-настоящему обидно за то, что кампании по вампирам длятся годами, игрокам и мастеру всегда интересно и хочется нового, а вот олд-скул, во всём его многообразии начинает утомлять. Наверное, я что-то делаю не так.

В любом случае, в этом материале я хотел бы рассказать немного о французском кампейне. Выложить несколько интересных (на мой взгляд) таблиц, а также рассказать о подземелье, в котором погибла энная порция персонажей игроков — о червивых норах.

Приз для Француа де Гиза, 01. Вскрываем карты., image #1

Персонажи игроков начинают на севере Франции, во время первой гугенотской войны. Карта представляет собой небольшой участок Нормандии, через который в будущем пройдут армии гугенотов, от Итречи (север карты) до Ангервиля. Ангервиль является родной деревней или хотя бы местом долговременного пребывания персонажей игроков, местом, в которое они всегда могут вернуться и где им будут рады.

Однако с началом открытых гонений на гугенотов (постоянные провокации и конфликты на местных уровнях никогда и не прекращались), дела у Ангервиля начали идти всё хуже. Посевы были полностью пожраны какой-то новой заразой, а некогда плодородные поля стали напоминать кладбище - многие животные умерли от неизвестной болезни, случалось что и люди пропадали без следа.

  1. Слухи.

Прежде всего персонажи делают бросок по таблице слухов, чтобы определить что именно они знают о творящейся во Франции чертовщине. При этом, у меня подготовлено всего три таких таблицы — для воинов, специалистов и жрецов. Руки так и не дошли подготовить таблицу слухов для волшебника.

Слухи (воин):

  1. Гавр уже покорился проклятым еретикам, английским ублюдкам, выступившим на стороне гугенотов. Север Франции скоро падёт под пятой захватчика, а виноваты в этом чёртовы еретики!
  2. На востоке, за Сеной, в холмах что около города Милли, гугеноты установили богохульный алтарь, на котором распинают честных христиан. Ну или не гугеноты, так евреи. Главное избегайте этого места, алтарь чудовищно высокий, покрытый кровью мучеников, и надо ним говорят летает сам Сатана.
  3. Гизу нужны солдаты. Он платит и швейцарцам, и немцам, и француз - если он достаточно праведен и умеет держать в руках оружие - в его армии тоже пригодится. Платят неплохо, только опасайся цыган. У них говорят целый обоз, следует за войском, и ведь не разгоняют проклятых нехристей.
  4. Через Этамп говорят пойдут проклятые гугеноты, на Париж. Вот поэтому их к югу от него Гиз и поджидает, ублюдков. Как только они свой Орлеан покинут, да на столицу двинутся, так тут же Защитник Француа де Гиз их и перебьёт всех.
  5. Есть поместье, старое, заколоченное. Вдали от дороги, между Этампом и Этричи, на западе. Жил там говорят настоящий чернокнижник, да Слава Богу, его быстро в Сене утопили. Дом заколотили, но может там осталось чего - сервизы там, или серебро.
  6. В Дуордане в церкви завелся дьявол. Прихожан всех выгнал, и теперь этот Храм Божий все стороной обходят. Говорят это Господь нас так наказывает за то, что ещё не всех проклятых еретиков, гугенотов, перевешали и перетопили.
  7. Червивый человек идёт по Франции, предвещая десятилетия кровавых войн. Это Ангел Божий, предвестник больших бед. Если встать перед ним на колени и отказаться от насилия, он простит тебя и навсегда заберёт руки, зато душа твоя окажется чистой перед Господом.
  8. Чудовище живёт в холмах, к юго-востоку от Этричи. Оно жутко рычит по ночам и говорят жрёт проходящих поблизости лошадей.

Слухи (специалист):

  1. Старый Луи из Ангервиля, опустившийся мушкетёр, сражавшийся ещё под знамёнами Анри II, и в составе армии Француа де Гиза брал Неаполь.Всего за каких-то три года после конца войны, он стал обычным деревенским пьяницей.
  2. Один проныра смог войти в червивые норы, и даже смог выбраться оттуда в какую-то старую церквушку. К сожалению, вернувшись назад он смог принести с собой лишь пару золотых подсвечников, после чего умер от заражения. Я сжёг его, как только обнаружил червей под кожей несчастного.
  3. Червивый человек, рассказываю у нас, это совесть королевы-матери, которая отреклась от этой бесчестной женщины и сейчас бродит по Франции.
  4. Есть поверье, что Апостол Пётр может впустить в рай вора, если тот принесёт с собой три освящённых в церкви серебрянных гвоздя. Тогда Пётр распнёт грешника, как Варраву, но через три дня снимёт и пропустит в Рай.
  5. В Миле живёт богатый ломбардец Комо. Он богат, и если его ограбить, а эшевен и палец о палец не ударит ради поганого ломбардца. Правда, говорят, что Камо нанял несколько крепких ребят чтобы стеречь своё добро.
  6. Если крадёшь у мёртвых, старайся читать на надгробиях их меня и потом молиться за упокой, тогда, говорят, призраки не станут тебя преследовать. Я как раз слышал, что недавно в Этричи хоронили какого-то знатного козла.
  7. Лучше всего продавать награбленное кому-то из ломбардцев или евреев, у этих нехристей никаких проблем с этим нет. Я знаю одного хорошего еврея, в Дуордане, Астора Носатого.
  8. Деревня, к северу от Этампа, Этричи, место не спокойное. Там и лес рядом, и дорога оживлённая, многих повидал Этричи. Если ищешь кого, спроси местных. Скорее всего видели или слышали. Эти пройдохи обо всём на свете знают.

Слухи (священник):

  1. Местный священник из Этричи не носит в себе Благодать Господа, он лишь читает проповеди, но чудо сотворить не может. Святую воду и благословленные предметы для причастия он получал из Дуордана.
  2. За гугенотов сражаются и некогда уважаемые и славные люди. Даже великий маршал Сент-Андре, миньон Анри II, доблестно бившийся под Черизолой принял их сторону. Другой герой этой битвы, Гаспар де Колиньи, также примкнул к гугенотам.
  3. Священников способных сотворять чудеса Божьи на самом деле не так много. Разве что на каждого десятого сходит Благодать. Хуже всего то, что такие способности есть и у католиков, и у гугенотов, что вводит в замешательство даже самых просвещённых теологов.
  4. Матагот - полевой дух, который может принять облик животного, обычно чёрного пса, коровы или кота - не злобливый, и уважает закон Христов. Он помогает смирённым, и навлекает чудовищные и смертельные опасности на гневливых и самоуверенных.
  5. Из капеллы Ла Рэ вот уже несколько недель нет никаких известий. Она находится востоку от Ангервиля, всего в паре дней пути, на берегу реки Жюин.
  6. Червивые норы ведут к одному из старых, заброшенных монастырей разбросанных по Франции. Говорят что оттуда они и лезут, хотя никто не может сказать наверняка.
  7. Червивый человек идёт по Франции, по пятам за еретиками гугенотами. Он наша кара, за их грехи. Говорят, если пронзить его поганное сердце, то и сердце еретиков перестанет биться и проклятого Конде не станет.
  8. На северо-западе густой лес, в котором живёт святая отшельница Джоэль. Чернь почему-то зовёт её ведьмой, но это всё небылицы необразованных людей. Вот чего действительно нужно опасаться, это каменного монолита стоящего в северной части леса. Говорят там нечестивые проводят языческие ритуалы.

Слухи, как вы видите, раскрывают разные точки зрения на Червивого человека и его миссию, что является частью общего замысла кампейна — Червивый человек не просто антагонист, практически вся мистическая часть игры связана с этим персонажем.

2. Червивые норы.

В это небольшое псевдо-подземелье можно попасть практически из любого гекса, рядом со стартовой локацией — Ангервилем. Одна из «случайных встреч» в этих полях, как раз вход в норы. Стоит отметить, что этот вход сделан явно человеческими руками — указать на это можно с помощью дверей, люка, или любым другим образом.

Норы являются логовом одного конкретного существа — Дамы Червей, существа откладывающего яйца в тела украденных французских фермеров. Дама Червей, молодая и привлекательная дворянка, присягнувшая Червивому Человеку, и получившая в своё распоряжение причудливые червивые плоды и превратившая своих верных пажей в Червивых Валетов. Сперва Дама захватила своё родное поместье, расположенное вблизи капеллы Ла Рэ. Норы протянулись сперва до капеллы, которая тоже вскоре пала и была осквернена, а сейчас червивые отпрыски Дамы тянутся к Ангервилю.

По моему первоначальному замыслу, в норах можно было бы найти вход в куда более глубокое и обширное подземелье — которое как и соединяет между собой несколько гексов — выходы к Ангервилю, особняку Дамы и капелле Ла Рэ. Учитывая небольшие размеры Франции, масштаб гекса всего 2 километра, но даже при таком раскладе, я не уверен что смог бы дорисовать громадный 2 уровень нор. Ну то есть, 1 километр 3260 футов, значит сторона гекса всего лишь 6520, что даёт нам 652 десятифутовых клетки…

Окей, я честно пообещал себе что второй этаж нор станет локацией повышенной опасности — это лучший способ отпугнуть игроков от непрописанной локации. Они натыкаются на ебаку с восемью головами-пенисами и слизистым вертикальным разрезом на туловище, и такие: «Ой-вей, мы в другой раз заглянем». Так что готов у меня был только первый этаж…

Не был. Я не рисовал карту. Я просто натыкал линий. В моём представлении норы ужасных червяков не должны быть подчинены какой-либо архитектурной логике, поэтому расположение линий было совершенно рандомным. Сейчас я понимаю что это не круто. Всё-таки локация довольно важная, и она заслуживала такой же проработки как заброшенные церкви и особняки. Да и сами норы можно и нужно было рисовать раза в четыре меньшими по размеру. Но сделано, что сделано.

Приз для Француа де Гиза, 01. Вскрываем карты., image #2

Да, это неумелый принтскрин, я знаю. В общем, карта совершенно хаотичная. Роль комнат выполняют тупички, некоторые тупички также содержат кладки яиц. Если уничтожить их все, Ангервиль наконец-то приходит в норму, черви не жрут посевы и город чествует героев. Также на этой карте вы можете видеть проходы к другим городам — я посчитал что там дальше тоннели идут прямо, и герои движутся с обычной скоростью как в дикой местности (по тем же правилам бросая случайки). Да, таким образом я отказался от идеи сделать под норами огромный данж, соединяющий эти три локации.

Местоположение Дамы, а также нескольких сторожевых ебак — переплетений червей и червивой гидры с телом коровы — было заранее запланированным. Большая часть остальных тварей встречалась на случайки. Сокровища также определялись с помощью случаек, но сейчас я понимаю что это не самый популярный ход. Как я говорил ранее, червивые норы это не столько подземелье, сколько большое логово — в свою очередь ведущее в настоящее, не нарисованное подземелье.

Теперь собственно таблицы:

Случайные встречи в червивых норах.

  1. Несколько случайных человек (d4+1) разного возраста, блуждающие в тоннелях. Есть 35% шанс того, что часть из них (1\3) заражена яйцами червей. Делают бросок реакции с +2. Один из группы воин 1-ого уровня, с дубинкой, остальные совершенно беспомощны.
  2. Засада в виде 2d4+1 белых червей, атакующих из под земли. Группа застигнута врасплох (сюрприз) с шансом 3 к 6. Не делают броска реакции.
  3. 3d4+2 белых червя. Не делают броска реакции.
  4. 2d4 заражённых червём жабы. Не делают броска по таблице реакции.
  5. Труп. На нём могут быть стандартные вещи — киньте d2, потом d4, затем d12. Первый это есть ли на трупе броня (1 — кожанка, 2 — ничего), второе — есть ли у него ствол (1 — аркебуза, 2 — пистолет, 3 и 4 — ничего), третий бросок это одно случайное оружие из таблицы LotFP (кроме кнута). Там просто столбик, считать с первого оружия до предпоследнего.
  6. 2d4 червивых отпрыска. Не делают броска по таблице реакции.
  7. d4+1 воина 1-ого уровня (на d3, где 1) гугеноты, 2) католики, 3) немцы), также блуждающие по норам. Одеты в кирасы, вооружены клинками и пистолетами. Могут заплатить за то, чтобы их вывели на поверхность.
  8. d4+2 раздувшихся фермера, ухаживающих за грядкой голов-яиц.
  9. Валет червей.
  10. Выход на поверхность.

Сокровища в червивых норах:

(В обычных тупиках сокровища лежат c шансом 1 к 2, в норах полных яиц - 4 к 6).

Все предметы здесь уникальны, и не могут быть найдены больше одного раза. Каждое повторение отсылает к таблице случайных трупов.

  1. Рапира, чья гарда выкована в форме переплетающихся змей. Если человек сражающийся этой рапирой пытается сбежать, змеи кусают его и жертва должна сделать спасбросок от яда и в случае провала начать терять на 2 пункта Силы и Телосложения в 30 минут, пока не умрёт. Яд можно вывести при помощи местной медицины с 45% шансом убить пациента. Потерянные пункты характеристик будут восстанавливаться по 1 за сутки отдыха. Сама рапира наносит d8+2 урона, а также игнорирует 1 АС цели.
  2. Мешочек с 2d10x5 серебряных монет.
  3. Отличные сапоги. 5 монет. Умелый поиск найдёт в каблуке свёрнутую карту, которая укажет точно местоположение дома ведьмы на болоте.
  4. Коровье дерьмо, из которого торчит рука с парой дорогих перстней. Рука - симбионт дерьма, наполненная червями. Тот кто пытается вытащить руку (не используя достаточно длинный шест) должен сделать спасбросок от Парализации, и в случае провала окажется заражён червями. Если отделить руку от дерьма, то червей в ней не хватит для заражения. d3 кольца, каждое стоимостью 25+d10 серебряных.
  5. Серебряная статуэтка, изображающая совокупляющихся Француа де Гиза и Людовик де Бурбона-Конде. Если её переплавить, то выйдет слиток ценой в d10x10 серебряных монет. Человек, который спит в комнате со статуэткой видит странные сны о живых лилиях, медленно поедающих людей. После этого жертва должна совершать спасбросок от магии, и в случае провала потерять 1 пункт Мудрости и получить 2 пункта Харизмы. Статуэтка после этого потеряет магические свойства.
  6. Сундучок, запертый на хороший замок. Внутри ловушка - небольшая бомба, наносящая d4+4 урона и уничтожающая содержимое сундука. Внутри d3 свитка заклинания мага 1 уровня и 1 свиток заклинания 2-ого.
  7. Сброшенная женская кожа. Она довольно хрупкая, и не осторожное обращение заставит её порваться и придти в неготовность. Тогда Дама Червей не будет делать бросок на реакцию. Если персонаж разденется до гола и влезет в эту кожу, он превратится в красивую женщину с характеристиками Cha 15 Con 13 Dex 14 Str 9. Wis и Int не меняются. Снять кожу может лишь Дама Червей, и она очень рассердится, увидев кого-то в своей шкуре.
  8. Серая гробовая плита, на которой выбиты слова на греческом. Если их прочесть, плита провалится сквозь землю открыв путь на нижний этаж червивых нор. Слова переводятся как: «Лишь тень от Его плаща».
332 views·7 shares