Майский Ракомарафон 03: Загадка о двух стульях.

Третий день Ракомарафона меня испугал — игроки чуть было не сорвались. Кто-то работал, кого-то не пустила жена, и так далее. Я уже был готов опустить руки, как вдруг из всех чатиков посыпалось и мы смогли собрать четверых игроков! Включая вашу прекрасную Двасказчика. Так что, ценой небольшого количества нервных клеток, марафон был спасён.

Огромное спасибо за это Леше, что внезапно написал, и Рите, что согласилась приехать к нам в 9 вечера! Ну и традиционно Даше и Насте, за то что они с нами уже не первую сессию (а вторую и третью).

Примечание от Двасказчика: ясен пень, я ж с тобой живу.

Итак. Как я писал вчера, вторая группа не слишком спелась, и дело шло к конфликту. Поэтому, я надеялся что на третий день будет свободна партия «Семян», и тогда Гоблинша просто приведёт к Храму Титтивилы нашего эльфийского андрогина. Его кстати решила звать Французом, раз он знает этот странный язык. Но вот беда — Дварф и Капитан прийти не смогли. Обсудив всё в чатиках, я решил, что Гоблинша и Француз просто покидают башню, а дальше оказываются предоставленными сами себе.

По дороге, они встречают двух новых сопартийцев:

Дворф Второй. Ещё один воин, на этот раз с палицей и щитом. На одежду ему денег не хватило (даже несмотря на то, что цены в Ворнхейме очень странные, но о них чуть позже), а палице пришлось замотать в те немногие тряпки, что парень нашёл. Благо харизма у него высокая, и стражники обычно реагируют или позитивно, или никак. Из особенностей Дварфа Второго +1 на попадание, и полное бесстрашие.

Снежная Эльфийка. Ведьма, как обычно у закоклассов без заклинаний. Зато с луком, двуручным топором (всё это спрятано в спальник, который эльфийка носит за спиной как сноуборд в чехле), и… магией изменившей её тело. Девочка скрюченная, шрамированая, и с -2 (если хочет понравится) и +2 (если хочет напугать) к Харизме. Одна беда, её Харизма 12, и с минусом у неё всё равно нулевой модификатор, а с плюсом +1.

Эта процессия (пока минус Снельфийка) тащит через Хмельной квартал два антикварных резных стула. Точнее, стулья тащат два раба, а третий раб несёт чучело, в котором хранится оружие Француза. Как я уже говорил, ситикраул между районами, когда герои не рыскают по улочкам, а спокойно идут по одной из главных, достаточно прост. Днём мы кидаем случайную встречу, только когда входим в новый район. Поэтому, герои совершенно спокойно прошли из Хмельного квартала в Стеклодувный… а нет, не так.

На каждый район в Ворнхейме есть одно очень известное здание. Я решил что о них знают все игроки. В Пивоваренном квартале это циклопическая башня ворнхеймского зернохранилища, в Стеклодувном — элитные конюшни. И все знают, что в Центральном (или Ворноспасаемом) квартале, наряду с Дворцом Массивности и Храмом Ворна существует ещё одно известное здание. Целая башня полностью отведённая под Магазины Ботрока Потрока, великого искусствоведа, проходившего обучение при дворе самой Королевы Червей из Воиводии.

Ну так вот, поскольку о Ботроке Потроке знает весь город, группа идёт в Центральный район. Если помните карту, его отделяет от Хмельного как раз район номер 3 — Стеклодувный. Если не помните, вот она:

Майский Ракомарафон 03: Загадка о двух стульях., image #1

На карте отмечен путь, который партия прошла за сессию. Как видите, до башни Ботрока Потрока они не добрались — но может оно и к лучшему.

На прошлой сессии, когда группа переходила из района 4 в район 6, я подумал что вряд ли окраинные районы имеют стены и стражу на них, поэтому поставил… ритуальные ворота. Просто арку ворот посреди ничего, сидящего на воротах каменного ворона, и несколько бочек с дешёвым вином. По поверию, рассказал я группе очередной common knowledge, ворон выклюет глаза каждому, что пройдёт в ворота, совершенно трезвым. Гоблинша, Священник и Француз с рабами сделали по ритуальному глотку пива, а Портной просто обошёл ворота. Ворон ни на кого не напал.

Я решил что это отличная находка, и нужно сделать список таких ворот на д20 (или хотя бы д8), но конечно же я не успел. Пришлось брать ворота из Хмельного в Стелодувный из головы.

Итак, группа встаёт перед аркой ворот, с обязательным каменным вороном сверху. Гоблин и Француз спрашивают — похож ли этот ворон на того, что сидел на гробу в башне с вампиром, и я говорю что таких воронов в Ворнхейме суют повсюду. Они вроде как умеют охранять, даром что каменные. Так вот, в эту арку ворот вбиты кинжалы, так чтобы проходящий сквозь неё скорее всего получал бы рану. И не одну. И возможно серьёзные. Поверье — опять же, это common knowledge для всех — гласит: любой может пройти мимо ворот, но прошедший сквозь них получит благословение Ворна за каждую царапину.

Все обходят эти прекрасные ворота, а Гоблинша решает проверить свою удачу. Она видимо хочет собрать благословения всех возможных богов. Девушка протискивается, я прошу её совершить бросок roll under ловкости. Подошёл бы и спасбросок от Дыхания, но я решил что ролл андер как-то гуманнее к персонажам. Гоблинша проваливается, получает д4 урона. Три. Гоблинша в одном хите.

Игрок спрашивает — «что то изменилось во мне?». +2 хита то от Титтивилы она сразу почувствовала. Я говорю что нет. Гоблинша рычит в небо: «Ворн, ты пиздабол!». Я прокидываю, много ли людей поблизости и слышит ли кто-нибудь воровку, но ей везёт. Группа удаляется от ворот подальше.

Рэндом энкаунтер, который выпадает группе… опять нужно начать немного не с того места, наверное. Я выбираю цель рэндом энкаунтера на д3 — по одному значению на игрока. 1 был Француз, 2 Дворф Второй, 3 — Гоблинша. Я специально не бросал сам, и просил это сделать игроков. Два раза бросал Француз, один Дворф. Все три раза выпадала тройка. Либо кубики знают, кто замужем за Мастером, либо я не знаю что.

Ну так вот. Гоблинша начинает слышать голоса. Точнее голос. Сначала она слышит слово «Помоги», и спрашивает: «Кому?». Голос молчит. Минут через десять, снова раздаётся в голове у воровки: «Освободи». Гоблинша негодует. В итоге, пока группа идёт из Стеклодувного в Центральный, воровка слышит ещё два слова «Нас» и «Медузы». Игрок понимает, что имеется ввиду поместье Медузы Эшригель, о которой она знает уже как игрок. Голоса по прежнему транслируют своё послание, но точный адрес сообщать не торопятся.

Центральный квартал отделяет от Стеклодувного стена, нормальные ворота и два стражника. Я решаю, что для броска реакции должен засчитываться суммарный модификатор харизмы персонажей — ведь двух приятных людей пропустят с куда большей вероятностью, что одного приятного и трёх подозрительных. Гоблинша прячется под стул с рабом, и прячется успешно — я даю ей бонус +1 за… ну, рабов, стулья, чучело, и отвлекающих на себя внимание сопартийцев. Срамного гнома в набедренной повязке (его палица тоже перекочевала в чучело) и чернокожего андрогина с алыми (или седыми?!) волосами, вычурной одеждой и гульфиком.

А теперь важное: Суммарный же бонус Дварфа Второго и Французы и+3. Бросок реакции — и лучший вариант из возможных, золотая середина — стражникам наплевать. Если бы выпало меньше — стражники были бы недружелюбны и остановили бы героев. Если больше — стражники были бы разговорчивы, что тоже не входило в интересы партии.

Миновав ворота, герои наконец-то встречают Снельфийку. Рита таки добралась до нас, сквозь метели, ухабы и работу до поздна (ещё раз огромное ей за это спасибо, и прости меня за собаку). Вместе со Снельфийкой и Варваром (этот персонаж появится чуть позднее), Гоблинша как раз проникала через канализацию в Ворнхейм. Я даю новому персонажу кинуть на контакты — по хорошему, я должен был дать это сделать всем, но первые две сессии я начинал со слов: «Вы стоит у входа в данж, вперёд, и не бесите меня», и там контакты были как-то ни к чему. А вот сейчас начался ситикраул, а вспомнил я про эту замечательную штуку только во время ввода нового игрока. Надо будет обязательно прокинуть на контакты остальным членам пати, рыскающей по Ворнхейму.

Снельфийка рассказывает, что в этом районе живёт один пекарь, которого очень не любят другие снежные эльфы, хотя он и помогает им доставать разные вещи по приезду в Ворнхейм. Возможно, он знает кому сбыть стулья. Ботрок Потрок может ведь и властям сдать, а вот пекарь явно свой. Ребята соглашаются, и выдвигаются в сторону башни, в которой живёт кекарь (мои игроки не умеют не коверкать слова).

Примечание от Двасказчика: да, всё в чем есть буквы «к» или «л» обречено. И Рита, прости нас за собачку :-( И за то что труп твой продали, неловко как-то вышло…

Вообще-то пекаря зовут Овгорд Сломанный, и эльфы Норника действительно его презирают, однако все эльфийские эмигранты или просто гости Ворнхейма, пользуются его услугами. Но парня всю сессию звали просто «кекарем».

По дороге очередной рэндом энкаунтер заполняет улицы. Это карнавал в авангарде которого движется очень высокая, и очень худая женщина с завязанными глазами. Толпа не даёт героям пройти, пока те не получат «предсказание» от женщины — её, как «самую странную в районе» выбрал сам Ворн. Гоблинша ныряет в переулок, Снельфийка за ней. Ваш Двасказчик читала все отчёты по Ворнхейму, и знает, что ничем хорошим такие предсказания не заканчиваются. Однако Француз и Дварф Второй решают рискнуть.

Они по очереди подходят к женщине и та поднимает правую руку — в её ладони прорезь, из которой в раскрытые рты героям падает по ржавой монетке. На монетке ничего не написано, но Француз понимает, его судьба — украсть белую маску из высокой башни, иначе Ворн будет очень недоволен. А вот Дворф Второй ничего не понимает. Однако когда он возвращается к группе, Француз и Гоблинша принимают его за… Дворфа Первого, вроде как оставшегося у храма Титтивилы. А вот Дворф Второй на их глазах растворился в толпе.

Важно: к сожалению, какой-то таблицы предсказаний нет, в книжке просто 4 примера. Два выпало нам в кампании по Ворнхейму у Редрика, два Французу и Дворфу Второму. Я просто не смог достаточно быстро придумать достаточно интересное предсказание, и кидал д4. Жаль, что Французу не выпало стать чьим-то рабом, была бы веселая цепочка из рабов раба, раба и хозяина.

В общем, герои решают не рисковать ещё двумя персонажами, и убеждают Француза и Дворфа… ну теперь уже Первого, пойти с ними переулками.

А вот теперь самое интересное. То как Зак Сэббат видит именно краул. Если герои идут не по основным улицам (или идут по ним ночью), если герои не знаю что ищут, не знают конкретного местоположения, или преследуются врагами — вместо спокойного движения по карте районов, мы переходим к краулу с зарисовыванием улиц. Мастер определяет с какой стороны герои вошли в область, а потом бросает два д10. Там куда упали дайсы ставятся точки, затем между ними рисуется число. То, что выпало на первом д10. Первый кубик, это собственно примерное местонахождение игроков, а второй — предмета, который они ищут. Если он вообще есть.

Если игроки идут не в том направлении — мастер кидает ещё д10 и дорисовывает это число. Точной информации о том, когда кидать случайки нет, но если следовать логике карты районов — когда игроки переходят с цифры на цифру. Ну и когда очень долго заняты чем-то.

На кубике выпало 8, и я рисую две маленькие улочки, огибающие два красивых, достаточно ухоженных парка. Парки я взял из головы, потому что мне показалось наиболее логичным вставить их в цифру «восемь». Зак Сэббат поехавший, но мы к этому ещё вернёмся.

Первый сквер красивый и ухоженный, со скамейками и статуями воинов с мечами, опущенными к земле. В центре сквера — фонтан, из которого течёт жёлтая вода. Фонтан огорожен ржавой цепью. Герои подходят к нему, чувствуют сильный запах ржавчины. Судя по всему, вода благословлённая самим Ворном. Гоблинша перелезает через цепь и умывается ржавой водой — всё хорошо, водичка приятная на вкус и с большим содержанием железа. Снельфийка перелезает через ржавую цепь, получает 1 урона. Умывается — водичка хороша. Дворф Второй, которого все считают Дворфом Первым, предпологает что цепь ранит Снельфийку потому что она ведьма, и перелезает через забор. -1 хит. Умывается водичкой, водичка хороша. Ржавчина крайне благородно и богоугодно хрустит на зубах. Француз от экспериментов отказывается.

Партия жалеет, что у них нет фляг и бутылок — только рационы, спальники и оружие. Так что вот вам урок, дети, ошибки в закупе во время создания персонажа могут аукнуться вам ещё не один раз, пока вы не разбогатеете достаточно, чтобы не закупить себе новый инвентарь.

После чего герои идут к перекрёстку и второму саду. Поскольку «сворачивать не туда» на цифре восемь просто не куда, я по заветам Реда бросаю д4 на перекрёстке — сколько путей оттуда уходит кроме уже обозначенных. У Зака такого нет, там мы кидает кубики когда игроки идут в другую сторону от цели, или когда мастер хочет запутать улицы. В итоге перекрёстко превращается в букву «Ж», но героям всё равно интереснее второй сад.

Он почти такой же, как и первый, но статуи воинов держат мечи направленными в небо, а вместо фонтана обвалившийся колодец. Игроки решают разобрать завал, делают совместный тест open doors… и проваливаются. Я решаю, что они тут еще полчаса, как минимум. За это время, у нас выпадает новый рандомный энкаунтер, и наконец-то он указывает не на Гоблиншу.

Женщина-аристократ с двумя телохранителями проходит мимо, и заметив срамного гнома в кожаночке, агрессивно приглашает его снять комнату в одной из башен. Игриво приподнимая ему кожаную юбку саблей. Дворф спрашивает «Зачем», аристократка честно отвечат «Потрахаться». Дворф соглашается — в самом деле, ему на лингам в храме Титивилы не присаживаться.

Герои, за то время что Дворф отрабатывает 4 золотых (именно столько заплатила ему аристократка) снимают с колодца верхний слой кирпичей и мусора, и обнаруживают вход в какое-то подземелье. Они помечают его на карте, закидывают мусором обратно, и дождавшись гнома выходят обратно на центральную улицу. Оттуда они добираются до башни кекаря уже без приключений.

Башня с пекарем имеет пятнадцать этажей, а это значит что мне нужно кинуть 15 кубиков на форзац книжки. Точнее, десять, а потом ещё пять.

Майский Ракомарафон 03: Загадка о двух стульях., image #2

Вот прям сюда. Внизу первые этажи, вверху верхние. Мне в целом эта механика нравится. Даром, что сыроделов полный город, об этом и сам Зак пишет. Ещё можно накидывать каждый этаж по табличке на д100, но это куда скучнее, чем просто швырнуть на фарзац горсть кубов.

Я быстро сгенерил пятнадцатиэтажную башню (потому что этаж пекаря на д20 выпал пятнадцатым, и я решил что такой крутой дядька живёт под самой крышей) и спросил — интересно ли игрокам, что в башне есть. Обычно, в бедных районах у меня башни на 5-8 этажей, а тут прям высотка. Игрокам интересно и я зачитываю — на первом этаже у нас ветеринар, на втором сдаются посуточно комнаты, на третьем доктор, на четвёртом таверна и так далее. Из интересного для героев, помимо пекаря, предсказатель судьбы и лавка диковинок. На первого денег не хватило, зато со вторым приключилась интересная история.

Персонажи вошли в лавку и приветливый хозяин спросил, чего они изволят. Они изволили поглазеть, и наши разные скляночки, бутылочки, короны, лезвия, украшения, чучела и прочее. Лавочник нахваливал свои бутылочки, особенно те, что с глазами — они, при кровотечении у хозяина, сами взбирались ему по одежде и выливали своё содержимое ему в рот. Хозяину нужно только рот держать открытым. Но конечно же, у группы нет денег. Сначала Гоблинша предлагает кого-нибудь для него убить, но увы — единственный конкурент Лавочника как раз на прошлой неделе упал с лестницы и сломал себе шею. И тогда группа справшивает — у вас какие-нибудь неопознанные диковинки? Мы их на себе проверим, а вы нам за это заплатите.

Лавочник соглашается — он говорит, что у него есть шесть корон, и каждая из них магическая. Он ведь овладел заклинанием «Распознать магию» (и может обучить ему за скромных 50 монет), но вот конкретного эффекта не знает. Он предлагает три монеты, за распознанный эффект короны. Гоблинша требует пять, они ведь и помереть могут. Лавочник согласен заплатить группе пять, за каждый труп, полученный в результате экспериментов.

Игроки начинают крутить колесо удачи, зная что в любой момент под ними может раскрыть пол. Об этом странном эффекте LotFP рассказывал в одном из «Героев Фолкреста». Игроков пожирает азарт, они надеются что среди странных и диких эффектов будет хоть один полезный… но все короны были проклятыми. До единой. И я кидал на их эффекты по таблице магии, которая тоже есть в книге Vorheim.

Первая корона, испытатель Гоблинша. Рука воровки ампутировалась и упала. Когда корону сняли, рука приползла обратно. Публика в восторге, радостная гоблинша экспериментатор с одним оставшимся хитом довольна.

Вторая корона, испытатель Снельфийка. Никакого эффекта. Все расстраиваются. Выйдя наконец из башни, Гоблинша обнаружит что у неё сгнили оба рациона в сумке. Лавочник тоже будет не рад, когда вернётся на кухню.

Третья корона, испытатель Дворф Второй. В его грудь телепортируется маленькая собачка, и с визгами пытается выбраться, нанося дворфу д12 урона. Воин опускается в ноль хитов и корону срывают до того, как собачка успевает вылезти из тела. Собачка — маленькая чихуахуа — растворяется в воздухе. Гоблинша записывает: «корона чихуахуёвая».

Четвёртая корона, испытатель Француз. Сначала кажется ничего не изменилось, но потом герой раскрыл рот, и группа поняла что его голос всех раздражает — он дрожит, похрюкивает и вообще ничего хорошего.

Все герои заработали по 3 монеты и идут на второй круг.

Снельфийка берёт пятую корону. Надевает. Чихуахуа вылезает из её черепа, нанося сразу 11 урона и убивая ведьму насмерть. Лавочник молча кладёт на прилавок пять монет.

Казалось бы всё — идите домой, херовая затея, ничего хорошего вас тут не ждёт. Гоблинша спрашивает у Лавочника, где тут можно труп похоронить, попутно успокаивая напуганную собачку и вытирая её одеждой мёртвой эльфийки. Француз надевает последнюю корону.

И ему очень хочется кушать. Он понимает, что голод буквально сжирает его изнутри, и если он не поест, то скоро умрёт. Но плоть мёртвой эльфийки не привлекает Француза, и он тянется к кошельку, где лежат такие вкусные монеты. Съев одну, он понимает что этого недостаточно… и с его головы Гоблинша сбивает корону. Голод исчезает.

Рабы погружают два тела — мёртвое и бессознательное — на стулья, и несут их так. По дороге они ловят нового персонажа, взамен старого — варвара с двуручной секирой-лютней.

Они поднимаются к пекарю, Овгорду Сломанному, и распрашивают его о возможности загнать стулья. Посколько он контакт, пусть и мёртвого персонажа, я разрешаю бросить кубик по таблице информации от контакта. Овгорд не знает кому можно продать стулья, и вообще жалуется на судьбу торговцев антиквариатом — вот его товарищ из Стеклодувного вообще уже месяц не может продать дорогую антикварную проклятую маску. Француз оживляется, и спрашивается, в высокой ли башне живёт друг пекаря. Кекарь отвечает утвердительно.

Примечание от Двасказчика: Рабы с трупом и дварфом ждут в коридоре.

Группа идёт к art dealer-у по соседству. Он тоже живёт на пятнадцатом этаже башне. Они приходят в «Картинную галерею госпожи фон Лик», и видят просторный зал с парой десятков картин. Все картины облиты чёрной краской. Ведро с такой же стоит у входа. Хромая женщина, слепая на один глаз, с седыми прядями слева и иссииня чёрными справа, идёт к ним. Женщина одета в откровенно херковский наряд (это когда корсет надевают на одежду сверху), подчёркивающий достоинства её старого, но всё равно невероятно сексуального тела. Она спрашивает, чем может помочь благородным наёмникам — не хотят ли они взглянуть на эти мерзкие картины, которые она смогла очистить от вульгарности и вызывающей пошлости. Герои в свою очередь спрашивают, не хочет ли она купить стулья. Женщина вежливо отказывается.

И тут Француз спрашивает, не знает ли она что-нибудь о белой маске. Ну мало ли, может какую-нибудь дополнительную информацию подкинет. Хозяйка галереи говорит, что давно ищет эту маску, ведь её действие волшебное. Каждый, кто слышит голос человека, на чьём лице маска, слепнет. И значит никто больше не сможет видеть отвратительные, грязные, уродливые картины, по крайней мере в её галерее.

Француз соглашается достать маску для неё — тоже не плохо. Хотел найти новую информацию, нашёл покупателя. Он вспоминает о картине висящей в башне из прошлого модуля, и начинает описывать её женщине. Та принимается трогать себя, ужасно заводясь от слов Француза. Когда он заканчивает описание, она называет цену — 400 монет.

Я ждал этого. Зак Сэббат придумал достаточно интересную систему цен в Ворнхейме, ещё раз подтверждающую тот факт что он поехавший. Все повседневные предметы стоят 1 монету. Все предметы которые нужны приключенцам стоят по 5 монет за слог. Все предметы специалистов (святые писания, отмычки и пр.) стоят по 10 монет за слог. Все предметы роскоши по 25 монет за слог. Оружие стоит столько монет, сколько его максимальный показатель урона. Доспехи дорогие и просто так их не достать.

Ну так вот. Четырёхметровый портрет неизвестного француза это 16 слогов. 16х25=400. Такие дела. Герои с радостью соглашаются доставить женщине портрет. Вряд ли у неё хватит денег ещё и на «вычурную арочную раму инкрустированную камнями», но я буду прокидывать.

На прощание, Хозяйка галереи обещает Французу благодарность дочери семьи фон Лик, если он добудет её маску.

Герои спускаются в таверну, предложить местному тавернщинку стулья. Тот сначала мнётся, но в целом согласен купить стул — к нему часто приходит одна знатная особа, и возможно если она будет иметь настоящий резной антикварный стул, то будет оставлять больше чаевых. А то бедных тавернщик уже готов продать своё заведение, а то бизнес как-то не идёт. Один такой стул выходит 175 золотых, по 25 за слог. Француз предлагает второй резной антикварный стул с дворфом (это уже 225 монет, хотя возможно я не прав, что посчитал личного срамного гнома предметом роскоши), но увы, не прокидывает ролл андер Обаяния.

У нас как раз недавно в ОСР чатике было обсуждение всех этих ролл андер. В частности, есть мнение о том, что Мастеру лучше бы решать самому в случае, если у игры нет чёткой структуры на этот счёт. Например, то самое «общение от отыгрыша» и прочее. Я склонен, как вы могли понять, к другой позиции. Я всегда использую структуры когда они есть, это железное правило. Бросок реакции с суммарным модификатором обаяния партии определяет линию поведения НПС также, как и его характер. Но какие-то специфические вещи, которые я могу отдать на откуп «дружелюбному» рандому (а ролл андер характеристики в целом довольно гуманен к персонажу игрока), я считаю совершенно правильно решать с помощью roll under.

Француз предлагает продать второй стул со скидкой в 50%, и Трактирщик соглашается без раздумий. В итоге герои получают 263 монеты на троих. Они снимают номерок, но вместо того чтобы оставить там срамного гнома идут к аптекарю и врачу. Аптекарь предлагает навещать больного и пичкать его лекарствами, что обеспечит больному хороший уход и ускоренное востановление хп. Врач называет аптекаря шарлатаном, говорит что лечить это для простофиль, а люди искусства занимаются врачеванием, после чего предлагает вмонтировать в грудь Дварфу птичью клетку. Разумеется, Дварф будет жить и прекрасно себя чувствовать.

Примечание от Двасказчика: Но мы все равно продали ему для опытов труп Снельфийки. За два золотых. К сожалению, врача мы посетили до таверны, денег не было, иначе бы Дварф без клетки не ушел. Я вобще считаю, что идеально было бы сделать в нем клетку с жабами))

Партия очень хочет птичью клетку, но денег жалко. Они относят Дварфа в таверну и оплачивают услуги аптекаря. Гоблинша поглаживает своего нового питомца — черепную чихухуа Афину — и мечтает об операции для себя. Гоблинше воровке не повредила бы клетка внутри тела.

На этом закончился третий день Ракомарофона. Надеюсь, что сегодня (отчёт я дописываю уже утром 5-ого мая) мы снова сыграем.

199 views·10 shares