Майский ракомарафон 01. Семена неземных наслаждений, часть первая.
Кароче. Решил я замутить марафон модулей по Принцессе на все майские праздники. Первого мы всей семьей (кроме котиков, то есть я и Настя) были заняты по своим левацким делам, но вот уже сегодня, 2-ого мая, мы отыграли первую сессию. Мне пришлось отказаться от вождения разных Fuck for Satan, чтобы не травмировать новичков, и остановиться только на книгах Зака Смита. Однако шило в мошонке явно мешает мне жить, поэтому я решил включить в этот марафон приключение, чьё название вынесено в заголовок статьи.
Важно: это будет серия реально коротких отчётов, так что много не ждите. Я постараюсь писать по небольшому текстику каждый день, после сессии.
- Подготовка.
Начать нужно с того, что мы используем правила Lamentations of the Flame Princess, а также «классы Зака». Это та дрянь, где персонажи получают рандомные плюшки при повышении уровня, а не прогнозируемый рост бонуса атаки или числа заклинаний.
При этом, Заковские бонусы от расы мне не очень нравятся, поэтому я их переписал. Оригиналы болтались в блоге Сэббата, и там была стандартная муть из 3,5. Я выбросил на помойку бонусы к характеристикам — потому что хуже и беднее чем +2 к Ловкости ничего нельзя представить, и добавил по паре плюшек от себя:
- Человек. В конце сессии увеличивает полученный опыт на 10%.
- Гном (dwarfe). Всегда знает в каком направлении выход из подземелья, а в каком - спуск. Кулаком наносит к4 урона. АС лучше на 1 всегда.
- Полуослик. Может спрятаться на открытой местности с шансом 90%. Бонус +1 к атаке метательным оружием.
- Снежный эльф. Начинает с одним случайным заклинанием снежной ведьмы 1-ого уровня. Может кастовать его дополнительно 1 раз в день. Бонус +1 к атаке стрелковым оружием.
- Тёмный эльф. Начинает с одним случайным заклинанием ведьмы (обычной) 1-ого уровня. Может кастовать его дополнительно 2 раза в день. Начинает с к3 рабами 0-ого уровня.
- Орк. Может делать припасы из тел врагов - к4 из одной КЗ. Такой рацион восстанавливает 2 очка здоровья. Бонус +1 к атаке в ближнем бою.
- Гоблин. Получает бонус +1 к атаке за каждого союзника рядом с целью. Начинает с навыком "Удар в спину" 2.
Нет любимых Заком и Сашей Грей тифлингов, но я подумал, что раз в моей кампании нет порнозвёзд (по крайней мере с более или менее значимым рейтингом на Порнхабе), то без тифлингов мальчики и девочки обойдутся. На самом деле, я просто про них (тифлингов) забыл.
Я планирую также добавить в будущем клириков Ворна, Титтивилы, Белогубой богини и Гора. Ну и их паладинов, правда последних скорее всего сделаю в качестве престижников. Например, стать рыцарем Тититивилы смогут те персонажи, что удачно вытащат Семя и передадут его русалке Сибенн. Но об этом чуть позже.
2. Персонажи.
В первый день игроков было трое — ваша Двасказчица Настя, вечно умирающий оператор Иван и Миша — Человек из Metamorphosis Alpha и Мародёр из Ледника. Двасказчица взяла гоблиншу-воровку, Иван тёмного эльфа с Дроунезии (чернокнижник по классу, в смысле варлок, в смысле мужчинка-ведьма), а Миша дварфа-воина. Все трое накидали характеристики, хиты, и способности по табличке закоклассов.
Настя умудрилась вернуть себе все дроубеки, которыми Зак наградил специалистов — два очка навыков и +1 к спасброскам.
Миша получил бонус к атаке и невозможность быть застигнутым врасплох врагами в шахте. Ну такая выпала способность воина — в родном окружении он слышит врагов за раунд.
А вот Ивану повезло меньше. Вместе спел-слота, он решил взять ведьмин дар и… теперь нашего дроунезийского эльфа очень любят лягушки. Настолько, что на болотах собираются вокруг, лижут ему тело и тащат подарки.
Мы решили, что персонаж Ивана — Капитан, потерял свой корабль и большую часть команды в конфликте с вампирами Нефилидии, и оказался посреди континента, где-то между Ворнхеймом и Гаксен Кейн (Империей гоблинов). Его наёмники — Гоблинша и Дварф, а также раб Икар, единственные кто выжили в сражении с вампирами-амфибиями, и сейчас помогают Капитану на суше.
3. Игра.
Важно: если вы мой игрок, то можете читать отчёт спокойно. Спойлеров в нём нет. Но если вы не играете в этот модуль, я настоятельно рекомендую вам сперва прочить «Семена неземных наслаждений» — вот по этой ссылке: https://vk.com/public69115050?w=wall-163106627_519. Тогда очень многое в отчёте заиграет другими красками.
Бывшие пираты стоят у входа в Храм Титтивилы — госпоже всей плоти, матери чащ, женщине с козлиной головой, и конечно же, божеству плодородия и любви. В оригинале у Реда была Иштар, но я решил оставить именно божество указанное в книге по Ворнхейму.
Так вот, пираты знали что этот храм какое-то время заброшен. В башне-деревне неподалёку местные рассказали о том, что раньше отправляли деток учиться и… получать благословения Титтивилы, однако в какой-то момент группа новых учеников обнаружила выбитые двери, кровь на полу и… решила не испытывать судьбу.
Игроки у меня умные, и начинают обходить здание. Здесь нужно отметить, что когда этот же модуль вёл его автор, у него вокруг храма было болото — место весьма опасное. У меня же храм располагается недалеко от Ворнхейма, в землях, не то чтобы прям безопасных… но в целом, достаточно тихих. Нарваться там на банду гоблинов или волчью стаю ещё реально, а вот на каких-нибудь чудовищ уже вряд ли. Плюс, деревня-башня действительно недалеко, она видна на горизонте, и игроки могут в любой момент вернуться, чтобы пополнить припасы, отдохнуть, поесть или поискать наёмников.
Примечание от Двасказчицы: Мне нравится основной принцип ОСР, гласящий что правила регулируют только критически важные моменты, большая же часть вопросов решается творческими заявками и подходами. 100% предсказуемость третьей и последующих редакций, конечно, хороша для турнирной и соревновательной игры, но она полностью выхолащивает из игр в фентези-сеттинге всю сказку. Но меня неимоверно раздражает зацикленность Михаила и всей вот этой вот вашей ОСР-секты на обязательной смертности персонажей, абсолютной опасности и полной непредсказуемости окружения. В самом деле, когда у игроков нет никаких инструментов, позволяющих отличить кнопку судного дня от ручки смыва в сортире, мотивация делать вообще хоть что-нибудь опускается до нуля, потому что абсолютно любое действие может убить меня, тебя — всех. Рассказы Михаила о летальности правил «принцессы» настолько деморализовали группу, что на простой обход здания мы потратили 5 часов реального времени. Трижды за сессию прозвучало предложение свалить отсюда нахрен, сколотить ферму и тихонечко выращивать кабачки. Хуй с ним с опытом — живы будем! А ведь Миша (дворф) и Иван (эльф) не из тех, кого легко деморализовать. Один из них в игре по Дарк Хереси в одиночку наезжал на храм Омниссии в поисках еретиков, сдирал кожу с трупа на месте взрыва на глазах у изумленных пожарных (да, во время пожара) и картинно убился об стену в красном Ламборджини, спасаясь от погони арбитров (вот не спрашивайте меня, откуда в Вархаммере Ламборджини, не я его туда поставила). Другой в ПБтА скакал голым по пустыне, в попытке обезвредить вражеского солдата связал яйцы с пальцами леской (себе), так что бегать ему пришлось на руках, а потом одним махом снял осаду с базы, легким движением ресниц соблазнив вражеского полковника и захватив таким образом весь полк.
Примечение от Нейтана: вообще-то, осаду с базы снял я, играя Вожаком и придумав дерзкий план с ночной вылазкой и угоном вражеских машин. А Иван да, соблазнил вражеского полковника и взяв его в плен.
Игроки начали обходить здание с востока, и обойдя первые зарешеченные окна (у фалического алтаря) сразу же заглянули те, что вели в священную рощу. Там они увидели растущий в небо дуб — при этом, его кроны не были видны снаружи, хотя крыши у зала не было, а сам дуб был невероятно высоким, а также сидящего у дуба мужчины в балахоне. Мужчина что-то бормотал себе под нос, но что именно, пираты услышать не смогли. Игроки обошли весь храм по кругу, заглянули в каждое окно. Я не знаю что напугало партию больше — раковина русалки Сибенн, на дне бассейна, пять статуй у северной стены (который они разглядеть на смогли, поскольку статуи стоят у той же стены, где и окно), или недоделанная мраморная статуя в комнате 31, чьи губы измазаны кровью. В общем, ребята боялись всего и решили побояться в первую очередь у окон Священной рощи.
Ребята жутко боятся, и ставят перед окном раба с копьём, а под окном — гоблина с арбалетом. На всякий случай. Капитан вновь заглядывает в окно и обращается к мужчине у дуба. Кричит что-то вроде: «Эй, мужик!». Я бросаю по таблице реакции жреца Бессмысленнного бога — по правилам модуля, этот бросок совершается в начале диалога (вместо обычного броска реакции), и каждый раз когда тема разговора меняется. Мужчина в балахоне слышит пирата, встаёт, улыбается, вынимает из ножен красивый, блестящий меч, и всаживает его себе в грудь.
Партия… удивляется. В смысле, видели бы вы их лица.
После короткого обсуждения, дварфа подсаживают и он успешно выламывает решетку.Он у нас парнишка сильный, к тому же подходящие инструменты у него есть. Затем дворф накидывает петлю на ногу мертвецу и вытаскивает его наружу. Пираты сперва обсуждают не проклят ли меч, но поскольку проверить никак нельзя, гоблинка просто берёт его себе.
Тут начинается моя самая нелюбимая часть почти всех подобных историй — игрок проверяет свой меч, рубя траву и пытается понять, как клинок сидит в руке, в сравнении с обычным мечом. Описать игроку свойства меча так, чтобы это было честно и по отношению к нему, и по отношению к логике игры, и по отношению к здравому смыслу, не так то просто. Я говорю гоблинке, что «в целом этот меч кажется тебе удобнее чем тот, что был у тебя раньше». Этого достаточно, чтобы воровка закинула старый меч в рюкзак, а новый убрала в ножны.
Дварф отрубает мертвецу руки и голову. После чего герои закидывают труп обратно — проверить, не сожрёт ли его дуб. Пираты очень боятся столкновения с дендроидом. Затем они идут дальше и добираются до комнаты с бассейном.
Капитан, бросает в бассейн вторую руку убитого жреца. С матами и удивлением, из раковины появляется Сибенн. Это прекрасная русалка, с голубыми волосами и ногами — щупальцами. Она гневно спрашивает у героев, по какой причине они швыряют чьи-то останки в её бассейн. Я делаю проверку реакции - Сибенн настроена безразлично к незванным гостям. Капитан тёмный эльф, через решётку, заливается соловьем и рассказывает о встрече с человеком в роще, попутно нахваливая и богиню, и русалку, и самого себя. Я сдвигаю таблицу реакции на 1 строку вверх — теперь Сибенн «разговорчива».
Один из частых вопросов, которые задают поклонникам OSR это: «А что у вас там с социалкой?», подразумевая что никаких диалогов (и уже тем более интриг и сложных социальных структур) «тупом данженкроуле» быть не может. Несомненно, у людей рассуждающих таким образом просто очень маленькая пипка, но я не об этом. В OSR очень многое ложится на плечи мастера, и разная интерпретация связки «бросок реакции — диалог» очень сильно меняет как геймплей, так и ощущение от игры. Это очень важная, и интересная часть нашего игрового экспириенса, и поэтому я крайне рекомендую вам играть в OSR-игры у разных мастеров. У Нейтана удачное построение беседы может сдвинуть строку в таблице реакции; у Хуейтана бросок реакции лишь определяет некий сетап отношений, а дальше всё будет зависеть от бросков roll under харизмы; у Дебилейтана будут свои бонусы на броски от совпадающих рас или классов (или штрафы, если расы враждуют), и прочая, прочая, прочая.
Сибенн рассказывает персонажа о том, что на храм напали жрецы Бессмысленного бога, и возможно один из таких охранял Первое Древо. Русалка вообще довольно разговорчива, возможно слишком — я по своему жизненному опыту знаю, что честность лучшее оружие вора, и если ты хочешь чтобы кто-то для тебя что-то сделал, лучше ему не врать. Сибенн рассказывает о:
— том, что Титтивила даровала своим последователям Семя неземных наслаждений, и оно уже вызрело, однако на храм напали и всех жрецов перебили.
— том, что Сибенн спряталась в своей раковине, и она лишь младшая жрица ответственная за оргии — главоргорг, или главный организатор оргий.
— том, что если в группе есть молодая девушка, она может приподнести свою девственность в жертву Титтивиле, и тогда получит её благословение (Капитан спрашивает, можно ли принести в жертву богине анальную девственность Дварфа, но русалка подумав отвечает что это так не работает).
Также жрица спрашивает у героев, собираются ли они разграблять храм, и те честно ответили что «нуу, да, как бы, хотелось бы, конечно». Тогда Сибенн предложила им сделку — герои добывают Семя, а она отдаёт им пару рубинов и ЗДОРОВЕННОЕ жемчужное ожерелье. Ребята соглашаются. Также Гоблинка соглашается сходить дефлорнуться во славу Титтивилы, предварительно попросив у Сибенн ведёрко, тряпочку и воды из бассейна. Член перед обрядом нужно хотя бы помыть.
Поскольку вряд ли с ритуальным лишением девственности можно провозить больше 20 минут, воровка быстро справляется с этим нехитрым делом (хотя Сибенн и рассказала ей о необходимых обрядных действиях и молитвах, но там ничего сложного не было, да и сами молитвы были не обязательно), и возвращается назад через улицу. С двумя хитами сверху, бонусом +2 к Харизме и +1 к спасброскам от Яда.
Мои гении продолжают обход храма. У северной стены, там где стоят пять статуй — правда как раз у самых окон, и разглядеть что там довольно трудно — они бросают вторую отрубленную руку. Никакой реакции, статуи не руку не набрасываются. Герои быстро обходят храм снова — снаружи зона безопасная, случайные встречи проходят по правилам гекскраула, раз в сутки. Персонажи снова оказываются у Священной рощи — но вот трупа жреца Бессмысленного бога уже нет. Почему — читайте в модуле Реда, или ждите продолжения. Игроки спрашивают, не осталось ли следов, куда несли труп — они думают, что его мог сожрать Дуб. Я отвечаю, что трава примята так, что сразу заметно — тело вытащили в коридор.
Партия снова огибает здание, и решает вламываться через комнату скульптора. Перед этим бросив туда голову жреца-самоубийцы — ну вдруг, хотя бы тут недоделанная скульптура набросится на мягкую плоть. Но нет, лежащий на полу кусок мрамора с женской головой как-то не очень голоден. Тогда дворф начинает выламывать решетку и НАКОНЕЦ-ТО, у него не получается.
По моим рулингам, провал навыка в том случае, когда это не грозит смертью (ловушка там, или попытка пройти по канату), приводит к успеху, но через ход. И с ОБИЛИЕМ шума. В итоге, ребята вваливаются в помещение скульптора. Они дают заявку, что будут переворачивать тут всё вверх дном, в поисках сокровищ. Я обычно позволяю полностью обыскать помещение, но требую за это плату в… десять минут. Один ход. Так что герои осторожно выходят из коридора как раз через 20 минут, я совершаю проверку случайно встречи и… единичка. 5 терновых стражей появляются в коридоре, в 25 футах от Гоблинки.
Пираты у нас смышлённые, и решают отступить в комнату. Дварф со щитом встаёт в дверях, уходя в parry (+4 к АС), эльф с мэнкатчером за ним, раб с копьём рядом с хозяином. Гоблинка с дробовиком залезает на стол скульптора. Идеальная формация, идеальный план.
Первые два терновых стража подползают к дварфу и царапают шипами его щит. Партия ликует, пробить АС 20 не так то просто. Вторые два терновых стража проползают по потолку над воинов и атакуют Гоблинку. Девушка теряет половину хитов и получает кровотечение. Партия уже начинает паниковать, но это только ягодки. Я набрасывал хп каждому стражу отдельно, и две удачные атаки (копьё раба и рапира эльфа) летят в тварь с самым большим число очков здоровья. Панические настроения захватывают группу — «Мы снесли ему 7 хитов, а он живой!».
Гоблинка меняет оружие, и достаёт меч жреца. Она промахивается, и уползает под стол — к счастью, в LotFP нет дурацких правил по «Атаке по возможности». Она также пробрасывает спасбросок и избавляется от кровотечения. Рабу не так везёт — он получает урон, падает в -2, и спасбросок потом прокинуть не может. Умирает от потери крови. Герои с боем выбрасывают себя в окна. Дварф уходит в ноль — его тоже успели подранить, хотя он и забрал с собой одного стража. Я позволяю за раунд бездействия полностью перевязать его раны и остановить кровь. К счастью, стражи не преследуют группу, а уходят обратно в корридор, и пираты возвращаются к Сибенн. Разумеется, обходя здание снаружи, и залезая в окна. Жрица лечит обоих раненных персонажей, но предупреждает что у неё осталось лишь одно заклинание этого круга.
Ребята просят её помочь со стражами, и девушка соглашается отдать им ожерелье, которое должно успокаивать терновых стражей. Русалка честно признаётся, что у не посвящённого Титтивиле, оно не всегда работает. Впрочем, и это уже неплохо.
Пираты благодарят девушку, и возвращаются к комнате скульптора. Однако там они не обнаруживают тела погибшего раба Икара, зато в коридоре видят следы битвы — терновые стражи с кем-то сцепились уже после встречи с пиратами, и этот кто-то неплохо потрепал ходячие растения. А кровавый след от тела Икара тянулся на юг, к коридору, чьи стены были измазаны матово-чёрной субстанцией, от которой даже дроунезийскому эльфу было как-то не по себе.
На этом мы и закончили первый день майского ракомарафона. Если тот же состав соберётся завтра, то продолжим чистить храм Титтивилы. Если нет — поприключаемся где-нибудь в Ворнхейме, к счастью он не далеко. И мне, и игрокам, понравилось — хотя конечно же, я то знаю куда больше чем они, и меня происходящее веселит куда сильнее. Я очень надеюсь, что смогу писать по одному коороткому отчёту каждый день на протяжении всех майских праздников, и конечно же , надеюсь что мы сможем собираться и играть каждый день праздников.
