Lamentations of the Chosen Undead.
Хак на игру Lamentations of the Flame Princess, для мира Dark Souls.
- Правила остаются прежними.
LotCU использует практически те же правила, что и игра Джеймса Рагги IV - Lamentations of the Flame Princess, кроме создания персонажа (т.е. работы характеристик и спасительных бросков). Всё остальное остаётся таким же, каким и было, и лишь немного модифицируется новыми характеристиками персонажей. Таким образом, вам однозначно понадобится свой экземпляр LotFP, так как мы не можем просто взять и скопировать в этот хак все правила Рагги.
А, да. Магия из LotFP ушла в утиль, вместо неё - магия, пиромантия и чудеса из Dark Souls.
2. Создание персонажа.
Несмотря на название хака, игрока не предлагается роль Избранного Мертвеца. Хотя это тоже возможно, но всё же предполагается что играть придётся партией полых, пытающихся отдалить потерю рассудка.
Как и в серии Dark Souls, ваши характеристики будут расти со временем. Таким образом «прокачка» заключается не в поднятии классовых уровней - которых здесь просто нет - а в поднятии характеристик, и вместе с ними, пассивных бонусов. Вторым аспектов развития героя, является увеличения уровня оружия, и обретение новых заклинаний, но об этом позже.
Итак, герой начинает с восемью характеристиками, всё они пока равны 4.
Здоровье. Каждый пункт этой характеристики даёт персонажу 2 hp.
Концентрация. Каждые 5 пунктов этой характеристики дают персонажу один слот для заклинания.
Стойкость. Каждые 10 пунктов этой характеристики дают персонажу +1 АС.
Сила. Каждые 5 пунктов этой характеристики увеличиваю урон персонажа в бою (ближнем или дальнем) на 1. Каждые 10 пунктов этой характеристики повышают возможность переноски различных предметов на 1 предмет.
Ловкость. Каждые 10 пунктов этой характеристики дают персонажу дополнительное действие в раунде.
Сопротивление. Каждые 10 пунктов этой характеристики дают персонажу +1 ко всем Спасительным броскам.
Интеллект. Каждые 5 пунктов этой характеристики увеличивают урон персонажа магией на 1.
Вера. Каждые 5 пунктов этой характеристики увеличивают эффект Чудес персонажа на 1.
На этапе создания персонажа, игрок может распределить ещё 18 очков по этим характеристикам. Одно потраченное очко - характеристика поднимается на один.
- Дальнейшее развитие персонажа: в будущем, ваши герои будут получать души. Или из хранилищ и сундуков (аналог сокровищ), или от поверженных врагов. Каждый противник приносит столько душ, сколько у него костей хитов. Таким образом, убив скелета с 1hd, персонажи получают одну душу на партию. Как они будут делить души, зависит только от игроков.
Для того чтобы повысить значение характеристики, нужно у костра потратить количество душ равное текущему значению характеристики. То есть, если Сила 5, на поднятие Силы до 6 уйдет пять душ.
Когда персонаж гибнет, его души или теряются полностью (если у героя нет использованной человечности), либо распределяются между выжившими членами партии (если герой обратил свое опустошение).
Затем определяются спасительные броски. Для простоты, мы называем полученные бонусы характеристик модификаторами. При Интеллекте 28, персонаж имеет бонус +5, значит модификатор - 5. Это нужно только упрощения формулировок в тексте, чтобы не писать каждый раз: прибавьте ваш бонус к урону от магии, от характеристики Интеллект.
От Магии: 5 + модификатор Интеллекта.
От Огня: 5 + модификатор Ловкости.
От Молнии: 5
От Яда: 5 + модификатор Силы.
От Проклятия: 5 + Человечность.
Наконец, вы можете выбрать себе прошлое, стартовое снаряжение и навыки специалиста. У каждого полого есть 4 свободных очка, которые он может потратить на то, чтобы увеличить навыки специалиста, описанные в LotFP.
Прошлое должно определять стартовое снаряжение, но поскольку мир Dark Souls достаточно большой - только вы сами можете решить в какую эпоху и на руинах какого королевства развернутся события. Уместны ли там будут болотный пиромант, или же паломник с колокольчиком, мы не знаем.
В стартовое снаряжение входят:
- или любое одноручное оружие, щит и лёгкий доспех.
- или любое двуручное оружие и лёгкий доспех.
- или любое одноручное оружие и средний доспех.
- или любое одноручное оружие, заклинание и тканевый доспех.
3. Изменения, связанные со спасбросками и характеристиками.
Первое, что меняется в LotFP, это спасброски. Теперь их значение разнится от 5 до 19. Когда персонаж получает урон или негативное состояние, от одного из указанных элементов, он бросает d20. Цель игрока, выбросить меньшее или равное число, чем значение спас броска. Если это удаётся, игрок выбирает один из двух вариантов:
- Не получать негативное состояние.
- Уменьшить урон в два раза.
Нельзя и убрать состояние и уменьшить урон. Если заклинание, например, и ранит и поджигает, игрок выбирает лишь один вариант. Если же бросок провален, то игрок получает состояние и полный урон.
Далее, может возникнуть путаница с переноской различных предметов. Высокое значение характеристи сила, позволяет игроку носить больше вещей. В правилах LotFP, герой получал по единице загрузки за каждые 6, 11, 16 и 21 предметов в инвентаре. Модификатор стойкости +1, позволит получать загрузку зха каждые 7, 12, 17 и 22 предмета. Модификатор +5 за каждые 11, 16, 21 и 26.
Опциональное правило: если вам кажется, что таскать чуть больше предметов среднего размера недостаточно, за 10 очков силы, то попробуйте иную формулу. За каждые 15 очков этой характеристики, персонаж получает дополнительный пункт нагрузки. То есть, с силой 15, он будет легко загруженным имея 4, а не 3 пункта загрузки.
Наконец, AC. Он определяется броней, однако, в серии Dark Souls существует разделение на рубящий, колющий и дробящий урон. Поэтому у каждого доспеха целых три значения АС. Высокая стойкость повышает их все. При этом, у каждого оружия есть свой бонус атаки и бонус пробивания.
Теперь об этом «бонусе пробивания». Остановимся на нём подробнее. Всякий раз, когда вы попадаете по врагу оружием, от типа которого у его доспеха наименьший АС, вы прибавляете к урону от этого оружия ещё и свой бонус пробития. То есть, когда вы копьем протыкаете персонажа в кольчуге (чей колющий АС ниже рубящего и дробящего), вы наносите обычный урон и урон от пробития. Тоже самое касается и AC монстров. Скелетов проще крошить дубинками, обычных полых лучше рубить на куски.
Далее, количество действий в раунд. Все персонажи, чья ловкость меньше 10, могут предпринимать те же действия, что и воины в LotFP. Однако, если ловкость становится равной или выше чем 10, герой получает дополнительные действия. Он может дважды ударить мечом (с ловкостью от 10 до 19), или прицелиться, а потом выстрелить. Может даже дважды переместиться на нужное ему расстояние. При этом, чем выше ловкость, тем больше действий герою доступно. Персонаж с ловкостью равной 50, сможет пройтись, дважды ударить мечом (первое дополнительное действие), достать лук, прицелиться (второе), выстрелить (третье), затем подойти (четвертое) и снова ударить мечом (пятое). Разумеется помня о штрафе, который дает смена оружия по правилам LotFP.
И наконец, магия. Персонаж обязан выделять под каждое заклинание слот, получаемый от высокой концентрации. Концентрация меньше 5 означает что персонаж не может применять ни магию, ни пиромантию, ни чудеса. На старте, у героя может быть столько заклинаний, сколько слотов у него есть. Он сам выбирает какие взять, лишь бы подходили характеристики. Некоторые заклинания могут занимать сразу несколько слотов. При этом, перчатка Пламени считается одноручным оружием. Персонаж не может применять заклинания пироманта, без этой перчатки. Фетиш для использования чудес, при этом, можно взять бесплатно вместе с любым чудом.
У всех видов заклинаний есть требования к Интеллекту или Вере. Если характеристика превосходит требование вдвое, её эффект усиливается в два раза. Обычно, как именно указывается в самом заклинании. Заклинание применяется как обычное действие атаки, в момент использования. Однако, у каждого вида заклинания есть ограничение на число использований - заряды. Заряды тратятся на каждое произнесение заклинания, и восстанавливаются у костра.
То есть, герой просто говорит что применяет заклинание в свою фазу инициативы, вычеркивает заряд и эффект случается. Магия срабатывает сразу же, герой не обязан читать заклинание весь раунд, чтобы оно сработало в конце.
Заклинания никогда не требует броска атаки. Вместо этого, противник делает спасительный бросок. При этом, некоторые виды заклинаний могут накрывать собой сразу несколько противников. В таком случае, спасительный бросок совершают все. Эффект от усиливающих заклинаний никогда не накладывается один на другой. Всегда применяется тот, что был наложен последним.
- Опустошение и человечность: убив живого человека, можно найти человечность. Человечность можно просто хранить в сумке, так как это натурально черный кусок призрачной материи, а можно использовать — чтобы обращать опустошение. При этом, повышается значение характеристики Человечность, и конечно же, изменяется внешность героя. Характеристика Человечность (а не человечность как предмет), может быть повышена до 10. Значение этой характеристики прибавляется к спасительному броску от Проклятия, а также в броске на поиск предметов. Если персонаж гибнет, значение этой характеристики обнуляется.
- Поиск предметов: после убийства противника, чей hd был не меньше 4+количества игроков, персонаж с самой высокой человечностью может запросить бросок поиска предметов. Этот бросок делается в дополнении к обычных броскам на сокровища, а не заменяет их. Бросок поиска предметов, это бросок roll under Человечности персонажа. В случае успеха, Мастер совершает также бросок d6, чтобы определить конкретный предмет:
1. Удвоенное число душ.
2. Уникальное оружие, или оружие цели уровня 1+d2.
3. Осколок титанита.
4. Доспехи (1,2, — легкие; 3,4 — средние; 5 — тяжелые; 6 -тканевые) с уникальным эффектом и бонусом к спасительным броскам (d3 типа бросков, бонус +1).
5. Магические кольца или аксессуары, с уникальным эффектом (заклинание, высокий бонус к АС или спасительным броскам, и пр.)
6. Человечность.
4. Инвентарь.
Любое оружие или доспех можно прокачивать. Поскольку в LotCU нет возможности поднимать уровни в классе воина и развивать бонус атаки, это включено в характеристики оружия. Таким образом, герой имеющий меч 2-ого уровня будет попадать чаще, чем герой с такими же характеристиками, но имеющий меч 1-ого уровня.
У доспехов, как было сказано, есть три параметра: защита от рубящего, колющего и дробящего. А также, требование к Силе, чтобы надеть.
У оружия есть четыре характеристики - бонус к атаке, урон, бонус пробивания и критический радиус. И разумеется, требования к Силе и\или Ловкости.
Стартовое оружие:
- Баклер.
Требование: Сила 4.
Носится на руке, не мешает держать другое оружие. Раз в раунд позволяет прибавить +1 к АС. Наносит d3 урона, если использовать как оружие. Не имеет бонуса к атаке, не затачивается.
- Каплевидный щит.
Требование: Сила 5.
Носится на руке, не мешает держать другое оружие. Два раза у раунд позволяет прибавить +1 к АС. Наносит d4 урона, если использовать как оружие. Не имеет бонуса к атаке, не затачивается.
- Круглый щит.
Требование: Сила 6.
Носится на руке, не мешает держать другое оружие. Два раза у раунд позволяет прибавить +2 к АС. Наносит d4+1 урона, если использовать как оружие. Не имеет бонуса к атаке, не затачивается. Считается oversized item по правилам LotFP.
- Тканевая мантия.
Требования: нет.
Колющий АС: 8.
Рубящий АС: 8.
Дробящий АС: 9.
Может быть зачарована на бонус к спасительным броскам.
- Тканевый поддоспешник.
Требования: Сила 5.
Колющий АС: 8.
Рубящий АС: 9.
Дробящий АС: 10.
- Кожаный доспех (легкий).
Требования: Сила 6.
Колющий АС: 10.
Рубящий АС: 11.
Дробящий АС: 11.
- Кольчуга (средний).
Требования: Сила 10.
Колющий АС: 10.
Рубящий АС: 13.
Дробящий АС: 12.
- Кожано-кольчужный доспех (средний).
Требования: Сила 10.
Колющий АС: 12.
Рубящий АС: 12.
Дробящий АС: 12.
- Кольчужно-пластинчатый доспех (тяжелый).
Требования: Сила 12.
Колющий АС: 11.
Рубящий АС: 14.
Дробящий АС: 13.
- Латы (тяжелый).
Требования: Сила 16.
Колющий АС: 12.
Рубящий АС: 15.
Дробящий АС: 14.
5. Заточка предметов.
В Lamentations of the Chosen Undead персонажи никак не могут повысить свой бонус атаки. Вместо этого, бонус атаки может быть повышен у оружия. Для этого, героям придется найти осколок титанита, и принести его кузнецу. Кузнецы - важные NPC, и в любой игровой кампании должен быть хотя бы один такой NPC. Вы можете наделять кузнецов любыми характерами, помещать их в опасные зоны - например в подземелья - или любым другим способам осложнять жизнь игрокам. Но тем не менее, у героев всегда должна быть честная возможность добраться до Кузнеца и улучшить свое оружие.
Смысл этой механики не в том, чтобы заставить игроков лишний раз пострадать, а чтобы предоставить им интересную мини игру. С поиском осколков, а затем и кузнецов. Кузнецы могут требовать за свою работу души, а могут не требовать. В любом случае, цены не должны быть выше 5-10 душ за уровень предмета.
Как только игрок приносит осколок титанита к кузнецу и договаривается о заточке, считайте что уровень предмета поднялся на один. Это касается только оружия, доспехи и щиты, в отличие от оригинальной компьютерной игры, заточке не подлежат.
6. Заклинания и их применение.
- Магия.
Заклинания волшебников. Противник совершает спасительный бросок от магии, если заклинание направлено на него.
Стрела духа.
Требование: Интеллект 6.
Слот: 1.
Заряды: 15.
Эффект: d4 урона, +1 за каждые 5 пунктов Интеллекта, и дополнительный +4 если Интеллект больше 12.
Сильная стрела духа.
Требование: Интеллект 12.
Слот: 1
Заряды: 10.
Эффект: 2d4 урона, +1 за каждые 5 пунктов Интеллекта, и дополнительный +8 если Интеллект больше 24.
Волшебное оружие.
Требование: Интеллект 10.
Слот: 1.
Заряды: 5.
Эффект: Добавляет модификатор Интеллекта к урону оружия. Действует в течении числа ходов (10 минут), равного модификатору Интеллекта. Добавляет дополнительно +2 к урону, если Интеллект больше 20.
Волшебный щит.
Требование: Интеллект 10.
Слот: 1.
Заряды: 3.
Эффект: Персонаж может распределить по своим АС столько пунктов брони, сколько у него модификатора Интеллекта. То есть, если модификатор равен 2, то герой может прибавить 1 к защите от колющего, и 1 к защите от рубящего. Действует в течении числа ходов (10 минут), равного модификатору Интеллекта. Если Интеллект выше 20, то модификатор на распределяется по типам защиты, а прибавляется ко всем трём.
Самонаводящийся взрыв.
Требование: Интеллект 14.
Слот: 2.
Заряды: 5.
Эффект: До четырех любых целей получают d4 урона. +1 за каждые 5 пунктов Интеллекта, и дополнительный +4 если Интеллект больше 28.
- Пиромантия.
Заклинания болотных колдунов. Противник совершает спасительный бросок от огня, если заклинание направлено на него.
Огненный шар.
Требование: Интеллект 5, Вера 5.
Слот: 1.
Заряды: 6.
Эффект: Урон d6. Цель охватывает пламя. Она получает ещё 1 урон каждый раунд, пока не потушит себя. +1 к урону за каждый уровень Перчатки. Дополнительный d6 урона, если Интеллект и Вера выше 10.
Большой огненный шар.
Требование: Интеллект 9, Вера 9.
Слот: 1.
Заряды: 4.
Эффект: Урон d6+3. Цель охватывает пламя. Она получает ещё d3 урона каждый раунд, пока не потушит себя. +1 к урону за каждый уровень Перчатки. Дополнительный d6+3 урона, если Интеллект и Вера выше 18.
Огненная стена.
Требование: Интеллект 6, Вера 6.
Слот: 1.
Заряды: 20.
Эффект: Появляется огненная стена, длинной до двадцати пяти футов (можно меньше) и высотой до десять футов. Огненная стена не может поворачивать или огибать углы - это прямая линия. Каждый кто попадает в эту стену, или проходит через неё, получает d6 урона, а также загорается. Он будет получать по 1 урону каждый раунд, пока не потушит себя. +1 к урону за каждый уровень Перчатки, +5 футов в длину за каждый уровень перчатки . Дополнительный d6 урона, если Интеллект и Вера выше 12.
Огнемёт.
Требование: Интеллект 9, Вера 9.
Слот: 1.
Заряды: 8.
Эффект: Из рук мага вырывается конус пламени, длинной в 15 футов. В самой широкой части конус также равен 15 футам, в самой узкой - 5 футов. Все попавшие в радиус цели получают урон d6, а также загораются. Цели получают ещё 1 урон каждый раунд, пока не потушит себя. +1 к урону за каждый уровень Перчатки. Дополнительный d6 урона, если Интеллект и Вера выше 18.
Огненная сфера.
Требование: Интеллект 15, Вера 15.
Слот: 2.
Заряды: 4.
Эффект: Сфера взрывается на расстоянии до 100 футов от пироманта. Площзадь поражения сферы квадрат 15 на 15 футов. Все попавшие в него получают урон 2d6, а также загораются. Цели получают ещё d3 урона каждый раунд, пока не потушит себя. +1 к урону за каждый уровень Перчатки. Дополнительный d6 урона, если Интеллект и Вера выше 30.
- Чудеса.
Заклинания священников. Противник совершает спасительный бросок от молнии, если заклинание направлено на него.
Лечение.
Требование: Вера 8.
Слот: 1.
Заряды: 5.
Эффект: Восстанавливает d4 hp. +1 за каждые 5 пунктов Веры. Дополнительно +d4, если Вера больше 16.
Восстановление.
Требование: Вера 12.
Слот: 1.
Заряды: 5.
Эффект: Восстанавливает по 2hp каждый раунд. Число раундов равно 2+модификатор Веры. Восстанавливает по 4 hp, если Веры больше 24.
Гнев Божий.
Требование: Вера 15.
Слот: 1.
Заряды: 3.
Эффект: Все противники в радиусе 5 футов от священника, получают d6 урона. +1 за каждые 5 пунктов Веры. Радиус увеличивается до 10 футов, а урон до d8, если Веры больше 28.
Магический барьер.
Требование: Вера 12
Слот: 1.
Заряды: 2.
Эффект: Персонаж получает бонус ко всем спасброскам, равный своему модификатору Веры. Бонус сохраняется в течении минуты, за каждые 5 пунктов Веры. Если Веры больше 24, то бонус сохраняется в течении минуты за каждый пункт Веры.
Молния.
Требование: Вера 16.
Слот: 2.
Заряды: 6.
Эффект: Урон d10. +1 урон за каждые 5 пунктов Веры. Дополнительно +10 урона, если Веры больше 32.
6. Послесловие.
Это все правила для игры в Lamentation of the Chosen Undead. Вам также обязательно понадобится книга оригинальных правила LotFP, хорошее подземелье (а лучше, зона для гекскраула), и конечно же чудовища. Помните о разных типах урона и защиты, помните о Кузнецах. Добавьте интересных боссов, если хотите. Несмотря на то, что в этой игре вы получаете опыт за убийство, не забывайте - осколки титанита найти не так просто, а ведь именно благодаря им затачивается оружие. Если хотите, можете самостоятельно расписать правила для осколков других видов титанита, и создания небесного или ядовитого оружия.
Наконец, просто наслаждайтесь игрой. Я надеюсь вам понравится.
