Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков.

Миша грустил. Он уже второй раз ехал по пустыне в фургончике работорговцев, в кожаных кандалах, привязанный к костяному кольцу в стене веревкой из волос великана. И ему было запрещено говорить.

В этот раз на Дарк Сан собралась совсем другая партия (не считая Миши — ему-то деваться некуда, он здесь живет) — поэтому мы просто решили запустить модуль заново. Из-за этого в первых сценах он и был лишен права голоса. В этот раз я учла нашу главную ошибку и все персонажи были сгенерены заранее. Миша оставил того же самого псионика, человек по имени Доктор взял клирика стихии Огня (потому что мы заранее предупредили его перед модулем, что приключение в пустыне, и без заклинания «создать воду» там никуда :D), человек по-имени Таня получила мула-гладиатора.

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #1

Что еще важнее — мне удалось взять себя в руки и перестать психовать насчет того, что я опозорю мужа, если не проведу правильный гекскроул и навсегда испорчу себе карму, ведя игроков по сюжету, вместо того, чтобы заставить их бурно эмергировать.

Наши герои все в той же камере, с теми же «незапланированными» эльфам племени Джура Дай. Вместо того, чтобы осторожно и ненавязчиво мотивировать игроков действовать, описывая им окружающую красоту, я быстро и прямо набрасываю им обстановку, после чего задаю вопрос: вы с этим что-нибудь делаете? Нет? Отлично, перелистываем наше перекидное приключение на следующую сцену. Михаил, карту помощи игрокам номер два, будьте любезны.

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #2

В сцене номер два происходит нападение племени эльфов на караван, и модуль дает игрокам время, чтобы вылезти из клетки и осмотреть две комнаты — мои герои решают разделиться и я не вижу причин им препятствовать. Замками защищены только сами камеры, да каюта капитана — но туда никто не полез. За один раунд осмотрены склад, солдатская спальня и комната псионика. Пионициста. Псионизатора. Пси. Да, в книгах встречаются все эти варианты перевода. Ну, кроме псионизатора, это мы сами придумали, но нам так больше нравится. Пара масляных ламп, простыни, три обсидиановых меча и мешочек денег — вот и вся добыча. Шум боя уступает место победным крикам эльфов и бывших рабов вытаскивают из фургона. Мужики выпендриваются перед вождем эльфов, Миша нарывается на «дуэль» с их псиоником. Ладно эльф — за него кидаю я, но когда Миша успел обменять свои руки на клешни, я так и не поняла. Короче говоря, оба псионизатора опозорены, и стараются сделать вид, что ничего такого не случилось.

На самом деле нет, это был первый из трех раз за модуль, когда мои псионические способности сработали. Я успешно победил в соревновании телепатов и не позволил эльфы-псионику залезть к нам в головы. После чего наша группа поняла, что доигралась и решила сваливать, пока эльфы не передумали.

Бывших рабов выставляют на мороз, то есть на солнце, выдав по пол-галлона воды на человека и отобрав все ценности — впрочем, к обыску эльфы относятся без фанатизма, так что Мише удается сберечь мешочек с деньгами, а Доку — масляную лампу. В простыни ребята завернулись как в плащи, так что их сочли за деталь одежды и отбирать не стали. Это потом серьезно помогло им противостоять жаре.

Так к середине первого дня пути должна выглядеть партия по задумке художника.
Так к середине первого дня пути должна выглядеть партия по задумке художника.

Продолжаем листать модуль — если персонажи сберегли больше, чем пол галлона воды на человека — нет, если вернулись посмотреть, что с фургоном — нет… О, а вот и стражники из-за бархана показались! Часть охраны каравана сбежала еще в самом начале боя, их 12 человек и они явно намерены отобрать у героев всю воду. Миша пытается показать всю свою псионическую мощь — но клешни не дают. Тем не менее, самый задиристый из стражников, ощутив легкое покалывание в груди (вместо исчезновения четверти туловища) ведется на понты, что тут действует злобный псионик («Миша, блять! Где эта ваша таблица реакции?») и вместе со своими дружками испуганно отползает. Напоследок он делает еще робкую попытку уговорить игроков идти с ними — разумеется, чтобы в пути отобрать воду, усыпив их бдительность, но у наших ребят есть план и они не ведутся.

Кидаю я, на самом деле, нормально. Просто Настя кидает лучше. Способность «Дезинтеграция» позволяет мне дизентегрировать квадрат 8 на 8 футов (в чужом туловище тоже). Для этого нужно прокинуть Мудрость-4, после чего враг совершает спасбросок. Если я выбрасываю 20 на проверку Мудрости, то спасбросок делаю (и дезинтегрируюсь в случае провала) я сам. Все время я прокидывал свою Мудрость успешно. Все время NPC успешно пробрасывали спасброски.

Когда эльфы напали на фургон, они отцепили от него двух здоровенных тягловых ящеров — мекилотов. Те, почуяв свободу, бодро потрусили куда глаза глядят, и игроки решают нагнать скотину — и если не съесть, то хотя бы оседлать.

В этот момент я наконец-то выдыхаю. Дело в том, что модуль предполагает, что персонажи в любом случае, так или иначе, придут к оазису, куда чуть раньше них должны добраться мекилоты (видимо, звериное чутье позволяет им безошибочно найти воду). Так что теперь мне не надо придумывать обоснуй — две шеститонных зверюги должны оставить в песке нехилую такую борозду. Правда, в середине игры я зачем-то заставила ребят прокинуть ориентирование, и борозду они из виду потеряли — это привело только к удлинению сегмента с хождением по пустыне. Но я исправила это старым добрым ДМским произволом. Прекрасно себя чувствую, ни о чем не жалею.

Ивент, озаглавленный как «жрем кактусы» ребята пропустили, потому что так и не свернули в каменные пустоши. И кактусы остались голодными. Если вы понимаете, о чем я.
Ивент, озаглавленный как «жрем кактусы» ребята пропустили, потому что так и не свернули в каменные пустоши. И кактусы остались голодными. Если вы понимаете, о чем я.

Потом персонажи долго идут и настает время случайной встречи. Вероятность 1-2 на d10 днем и 1-4 на d10 ночью, и 1d20 по таблице встреч в книге правил. На обоих кубах выпадает два, а значит в течение следующего дня им должен попасться на пути какой-нибудь джин. Я быстренько лезу в монстрятник и из всех видов джиннов выбираю Jann (Янн? Джан? Жан?).

Живут на материальном плане, предпочитают пустыни и оазисы, пасут всякий мелкий скот, живут таборами — из этого описания материализуется одинокий скучающий пастух канков, вставший на привал у небольших зарослей верблюжьей колючки.

Игроки, сохранившие немного наличности, просят Яна продать им воды, тот же предлагает им мед канков, но заламывает цену, которую ребята платить не согласны. Они быкуют, скучающий Ян вяло посылает их идти своей дорогой. Они лезут в его колодец (обычный колодец, никаких эвфемизмов) — Ян медленно и печально достает ятаган. Миша выпендривается, кидает харизму — и удачно смещает отношения Яна на более лояльное. Поэтому вместо «ятаганом по еблу» всего лишь получает заклинание «уменьшение» от кастера 7 уровня. Ян смеется, дает игрокам по шарику меда и те продолжают путь.

Невероятно суровый и жестокий мир Dark Sun в руках вашей Двасказчицы становится… чуть более дружелюбным, чем задумывали авторы. Учитывая то, что Настя читала правила по «поиску воды» левым глазом (возможно закрытым), мы еще и воду находили в чудовищных для сеттинга количествах. Ну, будем считать, что для первого раза поставили сложность «Новичок».

Игроки отправляют дальше. Солнце нещадно палит, но всех спасает Док — он ведь взял себе на старте навык поиска воды! Удачный roll under Интеллекта позволяет ему найти дневную норму воды! Для себя одного. Один раз в сутки. А не рожать колодцы на всем пути следования, как произошло у нас в модуле. Вот об этом жалею, но я немного нервничала и склероз вовсю пользовался моим уязвимым положением.

Случайные встречи все не прокидывались, и следующие несколько ивентов, предусмотренные сценарием, прошли как-то вяло. Кровавый тимирис (вампирствующий кустарник, приманивающий путников поддельной водой) банально сожгли, потому что Михаил со своим ворнхеймским синдромом не успокоился, пока не осмотрел заросли со всех сторон и не обнаружил под ветками залежи костей.

Мы еще и камнями в него кидали с расстояния, так, на всякий случай. Вдруг попытается сожрать пролетающий булыжник. А когда он не стал атаковать, все равно продолжали паранойить, потому что где вы видели озеро в пустыне, вокруг которого не сидят бедуины, злые эльфы и прочие конкуренты?

Двух аарококр, нападающих на одинокого везера проигнорировали, упустив одновременно и шанс разжиться водой и огрести по шапке. И получить почетный эскорт в виде матерящихся и какающих на головы гигантских разумных грифопопугаев тоже. Шанса попасть в везерский улей ребята тоже удачно избежали — по пролетающим время от времени в облаках гигантским осам они определили приблизительно местоположение улья и старательно его обошли.

На самом деле нет. Мы пытались им помочь, в смысле… я пытался прокинуть псионику. Но аарококры убили везера без нашей помощи. А потом наш хоббит попытался помочь птицам, рассказав им где видел воду. Но бросок реакции был против него, и тогда птички попытались отобрать нашу воду. «Попытались» самое популярное слово в этой истории. Потому что я попытался применить дизентеграцию, но чертовы попугаи с копьями успешно прошли спасбросок. В итоге, все решил удачный roll under харизмы, который сместил отношение птиц по таблице реакции. Я так делал, когда вел Анастасии LotFP, и ваша Двасказчица посчитала это хорошим способом рулить социалку. В итоге, с аарококра мы разошлись не то, чтобы мирно… но без прямого насилия.
Кровавый тимирис и поддельно озеро.
Аарококра и везер.
Шелковый змий.
1 of 3
Кровавый тимирис и поддельно озеро.

Тут важно то, что я в приказном порядке запретила себе переживать, что бедные игроки упустят увлекательный контент, подготовленный авторами модуля и безжалостно перелистывала страницу за страницей. Игроки активны? НПС их заметили? У них есть повод контактировать? Значит идем дальше. Как ни странно, в пользу героев часто играл тот факт, что с них нечего взять кроме анализов — каждый, кто не является хищный зверем, просто не видит смысла связываться с почти голыми, умирающими от жажды оборванцами. Именно отсутствие у партии воды повлияло, например, на то, столкновение с шелковым змием так и не состоялось. Цель странной летающей зверюги — проникнуть в «лагерь» ночью и выжрать 15 галлонов воды за раунд. Нет воды — нет змия.

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #8

Чуть позже, когда настало время прокидывать выносливость, ребята сменили тактику, теперь они шли по пустыне ночью, а днем отдыхали в тени, что позволило им обходится меньшим количеством воды. Именно поэтому группу беглых рабов они встретили почти перед самым нападением на лагерь торговцев.

Да, в пустыне существует небольшое племя бывших рабов, которые страдают от нехватки воды и обворовывают караваны — пробираются ночью мимо стражи и тырят бурдюки с водой. Они настроены к персонажам в целом благожелательно, но помочь ничем не могут, т.к. единственный оазис поблизости недавно испортился им самим не хватает воды. Игроки не собираются навязываться в подельники, т.к. сомневаются в своих воровских навыках, и правильно делают. Так что, получив краткую информацию о местоположении оазиса и ближайшего поселения, они уходят. Днем можно было бы поболтать с ворами подольше, пока те скучают в засаде, но ночью им не до того.

Михаил отчаянно рвется в бой, он уверен что партия запросто выкосит десяток стражей каравана, но Док и Таня слегка опасаются, и им удается отговорить отважного псионизатора от этой затеи. Так исчезает последний шанс встретиться с шелковым змием, ведь тот наверняка попытался бы украсть воду из лагеря.

Псионизатор не просто громадный жирный евнух, попавший в немилость господина. Теперь он бывший раб, и классовое сознание у него развито хорошо. Он прекрасно понимает, что резать караванщиков дело богоугодное, ведь каждый маленький купец мечтает в будущем стать крупным работорговцем.

По наводке беглых рабов путь к оазису должен занять чуть меньше двух дней, и тут я зачем-то прошу игроков сделать бросок на ориентирования. Таня, которая до этого всю дорогу вела партию верным курсом при помощи навыка выживания, трагически проваливается, и… это удлиняет путь к оазису почти в два раза. Не уверена, что это сделало игру интереснее, хотя и количество бросков на случайки удвоилось, благодаря чему ребята встретились с шипастым скорпионом и героически победили его… тактическим убеганием. Внезапно обнаружилось, что пока скорпион на своих шести ногах ра-аз-два-а-три-и-четы-ыре-пя-ать-ше-есть со скоростью 9, Михаил на своих двоих р-раз-два-раз-два со скоростью 12. А поскольку скорпион был замечен сильно заранее, почти за 30 метров, то партия осуществляет хитрый план: пока более медленные мул и хоббит (Таня и Док) удирают перпендикулярно скорпиону, Михаил при помощи классической тактики «Эй ты, скорпион, говно собачье…» отманивает его на себя, храбро отступая.

Я использовала правила погони, приведенные непосредственно в модуле «Капелька знаний», они показались мне на редкость разумными и лаконичными. Сраниваем скорость беглеца и догоняющего. Если беглец быстрее — адьёс, амигос. Если догоняющий быстрее, то ему просто нужно пробросить Ловкость, чтобы поймать беглеца, осталось только прикинуть время погони.

Убедившись, что сопартийцы удалились на безопасное расстояние, Михаил и сам бросается на утек. Я считаю, что это можно считать победой разума над опасностями пустыни и ребят честно заслужили свои 3000 опыта за преодоление скорпиона).

В DMG-шнике второй редакции это тоже подразумевается, но как-то… по TSR-ному невнятно.

В процессе поиска еды Таня серьезно провалила проверку выживания и попала ногой в маленькую, но очень ядовитую змею. За компанию она тут же провалила и спасбросок против яда, что лишило ее нескольких пунктов Телосложения, а следовательно и бонусных хитов. Это лечится, но для восстановления необходимо как следует питаться и много отдыхать, чего партия позволить себе никак не может. Партия полна решимости отомстить наглой змее, но "Сейчас ночь, а единственный источник света - огонь из моей жопы!" — кричит взбешенный хоббит-священник огня. Тем не менее, он изрядно прожигает песок, и чисто случайно таки поджаривает змею. И съедает. Да.

Нет, поджог змею он не тем, чем вы подумали. У него настоящее заклинание было подготовлено. Дополняю просто на всякий случай.

Поскольку персонажи несколько суток идут впроголодь, они и так успевают получить штрафы к телосложению за недоедание, но это не слишком-то на них влияет: нулевые бонусы так и остаются нулевыми, при этом им удается находить по чуть-чуть еды, чтобы не скатываться совсем уж в смерть. Точнее, Миша потерял изрядно хитов, но это не сказалось на происходящем, поскольку герои храбро убегали от опасностей.

Еще несколько суток ночных переходов наполнены поиском воды и провианта. Жертвами наших героев трагически пали: подземная лиана (не сопротивлялась), кладка змеиных яиц (не сопротивлялись) и семейство пушистых хвостатых тушкачпуков (они бы и хотели сопротивляться, но не могли). Да, мы решили что в экосистеме пустыни должны водиться хоть какие-то первичные редуценты, и назвали их тушкачпуками.

Тут бы пошутить про то, как в руках нашего священника яйца горят, но все варианты шуток выходят какими-то унылыми. #комунадототпоймет

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #9

Матерясь и похрустывая хорошо прожаренной змейкой группа наконец-то выходит к оазису, где их поджидают два мекилота: один мертвый, другой злой. Миша устанавливает псионический контакт с ящером, который никого не подпускает к водоему и выясняет, что первый мекилот умер из-за отравленой воды. Партия пытается предложить зверю воду из своих скудных запасов, но для шеститонного ящера их щедрость — что слону дробина. Обойдя беспокойное животное по широкой дуге, герои обследуют обширные заросли и странную постройку вроде арки, находя там протухшие продукты и подозрительные красные листья, не имеющие ничего общего с местной хвойной растительностью.

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #10

Так же они становятся свидетелями прихода эльфов — делегация в 20 особей, ведущая с собой стадо канков, набирает воду, разбрасывает красные листья и смеется над просьбой героев позаботиться о мекилоте. Такая прожорливая зверюга эльфам ни к чему. Всерьез персонажей пока никто не воспринимает — эти оборванцы все равно умрут, если не от жажды, то от отравленной воды. Таня рвется набить морду наглым ушастым тварям, но ребята ее удерживает — двадцать эльфов и столько же канков могут оказаться серьезной проблемой для истощенной партии.

Эльфы убираются восвояси, и пока герои раздумывают, как быть дальше, из-за угла с песнями и улюлюканьем появляется группа дворфийских («карличьих» в версии переводчика) детей. Малышня решила сделать сюрприз взрослым в Кледе (близлежащей дворфийской деревне) и набрать воды. Хотя вся пустыня знает, что оазис отравлен — дети у дворфов, видимо, не очень умные.

Молодежь обходит злого мекилота и через рощицу, по грязи (да, там вокруг водоема везде грязь) пробирается к воде. И пока наша партия здоровается и вежливо интересуется, чьи это пездюки, один из детишек с исчезает в грязи. Потом второй, потом третий — партия понимает, что под грязью кто-то есть и детей надо спасать. Таня и Док помогают дворфятам выбраться на сухие места, либо спрятаться на деревьях, а Михаил делает то, зачем Господь и послал его на эту землю в целом, и ко мне в мужья в частности.

Он. Расчехляет. Эго-Кнут.

Заметив во время очередной атаки грязевого змея (видеть цель не обязательно, но знать кто она необходимо), псионик отхлестал его своим эго-кнутом, существенно снизив твари самооценку (и дав ей крайне приличные штрафы на все, хоть что, везде, хоть где). После чего Татьяна при помощи классической тактики «Эй ты, клюзд, говно собачье…» вызывает атаку монстра на себя. Раунд за раунд, герои окружают отхлестанную змею с недобрыми намерениями.

И вот тут ненавистная мне табличная сущность старых редакций показывает свое гнилое нутро. Игроки догадываются, что пока зверюга ползает под грязью, они ей ничего не сделают и надо как-то извлечь ее на свет, то есть каким-то образом применить захват. А захват применяется … правильно, по табличке.

Зимний Ракомарафон 04. Кругом пустыня и геноцид тушкачпучков., image #11

Классическая тактика выманивая дает свои плоды — здоровенная грязевая змея (клюзд называется) вцепляется зубами в нежное пухлое тело псионизатора, тот лупит ее по голове костяной дубиной. Гладиатор яростно захватывает клюзда, удерживая его от погружения в грязь, священник (в кои-то веки подготовивший мирные заклинания специально для привала) пытается выцарапать твари глаза. Результат так себе. Клюзд и Таня прокидывают взаимные броски атаки, тварь пытается высвободиться из захвата, Таня же хочет скрутить скотину в бараний рог. Броски 14 и 15, АС пробито, значит применяется результат таблицы. Клюзд хвостом захватывает Танину ногу, у него есть 8% шанс победить по болевому. Таня выясняет, что у клюзда есть рука (нет)… и ВНЕЗАПНО 6% шанс придушить противника до потери сознания срабатывает! Тварь обмякает в сильных руках гладиатора, её быстренько добивают насмерть, спасенные дети отводят героев с свое поселение и на этой радостной ноте игроки отправляются по домам.

Я же торжественно обещаю завтра рассказать, чем все кончилось.

199 views·10 shares