Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид

METAMORPHOSIS ALPHA представляет собой настольную ролевую игру в жанре научной фантастики, она был новым словом в 1976 году, и в 2015 году к ней вышли разнообразные дополнения, о которых Михаил обещает рассказать вам когда-нибудь тогда когда…

У игры есть собственный сеттинг и механика, родственная самым ранним редакциям ДнД. В центре сюжета — огромный космический корабль колонизаторов, который уже 800 лет несется сквозь меж-звездные просторы. Пятое, шестое или двадцатое поколение колонистов должно было высадиться на далекой-далекой планете, но что-то произошло ВСЁ НАКРЫЛОСЬ РАДИАЦИОННМ ОБЛАКОМ — и высадка не случилась. Системы корабля продолжают обеспечивать жизнедеятельность на борту, биосфера, экология и всё такое. Разумеется, все разладилось, люди одичали, кошки мутировали, парки превратились в джунгли, кругом радиация, мы все умрем.

Крутите, чтобы посмотреть наши чарлисты.
Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #2
Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #3
1 of 3
Крутите, чтобы посмотреть наши чарлисты.

Начали мы, разумеется с генерации, и по мне — это была лучшая часть игры. Классов и рас в игре нет, только деление на людей и мутантов. Мы накидали первичные характеристики — 5 одинаковых для всех (сопротивление радиации, ментальная защита, ловкость, телосложение, сила). У человека шестая характеристика — лидерство, у мутантов — физические и ментальные мутации. В начале генережки у нас присутствовало 3 игрока, 2 женщины и мужик. Мужика принудительно назначили человеком (потому что мастер сказал, что хоть один человек в партии может быть). Человек — скучная штука, единственное, что он может — набирать себе хенчей. Наш человек накидался не очень хорошо, и ни одного хенча ему подцепить не удалось — не смотря на хорошие бонусы, которые ему давал мастер за удачные заявки.

Зато мы оторвались по полной! Мастер собирался зачитать нам список физических и ментальных мутаций, из которых мы должны были сделать выбор и начать играть, НО НЕ ТУТ-ТО БЫЛО, Я Ж ПОЕХАВШАЯ! Я-таки настояла на том, что мутации мы должны получать рандомно. Сначала (как и надо по правилам) кинули кубик на количество мутаций. Потом — на их вид (вместо д36 кидали д30 из расширенного набора+д8, 37 считаем за 1, 38 — переброс). Мы обе в итоге получили стреляющие радиацией глаза и второй мозг, увеличивающий количество мутаций. В это время мимо проходил еще один мужик, мы его заманили к себе и собирались назначить вторым человеком (первый, как помните, получился не очень), но он ловко вывернулся, ударился о земь и обернулся кабачком. Кабачковой пальмой. Разумной.

Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #4

Я просто перечислю все то богаство, которое досталось нам с Татьяной:

Дочь26 (я), плюсы: полный панцирь (как у краба), радиационные глаза (стреляют радиацией), повышенный интеллект (повысил лимит мутаций), второй мозг (ЕЩЁ 1д3 мутации), телекинез, высасывание жизни (6хп/раунд с каждого разумного и полуразумного живого в радиусе 30 фт), магнитный контроль (ну чисто Магнетто). Минусы: нечувствительные нервы (не реагирую на атаки, которых не вижу), ментальный блок на роботов (не вижу ротобов, не слышу роботов, не говорю с роботами), антилидерский потенциал (раз в день кидаем д100, от 1 до 25 все встреченные разумные пытаются нас убить).

Дочь27 (Таня), плюсы: фонарь на лбу, генератор газа, генератор тепла, радиационные глаза, повышенный интеллект (АГА), второй мозг (ДА-ДА), силовое отражение (создает щит, отражающий силовые атаки), путешествие по планам (раз в неделю открывает портал в неизвестные миры), массовый разум (объединяет одинаковые силы с другими мутантами), ментальный контроль, контроль плотности (увеличивает АС за счет подвижности). Минусы: эпилепсия, получает урон от звука и… (барабанная дробь) антилидерский потанцевал! Никто не любит тёток-мутантов, безобразие.

Кабачок Василий самостоятельно передвигается, бьет током, стреляет ядом, отражает лазеры, и не может воспринимать другие разумные растения. Кроме того, он существенно умнее обычного кабачка.

Ки-пуч-Ха всего лишь человек, зато у него ест 5% шанс подцепить хенча.

Игровой процесс прошел на фоне всего этого даже как-то слишком обыкновенно. По заданию умирающей матери мы отправились разыскивать её сестру, которая поможет предотвратить конец света. Да, все люди братья. Сестры в крайнем случае. И некоторые кабачки.

На самом деле мы являемся созданиями огромного кибер-протеинового комплекса, у которого сели батарейки, и наша задача — отыскать бортовой компьютер и попытаться уговорить его найти подходящую планету и посадить корабль.

Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #5

Мы пустились в путь, не забыв облутать лабораторию, к которой появились на свет, и использовать протеиновые части погибшего комплекса в пищу. По дороге пообщались с несколькими ягуароидами, пережили нападение радиоактивных птеродактилей (Василий расстрелял их ядовитыми шипами) и добрались до местной «ярмарки», где собираются разумные существа, чтобы обменяться кто чем богат. Тут наш человек попытал удачу — за контачил с волко-человеком, получил от него кое-какую информацию об округе, но броски на «одомашнивание завалил».

Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #6

Кроме того, партия имела весьма увлекательный диалог с хорошо сохранившимся сервисным роботом, и получила от неё (робота, обслуживающего бывшую рекреацию зовут Матильда) много интересных данных. Я же, то есть Дочь26 все это время пыталась понять, почему партия говорит с пустым местом.

Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #7

Выяснив, что относительно недалеко находится деревня мутантов, где можно раздобыть ключ-карту продвинутого доступа к другим этажам, мы отправились туда. Подсчет миль, гексов, стандартные броски на случайки — и мы столкнулись с милейшей поющей болотной лианой. Лиана поведал нам (да, это был дяденька) о своей тяжелой доле и одиночестве, мы забили приплывшего на его песню крокодила. Кабачок Василий все это время пытался понять. почему партия так долго болтает с пустым местом). Прихватив с собой тушку крокодила, чтобы преподнести её обитателям деревни в качестве жеста доброй воли мы отправились дальше. Жест не прошел, едва мы успели добраться, как жутковатые РУКОНОГИЕ люди-мутаны напали на нас, всей деревней. Нам было очень обидно, трое персонажей были на грани жизни и смерти, в строю осталась только двухголовая крабоженщина — и то, в шаге от полного отрывания панциря (панцирь повышает АС и сокращает урон, но после потери половины хитов считается, что панцирь оторван и в обнаженную тушку удары идут с утроенной силой). Так что, отбежав от партии на безопасное расстояние, я включила ВЫСАСЫВАНИЕ ЖИЗНИ НА ПОЛНУЮ, БВА-ХА-ХА. Большая часть мутантов тут же полегла, часть бросились бежать — унося с собой тот самый ключ, ради которого мы пришли. Тут уже Василий протолкнул гениальную комбу, в которой КАБАЧОК БЕЖИТ — КРАБОЖЕНЩИНА ПРИНИМАЕТ ВАСИЛИЯ НА ПЛЕЧО — КАКАЯ ПРОБЕЖКА! БРОСОК — ГООО-О-О-О-О-ОЛ!!! Василий электрическим разрядом выжигает остатки мутантов, лишая меня всех хитов, которые я до этого отожрала. Панцирь теперь можно сковырнуть даже булавкой.

Двухголовая крабоженщина ИЗ ОТРЫТОГО КОСМОСА совершает геноцид, image #8

Игра получилась отличная, всем зашел нешаблонный сеттинг, особено — то, что в нем есть действительно хороший глобальный сюжет, на который можно ( и нужно) повлиять. Но лично меня страшно раздражала доисторическая механика, в которой почти на всё есть отдельная таблица, ты никогда не знаешь не то что сложности броска — даже за какой кубик браться. Что-то решается двадцатигранником, что-то процентником — и целевое число нельзя ни запомнить, на высчитать, ни назначить — всегда надо обращаться к таблице, а без распечатки это занимает время, которого у нас и без того было не так много. Хотелось бы верить, что в дополнениях хоть что-то из этого поправили.

324 views·20 shares